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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Napalm fonctionne tres bien sur Peg, sans avoir a utiliser UAE
)Je crois qu’il suffit d’utiliser le bon moteur C2P….
Par défaut ca rame, mais en modifiant les paramètres ca fonce

SixK
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screetch: On a fait fonctionner Napalm sur AmigaOne à ceci prèt que cela necessite sa dernière mise à jour (sur le site de Clickboom?) ainsi qu’un émulateur pour Paula: Sauf erreur l’émulateur pour Paula existe aussi pour MorphOs non? Si tu essaye ainsi tu devrais t’en sortir.
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Hippy !!
Allez, au travail : Reminiscence, le moteur SDL pour flashback, viens de passer en 0.1.2, avec support du son et des cut-scène (même si ça crash encore sur la cut-scene du metro).
Pour info, c’est le même auteur que RAW, le moteur SDL pour Out Of This World (Another world chez nous).
A quand un moteur SDL pour Heart of Darkness ?
Et un moteur SDL pour Infernal runner ?
@Screetch: J’ai vu des E-UAE (de Fab, pour pas le nommer) qui supporte les hdf.!! yqqiH
/me est un fan de chahi

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Tant pis, je ne pourrais pas jouer à Napalm sur mon Peg…
Je l’ai acheté pour rien ! Bouhou

A moins qu’un UAE sorte sous Peg avec la JIT et gestion du disque dur ! Je ne me trompe pas E-UAE ne gère que les ADF ?
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ArticiaRoxx:
l’intérêt d’un tel émulateur peut être pour les gars comme moi qui ont veulent rejouer à leur imports (car console dépucée par exemple)
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ha !!!
plugin, CD, choisir cdrom.dll au lieu de cdimage.dll
et ça marche.
Enfin MGS marche pas, ceci dit ce jeu poussant la PSX dans les plus ignobles retranchement (meme BLEEM déconne dessus), ce n’était peut etre pas une bonne idée.
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C avec une image que tu as lancé bandicoot ?
Parce qu’avec les CD, j’arrive au même résultat que Crisot :
le logo orange, parfois une deuxième page Sony sur fond noir, et puis plus rien.
Y a-t-il du son ?
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
Crisot : fais une image avec cdrwin (.bin/.cue), lance l’émulo en ligne de commande et sélectionne le .bin et là ça marche

J’ai testé juste avec castlevnia symphony of the night et… J’ai l’intro, j’ai le menu et après plus rien. Merde ! Sur G3 ça semblait correct mais sur G4 ça doit vraiment être parfait !
/me essaye FF7 demain

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Sas: Il y a une compatibility list des jeux fonctionnant à 100% ou non sur FPSE: Une chose est sure, certains jeux sont jouable soit que le moindre pixel parte en couille.
Je sais pu ou est cette liste sur le net.
Moi j’arrive meme pas à lancer un CD avec l’émulateur, j’ai tenté toutes les lignes de commande possible, et puis bon, j’ai une PS2, alors j’ai pas cherché à aller plus loin. Mais si quelqu’un peut me dire comment il fait, je testerais quand meme pour le fun. (j’ai que MGS1 à tester mais ça suffira).
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Nico: J’ai testé également: Sous WarpOs le trash de R2 fige immédiatement la machine, meme si l’instruction suivante est son restaure: Ca ne marche pas.
Si MorphOs utilise R2 à très bas niveau, il est hélas impossible de le faire utiliser par une application, un wrapper, etc… Tu n’a qu’à demander à ITIX ce qu’il en pense.
Utiliser R2 n’est pas mal, tant que c’est toléré par l’Os… a moins que tu ne sois en train de me dire qu’Os X soit mal branlé, mais là, tu t’engage personnellement contre plusieurs millions de fans.
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@Humm, en effet, PowerOpen dis « r2 table of contents register »
Mais, c’est peut-etre « trashable » avec l’implemantation de MorphOs.
En tout cas, c’est mal d’utiliser r2

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Supertux (mis à part quelques bruitages) est sympathique, merci pour l’info.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
Ca doit marcher sous Linux.
Sous MorphOS, il n’existe pas de classe USB gérant ce type de
périphériques. Donc non pour le moment.
Bye
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@Crisot: Sous MorphOs aussi
.(Avec l’emu WarpOS)
Le MacOS X utilise l’ABI PowerOpen (si je me rapelle bien),et le reste
du monde (MorphOs, Linux…) l’ABI SysV.
Ceci dis. Tu peux utiliser Gcc pour faire du code asm « compatible »
avec les deux ABI. -> C’est Gcc qui s’occupe de choisir les registres.
Bye
