Résultats de la recherche sur « morphos »

Affichage de 15 réponses de 16,411 à 16,425 (sur un total de 19,943)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23260

    @Screetch,

    Napalm fonctionne tres bien sur Peg, sans avoir a utiliser UAE ;))

    Je crois qu’il suffit d’utiliser le bon moteur C2P….

    Par défaut ca rame, mais en modifiant les paramètres ca fonce ;)

    SixK

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23259

    screetch: On a fait fonctionner Napalm sur AmigaOne à ceci prèt que cela necessite sa dernière mise à jour (sur le site de Clickboom?) ainsi qu’un émulateur pour Paula: Sauf erreur l’émulateur pour Paula existe aussi pour MorphOs non? Si tu essaye ainsi tu devrais t’en sortir.

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23258

    Hippy !!

    Allez, au travail : Reminiscence, le moteur SDL pour flashback, viens de passer en 0.1.2, avec support du son et des cut-scène (même si ça crash encore sur la cut-scene du metro).

    Pour info, c’est le même auteur que RAW, le moteur SDL pour Out Of This World (Another world chez nous).

    A quand un moteur SDL pour Heart of Darkness ?

    Et un moteur SDL pour Infernal runner ?


    @Screetch
    : J’ai vu des E-UAE (de Fab, pour pas le nommer) qui supporte les hdf.

    !! yqqiH

    /me est un fan de chahi ;)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23257

    Tant pis, je ne pourrais pas jouer à Napalm sur mon Peg…

    Je l’ai acheté pour rien ! Bouhou :-(

    A moins qu’un UAE sorte sous Peg avec la JIT et gestion du disque dur ! Je ne me trompe pas E-UAE ne gère que les ADF ?

    Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23256

    ArticiaRoxx:

    l’intérêt d’un tel émulateur peut être pour les gars comme moi qui ont veulent rejouer à leur imports (car console dépucée par exemple)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23255

    ha !!!

    plugin, CD, choisir cdrom.dll au lieu de cdimage.dll

    et ça marche.

    Enfin MGS marche pas, ceci dit ce jeu poussant la PSX dans les plus ignobles retranchement (meme BLEEM déconne dessus), ce n’était peut etre pas une bonne idée.

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23254

    @Sas

    C avec une image que tu as lancé bandicoot ?

    Parce qu’avec les CD, j’arrive au même résultat que Crisot :

    le logo orange, parfois une deuxième page Sony sur fond noir, et puis plus rien.

    Y a-t-il du son ?

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23253

    Crisot : fais une image avec cdrwin (.bin/.cue), lance l’émulo en ligne de commande et sélectionne le .bin et là ça marche :)

    J’ai testé juste avec castlevnia symphony of the night et… J’ai l’intro, j’ai le menu et après plus rien. Merde ! Sur G3 ça semblait correct mais sur G4 ça doit vraiment être parfait !

    /me essaye FF7 demain :)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23252

    Sas: Il y a une compatibility list des jeux fonctionnant à 100% ou non sur FPSE: Une chose est sure, certains jeux sont jouable soit que le moindre pixel parte en couille.

    Je sais pu ou est cette liste sur le net.

    Moi j’arrive meme pas à lancer un CD avec l’émulateur, j’ai tenté toutes les lignes de commande possible, et puis bon, j’ai une PS2, alors j’ai pas cherché à aller plus loin. Mais si quelqu’un peut me dire comment il fait, je testerais quand meme pour le fun. (j’ai que MGS1 à tester mais ça suffira).

  • En réponse à : ASM: Peut-on utiliser r2 ?

    #32083

    Nico: J’ai testé également: Sous WarpOs le trash de R2 fige immédiatement la machine, meme si l’instruction suivante est son restaure: Ca ne marche pas.

    Si MorphOs utilise R2 à très bas niveau, il est hélas impossible de le faire utiliser par une application, un wrapper, etc… Tu n’a qu’à demander à ITIX ce qu’il en pense.

    Utiliser R2 n’est pas mal, tant que c’est toléré par l’Os… a moins que tu ne sois en train de me dire qu’Os X soit mal branlé, mais là, tu t’engage personnellement contre plusieurs millions de fans.

  • En réponse à : ASM: Peut-on utiliser r2 ?

    #32082

    @Humm, en effet, PowerOpen dis « r2 table of contents register »

    Mais, c’est peut-etre « trashable » avec l’implemantation de MorphOs.

    En tout cas, c’est mal d’utiliser r2 :-P

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23251

    Supertux (mis à part quelques bruitages) est sympathique, merci pour l’info.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : Pegasos et PC en réseau USB

    #32073

    @Screetch:

    Ca doit marcher sous Linux.

    Sous MorphOS, il n’existe pas de classe USB gérant ce type de

    périphériques. Donc non pour le moment.

    Bye

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23250

    @thefab: j’entendais comme sur OS4 ;) (hé un port OS4 d’Amidog d’un prog beta faut pas s’attendre à des miracles)


    @logo
    : oui il faut le bios psx

  • En réponse à : ASM: Peut-on utiliser r2 ?

    #32080

    @Crisot: Sous MorphOs aussi :-P.

    (Avec l’emu WarpOS)


    @kakace
    :

    Le MacOS X utilise l’ABI PowerOpen (si je me rapelle bien),et le reste

    du monde (MorphOs, Linux…) l’ABI SysV.

    Ceci dis. Tu peux utiliser Gcc pour faire du code asm « compatible »

    avec les deux ABI. -> C’est Gcc qui s’occupe de choisir les registres.

    Bye

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