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Résultats de la recherche sur « morphos »
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@henes
Merci beaucoup pour le retour 🙂
Du coup, vu les différences, je vais effectivement me chercher un powerbook.
Quitte à avoir un portable sous MorphOS autant ne pas moyenner ^^Edit: même si à priori je me suis fait mon idée je vais attendre un peu pour mettre le fil en résolu, tous les avis sont bons à prendre 😀
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Il ne faut pas non plus exagérer : )
Avec les petites résolutions des ibook et en désactivant complètement la composition qui consomme plein de VRAM, 32Mo restent très utilisables pour mes cas d’usage. Je n’ai en fait jamais ressenti de swap fast<->vram sur mon ibook…
Pour moi, les vrais différences ibook/powerbook sont autrepart :
– mon ibook est plus lourd que mon powerbook
– le trackpad ADB de mon ibook ne gère pas les pressions des deux doigts (bouton droit de la souris, molette etc) comme le trackpad USB de mon powerbook. Mais il y a aussi des ibook en USB et des powerbook en ADB donc…
– mon powerbook chauffe vite et pas mon ibook (aucune idée pourquoi)
– on peut utiliser une carte WiFi PCMCIA sur powerbook. Pas sur qu’il existe des ibook avec un tel slot…
et j’en oublie…
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Salut et merci à vous deux 😀
Edit: merci à vous trois 😉
Donc je vais plutôt m’orienter vers un powerbook, quitte à mettre un peu plus de sous dedans ou à attendre la bonne occasion 😉 -
MorphOS gère de plus en plus les possibilités de l’AGP.
Il faudrait que Gibs refasse un test de torture en ouvrant 40 fenetres pour voir si MorphOS 3.2 s’en sort bien
Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050 -
Personnellement, je trouve que mon Macmini 32mo est légèrement handicapé comparé à des Macmini 64mo sur lesquels c’est le bonheur.
Je pense que MorphOS sur iBook ne gère pas différemment sa ram vidéo par rapport à un Macmini alors je te conseillerais plus un PowerBook.
Le seul avantage que je vois à l’iBook c’est qu’il préserve la compatibilité avec les programmes Warp3D car il utilise une puce GFX R200 alors que le Powerbook utilise lui une R300 pour la quelle le support de Warp3D est encore hypothétiquement a venir.Pour être clair sur ce que cela implique de perdre Warp3D, il s’agit de perdre la compatibilite avec moins de 5 jeux ( Shogo, Hetetic II, WipOut 2087…)et quelques vieilles démos.
PS: sois vigilant si tu achètes un iBook car l’un des modèles ( je sais plus le quel) sencé être supporté ne fonctionne pas.
Cherche sur AI le terme iBook et tu trouveras vite l’info. 🙂Édit: je suis allé voir et il s’agit de l’iBook de l’iBook G4 12 pouces @ 1,2 GHz) modèle A1054
RyZen Rulez 😉
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Ca doit bien tourner sur un ibook je pense vu apres 32 mo semblent juste je pense
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Bonjour à tous,
J’aurais besoin de vos conseils avisés 🙂
Il y a quelques années j’ai eu un Pegasos 1, je m’en suis séparé mais maintenant je songe à reprendre une machine pour faire tourner MorphOS dessus et après avoir lu et relu différents sujets sur le forum je n’ai pas trouvé de réponse claire à mes questions.
Alors voilà, je vais opter pour une solution portable, je vais en avoir une utilisation au quotidien (ou du moins le plus possible ^^) et, comme les prix d’occasion ne sont pas les mêmes, je me demandais s’il fallait absolument acheter un Powerbook g4 à 1.67ghz ou si un ibook à 1.33 ghz ferait l’affaire ?
Au dela des différences évidentes (taile d’écran, sortie limitée en résolution sur l’ibook etc.), est-ce que tout tournerait de manière fluide ?
Est ce que 32 mb de ram pour la radeon d’un Ibook c’est suffisant ou comme sur les MacMini c’est souvent trop juste ?
Evidemment je ne parle pas de lire des vidéos en 720 ou 1080p, ce dont je me fiche, mais juste d’une utilisation « basique » à savoir musique, navigateur, traitement de texte etc.
Si possible avec plusieurs en même temps ^^Merci ! 😀
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AROS n’est pas le seul unique AOS, mais c’est le seul qui a une chance si le projet déconne (parce que les gens à la tête le décident,…) parce qu’il est open source (@henes: quand je parle d’ouvrir, c’est d’ouvrir bien entendu tout le code source, pas seulement les… keymaps. Oui, je sais que quelques parties plus grosses de MorphOS le sont, mais en aucun cas tout l’OS, et sûrement pas Quark par exemple). Si Ralph décide d’arrêter MorphOS, c’est la mort du projet, point. Si Hyperion décide d’arrêter OS4, ben c’est pareil. Personne ne peut reprendre le travail.
S’il l’avait était à la base, on n’aurait pas eu besoin de réinventer la roue 3 fois avec MorphOS, AROS & OS4.
Quant au futur hardware, il faudrait vouloir couper le cordon avec le passé pour ça. Et je n’ai pas l’impression que ce soit la volonté ici.
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Si certains (moi le premier) ont réagit face à la perte de compatibilité Warp3D pour les radeon r300, c’est avant tout par ce que ce fait n’est stipulé nullepart et qu’on nous laisse découvrir la chose en se cassant la figure soi même en installant ses softs.
En fait, l’ajout d’un pilote 3D pour r300 n’a même pas été incorporé à l’annonce de la disponibilité de MorphOS 3.2… (même si AmigaImpact l’a mis dans sa news).
Et, sur le site MorphOS, seules les « releases notes » parlent d’un pilote r300… pour tinygl uniquement :
Libs/tinygl/r300.library [NEW]
3D support for R300 based graphic cards.Je vois bien que tu as mal compris et as imaginé autre chose au final…
Mais, comme l’a indiqué Fab (et moi même dans ma réponse sur MZ), rien n’interdit de rajouter ce qu’il faut pour faire fonctionner les trucs W3D sur r300. On y pense, mais aujourd’hui il n’y a rien de rien de rien. Et si ça doit se faire, cela ne sera définitivement pas via un pilote r300 pour rave3d. Car l’histoire se répéterait ensuite pour les r400 etc…
Si sur Windows & co, cela amuse certains de perde leur temps à écrire leurs pilotes en double pour DirectMachin et OpenGL, ce n’est pas le cas ici : )
Il a fallut poser la question dans les forums en signalant ce qui semblait être un dysfonctionnement pour apprendre qu’il s’agissait bel et bien d’un choix de ne plus perdre de temps avec Warp3D.
Ma réponse sur Morphzone tentait pourtant d’expliquer que, non pas du tout, les bibliothèques W3D n’étaient pas abandonnées :-/. J’ai d’ailleurs rajouté une fonctionnalité à ces bouses alors que le nouveau tinygl réécrit de zéro avec son nouveau système de pilotes était déjà dispo dans MorphOS 3.0.
C’est là encore dans les releasesnotes…
Le seul vrai problème que je vois dans tout cela (mais qui ne semble pas avoir ennuyé grand monde au final) est que, par erreur à l’époque, les releasesnotes de MorphOS 3.0 font complètement abstraction de tinygl. Du coup, personne n’a pu lire que tout avait été refait de zéro, que ca n’utilisait plus les pilotes rave3d, qu’il n’y avait qu’un pilote r200 (et r300 maintenant), que le r100 et les 3dfx n’étaient plus supportés (et quasi tout le monde s’en fout), que c’était beaucoup plus rapide, beau, brillant, doux et paré pour la suite à venir…
Je sais que ce n’est pas ce que tu attends mais il y a un certain nombre de trucs opensource dans MorphOS dont les sources sont à télécharger sur le site… Même certaines choses n’étant pas forcément opensources à la base mais qui sont utiles à bidouiller pour les utilisateurs (comme les keymaps).
Et remplace les bières par des pizzas STP : D
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Sinon, dans les prefs de Morphos / AHI, pour l’unité musicale sélectionnée, tu peux ajouter du Gain et accessoirement réduire le nb de canaux (16 ici) et bien repérer que « échelle du volume » est à fond.
Don't lose it... and don't lose your head

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@leo sauf que pour AOS ou même Morphos, on parle de projets commerciaux, de niche certe mais commerciaux, qui rapportent un tant soit peu d’argent à des développeurs qui n’ont pas pris le chemin de l’open-source et ce par choix. Ca n’est pas la même philosophie, pas la même démarche.
On peut pas leur dire : arrêtez tout, trouvez vous un vrai boulot, et venez travailler gratuit le soir !Rien ne les empêche de s’ouvrir… rien. Je ne sais pas du côté d’OS 4, mais pour ce qui est de MorphOS: ils ont tous un vrai boulot… tous!
Alors oui, tu peux leur dire: « venez vous éclater le soir: il y aura des bières, peut être un petit quelque chose, mais c’est pas sûr! »
Et pour OS4, quand tu veux monter un business autour d’un marché qui n’existe pas, soit tu le crées, et il en faut des tunes… soit tu en vises un autre, et il te faut aussi des tunes. Là je ne vois pas trop ce qu’ils font…
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@leo sauf que pour AOS ou même Morphos, on parle de projets commerciaux, de niche certe mais commerciaux, qui rapportent un tant soit peu d’argent à des développeurs qui n’ont pas pris le chemin de l’open-source et ce par choix. Ca n’est pas la même philosophie, pas la même démarche.
On peut pas leur dire : arrêtez tout, trouvez vous un vrai boulot, et venez travailler gratuit le soir !
Moi je préfère aussi l’open-source, mais je respecte le choix des autres. Ensuite on voit bien que les grands projet open-source qui ont aboutis avaient de solides financement derrière eux, qui vont bien au delà de notre petite communauté. Aros en est la preuve.
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@Fab1: je comprends tout à fait ce que tu exprimes, mais il aurait été bien de mettre une ligne dans la liste des changements de cette version 3.2 de Morphos par rapport à la précédente version en expliquant que les drivers R300 étaient livrés sans Warp3D.
Que je sache, la MosTeam a bien prit le soin d’inscrire sur cette liste la présence de correctifs dans Warp3D pour les R100 et R200. Il aurait été bien de dire simplement :« Attention, pas de Warp3D pour R300 actuellement. »
Ça avait bien été explicité lors de MorphOS3.1 qu’il n’y avait pas 3D sur PowerBook et la clarté à ce sujet n’avait choqué personne.
Que ce soit modestement annoncé aurait éviter de se demander s’il y avait un bug ou pas au moment où chacun rencontre des petits soucis par ci par là avec cette MAJ et le support tout jeune des nouvelles bécanes que sont le PowerMac G5 et le support complet du PowerBook.
@ Craf: pour moi le G5 c’est presque un « sans fautes ».
Ça speed à fond, c’est très agréable.
Seules ombres au tableau:
Pas de Warp3D mais c’est pas grave,
Pour une raison étrange j’ai des doom I et II qui sont lents a mourir mais c’est pas grave car c’est super vieux et sans intérêt
Et pour finir QUAKE III plante dans les 10 premières minutes de jeu, m’as j’imagine qu’une Maj de QUAKE viendra vite corriger ça.Dans l’ensemble, je trouve le G5 super rapide et je n’ai que des G5 à 2 GHz 😉 j’imagine pas ce que ça doit donner avec un G5 a 2,7Ghz.
RyZen Rulez 😉
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Euh, le support de Warp3D est bel et bien toujours là, et les applis Warp3D fonctionnent toujours très bien sur toutes les voodoos ou bien radeons disposant de r100/r200.
Le driver r300 repose juste sur une autre infrastructure (qui va s’en plaindre, elle est plus adapté aux besoins « modernes »), et goa3d n’est pas (encore ?) adapté pour celle-ci, voilà tout.
Alors bon, oui, peut-être qu’on aurait du attendre 6 mois de plus pour sortir MorphOS 3.2 avec ce support Warp3D pour r300. Je sens que ça n’aurait pas trop plu non plus. 😉
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, Léo a écrit: « …, et quand MorphOS annonce ne plus supporter les applications Warp3D sur R300, ça gronde… »
Sur ce coup, tu caricature un peu vite.
Si certains (moi le premier) ont réagit face à la perte de compatibilité Warp3D pour les radeon r300, c’est avant tout par ce que ce fait n’est stipulé nullepart et qu’on nous laisse découvrir la chose en se cassant la figure soi même en installant ses softs.
Il a fallut poser la question dans les forums en signalant ce qui semblait être un dysfonctionnement pour apprendre qu’il s’agissait bel et bien d’un choix de ne plus perdre de temps avec Warp3D.Par ailleurs, contrairement au sujet que tu évoques, ici il n’est pas question d’une cassure de compatibilité due à une modernisation du système mais un simple abandon par perte d’intérêt, ce qui peut totalement se comprendre mais dont la justification n’a rien a avoir avec ton argument.
RyZen Rulez 😉
