Petite démo pour la µAlchimie 2010
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Salut à tous

Pour ceux qui étaient présents, on à peut-être parlé d’un économiseur d’écran que j’ai vu sur une machine ( morphos ? mac os ? ) avec un fond de nuit et des plumes qui tombent … bien sûr sur AmigaOS4 on a pas encore les shaders donc impossible de refaire comme l’original mais j’ai développé une ch’tite démo durant cette µAlchimie.
Voici un petit shot de cette démo :
http://files.amidark-engine.com/FlyingFeather.png
Et le lien pour la télécharger
http://files.amidark-engine.com/mAlchimieDemo.lha
J’en profite pour remercier tous ceux qui étaient présent car ceux de jours de « coding intense » ont été très agréable. Merci aux orgas et aux participants

@ +
AmiDARK
Good job! (la résolution n’est pas trop juste?).
Mais il ne faut pas regarder trop longtemps, sous peine de mal de mer

Je viens de downloader ta démo je l’essaye dés ce soir
>bien sûr sur AmigaOS4 on a pas encore les shaders donc impossible de refaire comme l’original
??? a quoi serviraient les shaders dans cette démo ?
D’autre part la nouvelle fonction W3D_SetTextureBlend() de Warp3D v5 me semble bien ressembler à un shader programmable de textureS/couleurS donc j’aurai tendance à dire que « contrairement à la rumeur publique OS4 a des color-shader » ;-P ….. par contre toujours pas de vertex-shaders hardware dans Warp3D (transformations géométriques)
donc plus beau mais toujours aussi lent
Alain
ok j ai teste c est très sympa très joli

MERCI
y a juste un truc si une plume est au premier plan
et est tracée en 1er alors elle remplit le zbuffer y compris
sur le parties transparentes ou devraient être visible les autres plumes plus éloignées (ici ça fait des rectangles autour de certaines plumes)
generalement 2 solutions:
1) on trie les faces transparentes pour les afficher dans l’ordre » loin a proche »
2) on utilise une fonction d OpenGL qui met a jour le zbuffer que pour les
valeurs alpha pas transparente ( désole je me rappelle plus de la fonction ? Glalpha??)
Alain
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