[classic] Zerosphere
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Sorti en version demo il y a 6 mois, zerosphere nous arrive en version finale
Config minimum: Kickstart 1.2 and 1 MB of RAM (512 KB Chip and 512 KB other RAM
Telechargement du fichier ADF ici:
http://heckmeck.de/demoscene/zerosphere/
Perso j’ai un peu de mal à me faire aux « distorsions »
(d’après la vidéo) j’aime bien, la musique, le gameplay, les pauses en monochrome, par contre comme aladin, gare aux yeux avec les étirements de pixel, à moins que ce soit un exercice de gymnastique oculaire 😉
1 A500 2mo, 1 A500 512ko, 1 Atari 520Ste 4mo + UltraSatan dual, un MSX2 8235 avec Carnivore2, un MSX28250 (fmstéréopack, music mode et imprimante ).
maxime perpétuelle : si je cours en zigzag ce n'est pas pour éviter le balles, mais les c..s,
maxime conne de la semaine : pourquoi avoir voter l'abolition de la peine de mort des condamnés alors qu'il fallait commencer par abolir celle des victimes
Mod Testé à l’instant avec l’émulateur. Et effectivement quand on regarde la vidéo ça donne le tournis mais quand on y joue c’est assez sympa !
A tester donc, bon gameplay.
A500 - 512Ko+512Ko - Gotek "Cortex" - KS switcher
A600 - 1Mo+1Mo - CF - HxC Slim SD - 1084
A1200 - 2Mo+8Mo - CF
CD32 "stock"
C64 - 1541 - JiffyDOS - CRT
Pi16 (Emulation RPI de 8 et 16 bits dans un boîtier de Commodore 16)
Aminitel (Emulation RPI de l'Amiga dans un Minitel portable)
CPC 6128 - 3.5" externe - CTM644
Atari 520 STF "stock"
TO7/70 - Ext 16Ko
PS1, PS Classic, PS2, PS3, PSP, Gamecube, Wii, Switch
Emulation sur PC
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