Définition jeux AGA
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Ah Hamulet! J’avais suivi la discussion sur EAB. Scrolling en HAM6, sprite de 200/256px de haut avec les scores (HUD) Ă gauche pour ne pas voir les franges HAM, calcul de l’illumination en fonction des lanternes, et tout ca sur 68000 et OCS sans fastram. C’est tout bon. đ
Samuel.
Amiga A500 + GVP530 (8Mo/fpu/mmu/scsi) - en panne đ
A500 (+ 1Mo PPS), A1200 (Blizzard-IV/fpu/64Mo)
A500 Vampire V2+ ^8^ đ
(mais aussi TO8, TO8D, TO9. Groupe PULS.)
Les specs de lâamiga nĂ©cessitent dâavoir du talent.
de la mĂ©moire, une capacitĂ© de concentration, de la volontĂ©, des prĂ©dispositions en quoi dĂ©jĂ , en logique ? peut-ĂȘtre que c’est la passion qui fait le talent, ou pas.
Je brode un peu pour essayer de faire descendre le sujet windows 11, Arf.Et que Jedi revienne, sous son vrai pseudo cette fois mĂȘme s’il est surtout morphosiste, hĂ© hĂ© hĂ© hĂ©. C’est lui qu’a crĂ©e « AI Classic ».
Vite, un panneau solaire et un PiStorm.
@sam : oui Doom en HAM6 a été une belle surprise pour moi
@aladin : trĂšs bluffant cet hamulet, only Amiga….
@sethghost : + l’annuaire Amiga + BBC etc
@Sam
Tu as une adresse avec les derniĂšres versions de tes exĂ©cutables Doom et Quake supportant le HAM?A la suite de cette discussion, j’en ai profitĂ© pour tester l’icon.libray de Peterk du dossier Ham8 sur mon Amikit đ (P96 doit ĂȘtre installĂ©. Mais fonctionne quand on rebascule en PAL. Ne fonctionne pas si P96 n’est pas installĂ©)
http://aminet.net/package/util/libs/IconLib_46.4Question de noob: Y’a t-il moyen de mettre son WB en HAM ?
Quake Ă©tait prĂ©sent dans toutes les distribs Coffin. Sinon je dois bien pouvoir retrouver ou recompiler un exe (mais ca fait une paire d’annĂ©es que je suis passĂ© Ă autre chose).
Samuel.
Amiga A500 + GVP530 (8Mo/fpu/mmu/scsi) - en panne đ
A500 (+ 1Mo PPS), A1200 (Blizzard-IV/fpu/64Mo)
A500 Vampire V2+ ^8^ đ
(mais aussi TO8, TO8D, TO9. Groupe PULS.)
Question de noob: Yâa t-il moyen de mettre son WB en HAM ?
Non, d’oĂč l’intĂ©rĂȘt des cartes graphiques additionnelles
Aladin wrote:
Question de noob: Yâa t-il moyen de mettre son WB en HAM ?
Non, dâoĂč lâintĂ©rĂȘt des cartes graphiques additionnelles
Si, on peut mettre un workbench en HAM, y a un proof of concept bien planquĂ© sur eab. Et quelques screenshots qu’il faudrait retrouver sur le topic amigaOS 3.2.
J’ai une version quake-calibrate051019.lha qui fonctionne bien dans Ă peu prĂšs tous les modes Ă©crans reconnus sur amigaOS 3.2 : pal, dblpal, multiscan, rtg etc.
Elle est peut-ĂȘtre de Sam d’ailleurs,id1 (dir)
quake.gcc-2.95.3.030
quake.gcc-2.95.3.040
quake.gcc-2.95.3.060
quake.gcc-3.2.2.030
quake.gcc-3.2.2.040
quake.gcc-3.2.2.060
quake.gcc-6.5.0b.030
quake.gcc-6.5.0b.040
quake.gcc-6.5.0b.060
quake.gcc-6.5.0b.080
quake.sasc.030
quake.sasc.040
quake.sasc.060
quake.vbcc.030
quake.vbcc.040
quake.vbcc.060dir > quakeCalibrate051019.txt
Vite, un panneau solaire et un PiStorm.
Oui c’est de moi. J’avais postĂ© ca ici sur AI. « calibrate » Ă©tait destinĂ© Ă calibrer l’algo de rendu pour prendre par dĂ©faut le plus rapide sur la majoritĂ© des amigas.
Toutes mes versions marchent sur OCS en effet avec toutes les profondeur d’Ă©crans et modes possibles (y compris HAM6 et EHB), y compris les Ă©crans public avec l’option -usepub [<nom>]. Il essaye de faire de son mieux: en gris si moins de 8 couls dispo, que l’on peut forcer avec l’option -usegray, et tramage entre 2 et 255 couls (que l’on peut supprimer avec l’option -nodither).
Samuel.
Amiga A500 + GVP530 (8Mo/fpu/mmu/scsi) - en panne đ
A500 (+ 1Mo PPS), A1200 (Blizzard-IV/fpu/64Mo)
A500 Vampire V2+ ^8^ đ
(mais aussi TO8, TO8D, TO9. Groupe PULS.)
darkseed est un jeu uniquement interlace
pour les dĂ©mos ham6 et ham8 la premiĂšre que j’ai vue c’Ă©tait la fameuse dĂ©mo de peskanov
et y’a push de extreme entertainment (dĂ©mo peu connue mais trĂšs en avance et rapide sur un 1200 de base) qui est trĂ©s colorĂ©e, me semble du ham non ?
@pulp : Oui il y a eu tout un tas de demos en Ham8 « true colors »
Comme toi j’adore le groupe de dĂ©mos « Push Entertainment », notamment les demos « Humus »
Je n’avais pas vu qu’ils avaient sorti un jeu 3D en 2005 (inachevĂ© mais belle demo technique)
Mais du coup, les jeux sont souvent en NFTF 320×200 parce que compatibles PAL 320×256 alors que l’inverse est plus dĂ©licat ? c’est embĂȘtant tout de mĂȘme, 56 pixels, ce n’est pas rien. đ
Je vais essayer diffĂ©rents Games Engines que je viens de dĂ©couvrir (oui, j’Ă©tais sur une autre planĂšte đ ) -REDPILL ou Scorpion Engine.
A1230 Blizzard IV + 8Mo + DD 320Mo + WB 3.0 (en vacances)
A4000 PPC 604 + CyberVision + TOCCATA + 128Mo + WB 3.9 (en vacances)
WinUAE (pour assurer la perm)
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