Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #187145

    Si je ne dis pas de connerie, en termes de perfs une 9800 pro enterre littérallement n’importe quelle autre carte agp ati 9xxx ….Donc oui ça doit marcher du feu de zeus.

     

    Si c’est compatible, je vais retenter l’expérience, je pense. Disons que j’ai toujours pas franchit le pas, car je sais pas trop quoi faire avec…C’est ça le soucis.

  • En réponse à : MiniHollyEdit 1.7

    #187144

    @Steff,

    La carte de France en html ! Tu ne voudrais pas plutôt parler de ‘La France par monts et par vaux’ ?

    @Artblink,

    Cool, merci pour la nouvelle fonction du bouton Nouveau.

    Je viens également de trouver une petite erreur lors la compilation :

    – Dans l’éditeur de configuration, si on choisit de compiler les scripts sous plusieurs formats, exemple sous MorphOS et sous AmigaOS4, le bouton compiler ne fonctionne plus et le programme me dit que l’executable n’est pas spécifié, le problème, c’est qu’à aucun moment, le programme n’en fait la demande. Lorsqu’on clique sur le bouton compiler, le programme devrait logiquement nous demander sous quel format on veut compiler notre script, ou alors, on ne devrait pas avoir la possibilité de choisir plusieurs formats dans l’éditeur de configuration.

    A+ The Bucheron

  • #187143

    Quand aux performances, vu comment ça fuse sur ma 9700 Mobility 64Mo j’imagine que ça marche au moins aussi bien sur une 9800 qui embarque encore plus de mémoire ?

  • #187138

    Sauf erreur GPU R350 sur Radeon 9800, donc supportée, 3D comprise.

    http://www.morphos.de/hardware

     

    edit: j’avais écris n’importe nawak (c) (TM) (e)

    • dans le forum Matériel

      salut,

       

      Un petit message pour demander si l’ati radeon 9800 pro était à présent supportée completement (y compris 3d) sur morphos ? j’ai pas trouvé l’info (ni sur le site officiel ni sur le test de morphos 3.2 d’obligement, ni sur le forum).

       

      Si c’est supporté, qu’en pensez vous en termes de performances ?

       

      merci

    • #187131

      Hello!

      Perso, je peux dans une certaine mesure faire de la ‘Zique »…

      Jouée sur instrument et « finalisée » sous MOS… En attendant d’avoir la MOTU opérationnelle sous MorphOS… et là, il y aura une chaîne complète de l’instrument au final…

      Mon premier « truc » dans ce goût est la musique (improvisée en quasi live) de la demo wild 43-1 de PureNoobs… à l’Alchimie 2K11…

      Amigalement!

    • En réponse à : MiniHollyEdit 1.7

      #187127

      @ZeBucheron:

      C’est modifié pour le faux bouton 😉

      J’ai ajouté des trucs, comme :

      Quand on clic sur nouveau, sa ouvre un nouvel éditeur
      J’ai ajouté une traduction italienne (donnée par samo)
      Maintenant le nom du script est afficher sur la fenêtre de l’éditeur et de l’écran AOS (morphos aussi… je pense), sa permet d’identifié plus facilement et rapidement les bonne fenêtre surtout si tu en ouvre plusieurs

      Voilà se que j’ai fait se matin, mais il faut que je trouve pourquoi sa déconne, j’ai ma petite idée, mais bon… je te tiens au news

    • En réponse à : MiniHollyEdit 1.7

      #187123

      coucou artblink coucou a tous

      et bien je n’ais pas eu le temps d’essayer autant que ze bucheron (dont j’ai toujours la carte de france en html !) ton programme mais je tiens sincèrement à te féliciter pour tout ce travail, il  manquait un bon éditeur sous morphos et voila la chose est avancée !

      merci encore

       

      steff qui va prendre du temps pour tester de son coté

    • En réponse à : MiniHollyEdit 1.7

      #187102

      Salut Arblink

       

      Je viens de tester ton programme, sous MorphOS  et :

       

      – l’icone de la calculatrice fonctionne maintenant très bien 🙂

       

      – pour le chemin du script, j’ai un petit soucis ici. En fait, le chemin du script fonctionne très bien sauf que lorsque je clique sur l’icone executer, hollywood me renvoie une erreur parce qu’il ne trouve plus les images de mon script. Alors que si je retape manuellement le chemin d’accès, lorsque je clique sur l’icone executer hollywood trouve bien mes images et s’execute sans aucunes erreurs.

       

      –  Je ne sais pas si c’est normal, mais sur MorphOS, lorsque je clique sur l’icone « CLAP » vers le menu déroulant permettant de choisir les commandes Hollywood, rien ne se passe.

       

      – mais surtout, maintenant, lorsque Hollywood nous signale une erreur, on a plus besoin de rechercher la ligne correspondante parmis des centaines de lignes, il suffit de lui indiquer la ligne que l’on désire consulter et ton programme nous l’affiche sur un plateau, et ça, pour moi, c’est une sacré avancé, ça m’évitera de perdre du temps. (bon, cela dit, comme je suis un peu tatillon, j’aurais préféré que la dite ligne s’affiche en haut de l’écran plutôt qu’en bas)

       

      Merci encore pour cette nouvelle version et pour ta motivation, les versions se succèdent et en plus on se sent écouté, c’est vraiment très agréable 😉

       

      A+ The Bucheron

       

      • dans le forum Création

        Salut,

        Aprés une longue pause, on en revient toujours à son premier amour, l’amiga (quelle misère de phrase geek quand meme… 🙂 ).

         

        J’ai toujours été interessé par deux choses en matiere de création, le graphisme et le son.

        Je me demande, en 2013, comment sont faits les graphismes et la musique pour le retrogaming (jeux en pixel art, et toute cette scene indépendante à la mode à nouveau) et le demomaking ?

         

        Utilise t’on toujours des machines originales  ? Genre une démo amiga 500, on dessine sur un amiga 500 réel, on fait le son sur un vrai amiga ?

        Ou alors on utilise un amiga émulé (ou NG) ? Ou des softs sur des machines modernes, mais qui permettent de sortir des formats exotiques (grafx2, milkytracker par exemple) ?

        Ou « pire » des softs type photoshop/gimp  (ou coté audio, un tracker moderne voir un DAW),  qu’on exporte dans des formats qui vont bien ?

         

        Ou alors, un mélange de tout ça ?

         

        J’aimerai bien m’y mettre, mais je suis un peu paumé et je ne sais pas par ou commencer.

         

        Coté background gfx, j’ai fait du DP3, DP4, PPaint sur amiga 500 et 1200, et plus récemment j’ai été graphiste web pro, plutot médiocre d’ailleurs, pendant une courte durée (c’est pas mon truc).

         

        Coté machines, j’ai un 1200 (d’origine, 8mo de fast, en affichage rgb 15khz avec moniteur), un powermac (tout équipé, avec morphos sans licence ou OSX 10.4, au choix), une dualcore ubuntu (bonne carte son, carte video correcte, avec gimp, inkscape, et une licence renoise et adobe cs3), un athlon monocore aros.

         

        Bref le matos et les softs c’est pas ce qui manque…C’est plutot la méthode. J’ai pas trouvé de « retrodesign for dummies » à la librairie.

         

         

        Merci d’avance.

      • En réponse à : [RECH] PowerBook G4

        #187039

        @Daf , il faut quoi comme config pour Morphos ?

      • En réponse à : [RECH] PowerBook G4

        #187026

        Si c’est un Titanium, alors il n’est pas compatible MorphOS.

        • dans le forum Petites Annonces

          Compatible avec Morphos, merci de vos réponses, 06 06 06 06 06 mou par mel contact ta mad tiret info doté com

           

          Edit Jay: numéro de portable supprimé.

          • dans le forum Général

            Salut,

            Pourriez-vous m’aider sur ce coup ?

            Me suis fait un petit script AmigaDOS à la con pour que DGen (la dernière version sous MorphOS) m’ouvre une requête de fichiers accédant directement là ou je range mes fichiers ROMs.

            Par défaut lorsque qu’on lance par « double-click icon » DGEN il ouvre une requête mais dans son progdir ce qui à le don de m’énerver.

            Cependant il semble que ma maîtrise des commandes simples d’AmigaDOS ne soit plus ce qu’elle était après ces quelques années de non-pratique.

            voici mon script :

            ;**********

            CD DH2:datas/roms/megadrive/

            REQUESTFILE >ENV:file TITLE « Veuillez choisir une ROM Megadrive »

            CD DH2:programmes/emulateurs/dgen-mos-1.32-git20130524/

            RUN >NIL: DGen $file

            ;**********

            Quand je vire le RUN >NIL: pour que s’affiche la « fenêtre de sortie » j’ai  le message d’erreur de DGEN suivant:

            Castlevania – Bloodlines (U) [h1].zip: can’t open ROM file.

            Pourtant en passant par un shell la commande suivante fonctionne parfaitement et lance Dgen avec le jeu suscité.

            Work:Programmes/Emulateurs/dgen-mos-1.32-git20130524> DGen « dh2:datas/roms/megadrive/Castlevania – Bloodlines (U) [h1].zip »

            Ou est-ce que je merde ?

            Merci de votre aide.

          • #186898

            Salut,

            j’ai fait quelques pages la dessus : http://amigaga.chez-alice.fr/ng/bidouilles/reseau/partage/index.htm

            dont celle-ci qui t’intérese plus particulièrement : http://amigaga.chez-alice.fr/ng/bidouilles/reseau/partage/morphos3.htm

            Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
            PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
            PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

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          Amiga Impact