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Actualités


   Hexen2 pour MorphOS
   | 15 octobre 2005 | Jeux

jeux

Kiero a porté « UHexen2 – Hammer of Thyrion » sur MorphOS.

Cette version nécessite une carte graphique compatible avec les derniers pilotes 3D pour MorphOS, tinygl.library et powersdl.library.

Captures d’écran : Capture 1, Capture 2

Télécharger : GLHexen2.lha (MorphOS) [5 Mo]
Installation : Nécessite le jeu original.
Récupérer les fichiers pak0.pak and pak1.pak sur le CD original.
Les copier dans le repertoire data1/.
Vérifier que la version update du script est la bonne.

Pour activer les effets de lumières, récupérer les archives nommées ‘color lightning (5 au total).




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.


Auteur Conversation
SoundSquare Posté le 15 octobre 2005



« éclairement coloré » 😀



logo Posté le 15 octobre 2005



:dance: :thx: :dance:



pipo Posté le 15 octobre 2005



ouais c’est vrai ça..;

ça veut dire quoi « éclairement coloré » ? 😆



serge Posté le 15 octobre 2005



il est vraimen très beau ce Hexen II

Un grand merci à Kiero une fois de plus.

Edité : Oups, corrigé. Désolé 😉



thefab Posté le 15 octobre 2005



c’est écrit kiero pas bigfoot voyons, il est de notoriété public que bigfoot ne release pas 😀



bLa Posté le 16 octobre 2005



tres beau ?
on a pas du voir les mêmes screenshot 🙂



anonyme Posté le 16 octobre 2005



je suis d’accord ce jeu est tres moche 🙂



thefab Posté le 16 octobre 2005



soyons indulgent, ce jeu est beau comme un quake.

😀



logo Posté le 16 octobre 2005



C vrai que ça fait un peu PSX, surtout après Quake 3, mais bon ça fait un jeu de plus, même si je commence à me lasser des FPS.

Sinon, j’ai récupéré les fichiers pour les effets d’éclairage, mis dans dans data1, mais je ne vois pas de différence, vous en voyez une vous ?



thefab Posté le 16 octobre 2005



tu dois les mettre dans data1/maps :p



logo Posté le 16 octobre 2005



Ok, merci.
En 1024*768 32bit + éclairage, ce n’est presque plus le même jeu. Il manque juste quelques milliers de polygones pour faire illusion.

Comme d’hab, merci Kiero !



mahen Posté le 17 octobre 2005



C’est quand même le seul jeu auquel j’ai joué où l’on ait l’occasion de catapulter un mouton.



logo Posté le 17 octobre 2005



Vrai !
Même si avec Worms on pouvait déjà bien les faire souffrir ces pauvres bêtes !








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