Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55130

    heureux? hmm, il va plutôt se décomposer devant le SDK ;)

    enfin, n’oublions pas que il n’y a eu aucune promesse de port véritable, et que même si quelque chose abouti, ça sera pas avant un bon moment, donc wait & see :p

  • En réponse à : RoadMap Ambient ?

    #59739

    @Fab: mon excuse de ne rien foutre pour MorphOS c’est… bah je l’ai assez dit. J’ai assez demandé de la communication. Personne ne veut rien faire. Bein moi je ferai rien non plus pour eux. J’ai pas envie de bosser pour rien, sans savoir ce qui va se passer,… Il y a en qui prennent du plaisir à bosser. Moi je prends du plaisir dans le résultat seulement. Et quand je vois le gâchis qu’il y a partout (et qui n’a rien à voir avec mes « râleries » soit dit en passant), bah je risque pas de prendre du plaisir. Soit on prend tous les moyens que l’on a et on met tout de notre côté. Et ca marche tant mieux, ca foire, bein pas de regrets… Mais dans les autres cas ca m’intéresse pas.

    Pour le reste, je bosse, beaucoup même. Mais sur MorphOS j’ai rien pour tester mes sites, et encore moins ce qu’il faut pour les développer.

    Celà dit je fais des suggestions ci et là. Si tu prends ca pour des râleries, bein ok, j’arrête ca aussi tout de suite.

    Allez, c’était mon dernier post ici.

    Bon vent !

    Léo.

  • En réponse à : RoadMap Ambient ?

    #59733

    Tout à fait et je pense que c’est ce qui peut distinguer morphos de linux.

    Par exemple si on prend Mandrake ils ont fait en sorte que ce soit abordable par tous et agréable à l’oeil (même si je ne trouve pas que ce soit beau). Par contre derrière se cache toute la machinerie linux qui est trés lourde.

    L’esprit de l’amiga c’était avant tout l’intuition et un système léger, avant que ne débarque tout un tas de gadgets visuels jolis mais compliqués.

    Je pense qu’il y a une troisième voie : entre un système complexe trés configurable mais lourd et un système léger mais trop basique.

  • Admin

    En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55129

    /me aussi ;-P

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55128

    C’est mister DAN qui va être heureu !

    Et nous en suite ;-)

    RyZen Rulez 😉

    • dans le forum Développement

      Etant fan de Unreal Tournament (classic), je fesait un pti tour sur le net …et la a ma grande surprise j’ai découvert que les sources étaient devenues libres !!

      Ma question est donc, esqu’un portage est en cour ?

      car si Quake 3 tourne bien sur morphos, se serai un bon fps en plus, et de taille! voir même sur amiga classic..mais la sa risque d’être dur …

      Bien que je me rappelle l’avoir fait tourné sur un P100 avec 64mo de ram en désactivent la prise en compte des lumieres(dependant il y avait une TNT2 en pci).

      A600 + 604n + RTC + Vampire V2 600, Coffin R54 / wb3.1.4.1
      A1200 + Vampire V2 1200, wb3.1.4.1

    • Admin

      En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

      #55127

      Youpi tralala !!

      /me a trop vu « Amélie Poulain à la guerre »….

      Only Amiga makes it possible !

    • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

      #55126

      encore du retard, mais pas dramatique. Le Peg est emballé et prêt à partir, je passerai à la poste mardi prochain pour assister au départ du Peg vers son nouveau foyer.

      • dans le forum Général

        Salut tout l’monde alors voila , j’ai un amiga avec le WOrkbench 3.5 d’installé nickel avec une connection internet par wifi (prism2) en pcmcia .Je sui entrain de découvrir MorphOS Pup et je me demandé si sa peut marché ? MorphOS Pup reconnait-il le port pcmcia et si oui, quelle pile tcp utiliser, quel navigateur ?

        A600 + 604n + RTC + Vampire V2 600, Coffin R54 / wb3.1.4.1
        A1200 + Vampire V2 1200, wb3.1.4.1

      • #59946

        Xanxi a écrit :

        Ca m’étonne tout le temps de voir 70% des nouveaux uploads d’aminet etre des trucs pour OS4 quand normalement personne n’a pu l’acheter encore.

        Je ne vois pas ce qui t’étonne et je ne comprends pas ce que tu racontes : ce n’est pas parceque l’OS4 n’est pas sorti en version dite « finale » qu’il n’existe pas. OS4 et MorphOS sont là, pas forcément dans des versions aussi complètes qu’on pourrait l’espérer mais pourtant pleinement utilisables. Et ce sont bien eux qui font l’Amiga aujourd’hui. L’activité autour des Amiga classic est quasi-nulle et c’est normal.

      • Admin

        En réponse à :  [HELP] Undelete en SFS ?

        #59228

        Tiki : tu as bien la version 0.9 de SFSSalv 68k (1999) ? La version 0.17 plus récente (2001) ne fonctionne pas sous MorphOS dixit Rmais96…

      • #59934

        et puis « cher » c’est relatif, y’en a qui ont de la chance. Faut y croire ;-) .

        MOS PowerUP est bel et bien gratuit.

        Il te faudra un accès réseau pour t’enregistrer et avoir le débridage.

      • #59941

        On peut utiliser MorphOS sur un amiga classique à condition qu’il ai une carte fille PPC.

        WinUAE ne gère pas le PPC (pour l’instant), donc pas de MorphOS ni OS4 qui exigent un PPC.

        Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !

      • #59933

        J’utilise encore WinUAE/OS3.9/MUI3.8 et comme MorphOS/OS4 est payant (et cher)

        Morphos n’est pas payant, il est gratuit, la seule contrainte est d’avoir un hard ppc.

      • #59932

        voila un document

        interessant pour porter un programme 68k sur morphos

        le sdk gratuit se trouve ici

        morphos est gratuit, tu peux le telecharger ici

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      Amiga Impact