[classic] Zerosphere

4 sujets de 1 à 4 (sur un total de 4)

  • Aladin

    • Messages : 1119
    #251668

    Sorti en version demo il y a 6 mois, zerosphere nous arrive en version finale

    Config minimum: Kickstart 1.2 and 1 MB of RAM (512 KB Chip and 512 KB other RAM

     

    Telechargement du fichier ADF ici:

    http://heckmeck.de/demoscene/zerosphere/

     

    Perso j’ai un peu de mal à me faire aux « distorsions »

    Tarzin

    • Messages : 1933
    #251706

    Oui, j’avais lu un test qui indiquait que les effets dans le jeu étaient issus du monde de la démo mais que ça pouvait rendre le gameplay difficile.

    Pas encore testé mais avec ta vidéo, ça donne déjà le tournis.

    Merci pour l’info.

    JiDeWe

    • Messages : 5836
    #251710

    (d’après la vidéo) j’aime bien, la musique, le gameplay, les pauses en monochrome, par contre comme aladin, gare aux yeux  avec les étirements de pixel, à moins que ce soit un exercice de gymnastique oculaire 😉

     

    1 A500 2mo, 1 A500 512ko, 1 Atari 520Ste 4mo + UltraSatan dual, un MSX2 8235 avec Carnivore2, un MSX28250 (fmstéréopack, music mode et imprimante ).
    maxime perpétuelle : si je cours en zigzag ce n'est pas pour éviter le balles, mais les c..s,
    maxime conne de la semaine : pourquoi avoir voter l'abolition de la peine de mort des condamnés alors qu'il fallait commencer par abolir celle des victimes

    Mod

    Amigars

    • Messages : 1404
    #251846

    Testé à l’instant avec l’émulateur. Et effectivement quand on regarde la vidéo ça donne le tournis mais quand on y joue c’est assez sympa !

    A tester donc, bon gameplay.

    A500 - 512Ko+512Ko - Gotek "Cortex" - KS switcher
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