Résultats de la recherche sur « morphos »

Affichage de 15 réponses de 14,236 à 14,250 (sur un total de 19,943)

  • #50538

    @falcon1 : N’ayant pas SAS/C, as tu un binaire déjà compilé avec SAS/C pour qu’on se fasse une petite idéé ?

  • #50537

    comment que dis tu ?

    j’ai rien dit moi :-D :-D :-D :-D

  • #50536

    @lugduweb..

    tu sors, j’ai écrit qu’il y a les sources mais pas d’archive !!!

    [EDIT]

    je viens de mettre l’archive en ligne :

    http://falcon1.free.fr/AmIDE.lha

  • #50535

    Bon j’ai mis à jour les liens.

    Yomgui tu peux revenir ;-)

  • #50534

    Yomgui : tu sors => ;-)

  • #50533

    Pour TinyGL:

    -SDK: c’est sur MDC

    -Libs « utilisateur »: MorphOS HTTP/FTP

    @+,

    Léo.

  • #50532

    Et les dix doigts des mains?

    c’est important comme outil de dev ça!

    :-P

    PS: merci batou :-)

  • #50531

    Pour le developpement il y a eu un début d’IDE pas damato (pastapé, pastapé…) appelé amIDE le projet est censé être sur sourceforge, mais l’archive de la version alpha n’y est plus… je peux l’envoyer à ceux qui veulent faire un essai… les sources sont peutêtre en ligne, je n’ai pas regardé.. me rappelle juste que c’était codé avec SAS/C.

    Après vérif, le source est toujours sur source forge…

  • Admin
    #50530

    Et le Python ?

    /me aime Yomgui !! Comment ça, ça se voit ??

    Only Amiga makes it possible !

  • #50529

    Et le E?

  • Admin

      dans le forum Général

      Bonjour à vous tous,

      J’ai récupéré ma Radeon 7500 hier soir, et ce matin, je me suis un petit plaisir en la montant dans mon Pegasos II et en utilisant enfin mon écran qui fait le DVI (ça fait plus de 3 ans qu’il attend ça le pauvre). Je me décide donc à enlever ma Voodoo 3 3500 TV (qui ne fonctionne pas en 3D sur des écrans 24 bits et dont j’attends toujours la version de Visionary Pro pour faire fonctionner la TV, mais bon, passons).

      Je la remplace par ma Radeon.

      Je reboote.

      Et là, ping pang poum, MorphOS me dit qu’il ne trouve plus ma SBLive… Bon, j’éteins, je tripotte la SBLive… mais toujours pareil. Je vire donc le driver Emu10KX.

      Je re-reboote, et là, ça marche, ô miracle. Mais les ennuis ne font que commencer.

      Je me dis que je vais enfin profiter de mes jeux 3D en plein écran (style Neverball). Je le lance et là :

      : Couldn’t create OpenGL context in fullscreen mode

      Je lance WipeOut :

      Warp3D error : no driver present

      Mais le truc drôle, c’est que si je lance ces mêmes jeux en VGA (et que je vire le tooltype DVI_ENABLE=YES), là, tout fonctionne comme par magie, mais l’affichage est baveux, surtout au niveau du texte (enfin, c’est plus visible sur le texte).

      Si quelqu’un a une idée pour la 3D et le DVI, je suis preneur. Et pour ma SBLive, parce que là, je vois pas non plus…

      PS : Je rappelle que je suis bien en MOS 1.4.5 avec update 3D et tout le tralala.

      /me ne comprend pas…

      Only Amiga makes it possible !

    • #50528

      Ah oui, c’est très partisan, ta liste ;-) Tu oublies le FreePascal.

      C’est nul cette dictature du C, sur Amiga… Il y a quand même de très bons logiciels faits en Pascal, Delphi, etc.. Par exemple, Pixel 32, sur notre machine.

      Sans compter que, tout en étant aussi puissant que le c/c++, le FreePascal est beaucoup plus intuitif, et donc plus conseillable aux débutants qui voudraient commencer à créer sur nos machines.

      PS: pardon d’avoir l’air grincheux, mais library se traduit par « bibliothèque », pas « librairie » :-?

      PS2: Pour la TinyGL, faut la demander gentiment à Kiero :-)

    • #50509

      donc hier soir je me suis pris la tête,

      puis j’avais eu un doute sur la capacité de ma mémoire vive,

      j’avais en fait 128 Mo de mémoire !!! (quel nul)

      j’ai donc pris la barette de mon pc (une 256 Mo)

      et je l’ai remplacé (car les 2 ne marchaient pas ensemble)

      et maintenant ça marche à merveille !!!

      grand merci bigfoot pour ton boulot

      et merci à vous tous.

      bilan: quake3 bouffe un max de mémoire !

      a++

      Papiausor

      Morphos rulez…avec 256 Mo !

      www.amigang-store.com

      • dans le forum Développement

        Suite au thread « Financement de projet » et « IDE (Integrated Development Kit) pour MorphOS », voici le thread « Outils de developpement » pour faire le point sur ce qui existe pour MorphOS.

        Outils de Developpement

        Cubic IDE (GoldEd Studio) – IDE commercial (50 euros)

        MorphOS Developper Connection – SDK MorphOS – domaine public

        – Makefile auto (C.Genre – domaine public)

        Feelin (site officiel) ou Feelin (port MorphOS) – domaine public

        Chocolate Castle – Génération de classes MUI – domaine public

        Bibliothèques très utiles

        PowerSDL (API 3D) – domaine public

        – TinyGL (OpenGL) – domaine public

        SDK: c’est sur MDC

        Libs « utilisateur »: MorphOS HTTP/FTP

        Projets à suivre…

        Wrapper GTK/MUI – domaine public

        amIDE (IDE) – archive: http://falcon1.free.fr/AmIDE.lha ou sur Aminet : http://main.aminet.net/dev/misc/AmIDE.lha – domaine public

        Autres langages de programmation que le C/C++

        (à la demande générale :-) )

        FreePascal

        Python

        E

        Java

        – ARexx

        – Perl (V5.6.1 sur Aminet)

        IDE sur une autre plateforme

        AmiDevCpp (DevCPP sous Windows pour Amiga68k)

      • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

        #48231

        @lugduweb

        mon peg2 G3 a effectivement une radeon9250VIVO 128Mo

        le peg2 G4 ayant une V3 3500TV

      Affichage de 15 réponses de 14,236 à 14,250 (sur un total de 19,943)

      Amiga Impact