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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Salut à tous !
J’ai un souci avec la cnet.device de mos : quand je la lance avec miami, ce message apparait :
« CISTPL_CONF_MAP tuple not found »
Quelqu’un a-t-il une idée ?
Merci.
Modération par SteaG : discussion déplacée en Général
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Vous pensez bien que je bosse sur un article de MorphOS pour PowerUP, voyons.
Mais il va être long car il doit être précis, que je découvre le système et que j’ai encore pas mal de choses à régler.
C’est vrai que Murakami, adorant son OS4, ne restera pas impartial, comme beaucoup ici, a fortiori si ça ne fonctionne pas sur son A1200/PPC (toujours en vente, je vous le rappelle, précipitez-vous
).Moi, d’un autre coté, toujours fervent de la solution encore plus éloignée de MorphOS/OS4 (Amithlon), je n’ai aucun a priori. Que ça soit Sg2 ou Henes qui me conseillent ne me dérange pas vu que de toutes façons, je supporte les 2 solutions.
Néanmoins, j’aimerais que personne ne se permette de mettre en doute l’impartialité d’Amiga Power car chaque système d’exploitation est traité de façon exhaustive (dans la limite des connaissances de rédacteurs) et egale.
Donc oui, je teste MorphOS sur Amiga1200. Et si je le pouvais, je testerais OS4 sur la même config (bon, la Grex n’est pas supportée alors…)
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Il serait peut être temps de contacter ce dev pour voir avec lui si il n’aurait pas envie que son oeuvre s’offre une seconde vie sur d’autres plateformes (peg, aone, mac..)
Je peux toujours tenter de lui envoyer un petit mail.
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Impact n’est pas opensource si je me souviens bien. Par ailleurs, le développeur de Impact a justement contribué au projet MAME pour les machines ZN1 et cie, et elles marchent pas mal, si ce n’est qu’il faut un PC à 3GHz pour que ça tourne correctement (sur le G4 j’ai 20-30 fps
.Et c’est ce même développeur qui avait fait un plugin opengl (malheureusement non public) pour MAME.
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merci pour ta réponse Fab1
J’avais en tête l’émulateur Impact qui faisait tourner des jeux Capcom ZN-1 et Capcom ZN-2.en 3D en OpenGL ou directX sur PC. C’était magnifique, le rendu était pas mauvais du tout. Un portage d’Impact sur MorphOS serait fantastique, mais je n’ai aucune compétence pour juger de la faisabilité ou pas d’un tel portage.
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Les auteurs de MAME sont (pour le moment) contre le support matériel de la 3D dans mame pour le rendu interne car ce ne serait ni « pixel-perfect » ni portable (mouais).
Il y a eu quelqu’un qui a sorti un tel module, mais il n’est pas disponible, et ne marche que sur certaines machines émulées.
Par ailleurs, si tu as vu des rendus OpenGL dans certains ports de MAME, je t’avertis tout de suite, l’OpenGL est dans ces cas-là juste utilisé pour afficher l’image du jeu en tant que texture sur un rectangle en gros, ce qui ne présente que peu d’intérêt sous MorphOS. Sous un linux avec un framebuffer qui rame, ça peut être intéressant en revanche oui.
Et puis d’ailleurs je m’amuserai pt être aussi à faire un tel rendu, pour jouer avec tinygl.
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Un forum c’est fait pour s’exprimer. Je ne suis pas vraiment satisfait de MorphOS PowerUp et je le dis. C’est un crime ?
J’aimerais bien c’est vrai publier un test de MorphOS pour aMiGa=PoWeR mais je pense qu’il vaut mieux que ce soit un véritable utilisateur qui le fasse. Seulement, les volontaires n’ont pas l’air de se bousculer au portillon. Ils préfèrent alimenter des débats stériles sur les forums.
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Murakami a écrit :
Comment ? On ne peut pas utiliser plus de 128 Mo ??? C’est bon, je laisse tomber MorphOS, alors. De toute façon, je n’avais pas l’intention de l’utiliser car mon AmigaOne me donne toute satisfaction. J’aurais aimé voir à quoi ça ressemble mais s’il faut que je commence à bricoler le hard de mon 1200 pour ça…
No comment…
Désolé Murakami, mais je te trouve un peu léger sur ce coup… si à chaque détail technique de l’Amiga on avait tout envoyé pètre… (à moins que cette conclusion n’ait été courue d’avance…). En plus, retirer une barette de RAM, c’est loin d’être la mort.
De toute façon, vu ta satisfaction Aone/OS4, je ne comprennais pas trop ton intérêt (dans le sens utilité) pour MOS
quoique : certainement le tester pour Apower
mais dans ce cas, s’arrêter à ça, ils vont pas en savoir plus les lecteurs… enfin bref
(précision avant que ça ne soit mal interprété : ne comprends aucune agression dans mes propros hein, que de l’étonnement que je te fais part

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Comment ? On ne peut pas utiliser plus de 128 Mo ??? C’est bon, je laisse tomber MorphOS, alors. De toute façon, je n’avais pas l’intention de l’utiliser car mon AmigaOne me donne toute satisfaction. J’aurais aimé voir à quoi ça ressemble mais s’il faut que je commence à bricoler le hard de mon 1200 pour ça…
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hello !
est ce qu’il existe un plugin OpenGL/TinyGL pour Mame sous MorphOS afin de profiter de la 3D accélerée sur les jeux de type virtua fighter ou autres ?
EDIT : j’étends ma question à l’émulateur Playstation pour OS4, est ce que la 3D est accélerée au niveau matériel ?
Modération de BatteMan : Sujet déplacé dans le forum « Général ».
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Arg, j’ai du effacer ça avec des spams: ou alors je n’ai rien reçu (je n’ai pas eu le mail pour la sortie de mos 1.4.5). Quel est le lien pour se réenregistrer?
(après vérification, je n’ai pas reçu le mail; je me suis donc réenregistré; merci pour les infos)
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Les codes du FTP ont été renvoyés hier par mail à tous les enregistrés MOS.
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Suite à un plantage de mon pc; jai perdu l’email d’enregistrement contenant les données nécessaires pour se connecter au ftp. Quel est le lien pour se réenregistrer? Si ce n’est pas nécessaire, quelqu’un peut-il m’envoyer ces précieuses données par mail?
merci d’avance.
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Oui il faut être enregistré, après c’est sur FTP.
