Résultats de la recherche sur « morphos »

Affichage de 15 réponses de 18,661 à 18,675 (sur un total de 19,983)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23146

    mon p’tit sas, Magnant est un jeu de données pour Stratagus qui lui

    est déjà porté pour mos :)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23145

    Puisqu’on aura le droit à une PowerSDL qui se veut aboutis et à un TinyGL qui se veut tres complet, voici quelques petits portages qui ne seraient pas pour me deplaire:

    Worms of prey

    Magnant

    free droids ?

    Mtp Target

    GL117

    UFO Alien invasion

    et tout plein d’autres…

    /me persuadé que notre avenir ludique passe par SDL :)

  • #23430

    Non, justement c’est le seul champ de la structure qui ne commence pas

    à 0. Le jour du mois doit être dans [1,31].

    La libc de gcc pour MorphOS marche correctement sur ce point.

    A plus.

    Rmais96

  • #23324

    @falcon1

    peut-être ce problème affecte-t-il seulement les voodoo 4 PCI?


    @rafo

    Même écran qu’avec ma Radeon :

    1280x1024x24b (LCD philips 170C)

    ………………….Horizontal………..Vertical

    synch length..:…..408………………42

    Pulse Offset…:…..16………………..1

    Pulse length…:…..144………………4

    Polarity………:…..pos………………pos

    Frequency…..:…..79,9763 KHz……75,0246 Hz

    (pfffwww.. nul que les espaces ne marchent pas X-D )

    Avec la Voodoo, les lignes verticales scintillent, et l’image est plus sombre, avec des traits épaissis. Quand je repasse à la Radeon, l’image a l’air bien plus nette, parfaite. C’est vraiment le jour et la nuit.

  • #23323

    @CLS :

    Le monsieur il a dit que les traits VERTICAUX scintillaient, pas les

    horizontaux. Ce n’est donc pas un problème d’entrelacement.


    @Juju
    :

    peux-tu nous donner les caractéristiques du mode d’écran que tu

    emploies sur la Voodoo ? Résolution/Fréquences Hrz et Vrt, et le type

    d’écran ? Plat ou à tube ?

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23144

    Concernant E-UAE, il me semble, d’après ce que SG2 avait dit à

    l’@lchimie, c’est justement Drummond qui se charge de faire un JIT

    PPC, ce qui boostera énormément l’émulation.

  • #23322

    j’ai eu les voodoos suivantes sur mon peg et je n’ai eu AUCUN probleme de scintiment comme tu le décris… la seule chose c’est une ligne horizontale noire au bas de l’écran…

    Voodoo 3 1000 AGP

    Voodoo3 3000 PCI

    Voodoo3 3000 AGP

    Voodoo3 3500 AGP

    Voodoo3 3500 TV AGP

    Voodoo4 4500 AGP

    Voodoo5Mac 5500 PCI

    JAMAIS eu ce problème, donc je suppose que soit tu as un driver fucké (as-tu bien l’original du cd mos 1.4 et pas un qui vient de je ne sais où?) soit un mauvais réglage dans cgxmode…

    parce qu’effectivement, ta carte doit etre ok…

    sinon pour développer, il faut demander gentiment le dernier tinyGL à kiero…

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23143

    Merci… pour ton intégrité ! ;-)

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23142

    mais enfin monsieur !

    pour qui me prennez-vous :D

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23141

    Tu ne voudrais pas mon email, des fois, par le plus grand des hasards ?

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23140

    @logo: oui Quake2 morphos made in bigfoot tourne sans soucis en rendu soft sur radeon et prochainnement en rendu hard.

    Un lien ? non, c’est censé ne pas être dispo hein ;)

  • En réponse à : jouer sur MorphOS

    #23139

    @Sas

    Mais C une très bonne nouvelle pour moi ça.

    Rendu logiciel au choix, cela peut donc tourner sur une Radeon ?

    Un pti lien ? Non ? Si ? (pour l’exe de Quake2, le 1 je l’ai depuis des lustres).

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • #23321

    Mouais ben tu serais dans un mode entrelacé que ça m’étonnerait pas !

    J’ai une 5500 PCI …

  • #23320

    Voici les voodoo qui marchent chez moi.

    1 Voodoo 3 3000 PCI

    1 Voodoo 3 2000 PCI

    1 Voodoo 3 3000 AGP

    Elles fonctionnent toutes sans soucis en 2D et 3D.

    La version AGP est plus rapide que les PCI.

    Tous les trucs 3D Amiga fonctionnent nikel dès qu’ils utilisent

    warp3D. Les jeux fonctionnent très bien:

    shogo,

    heretic

    quake 2

    Descent FreeSpace

    wipeout

    mais les derniers portages intéréssants en SDL nécessitent

    la toute derniere version de TinyGL qui sera distribuée seulement avec

    MOS 1.5. Donc oui, la 3D fonctionne très bien avec les Voodoo sur

    Pegasos, mais tu n’as rien de plus que sur un Amiga Classic si ce

    n’est la vitesse car en effet ca speed bien plus.

    Ha si Pardon, QUAKE 2 ne fonctionne que sur Pegasos et voodoo3 ;-) et

    c’est un sacré super jeux.

    RyZen Rulez 😉

  • #23319

    ta voodoo est fucké, ou ton ecran ou vraissemblablement ton réglage moniteur :)

    Non, ma Voodoo marche parfaitement sur le PQ (j’ai testé) et mon moniteur est bien réglé (merci, je ne suis pas neu-neu)…

Affichage de 15 réponses de 18,661 à 18,675 (sur un total de 19,983)

Amiga Impact