Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Effets d’annonces ou non ?

    #15150

    Je voudrais communiquer sur SX Rally : c’est mort. Pourquoi ? Parce qu’il n’est pas possible de gagner sa vie avec un projet de jeu Amiga, parce que les différents membres de l’équipe avaient autre chose à faire, parce que le projet n’a pas été assez clairement défini à la base, parce qu’un Amiga 1200 PPC ça rame trop pour faire un rendu de terrain joli et fluide sans passer beaucoup de temps à optimiser, parce que je manque d’expérience et donc ça prend beaucoup de temps de recherche et développement.

    Quand à mon puissance 4 en 3D, je n’ai pas fait d’annonce officielle… C’est grave ? (ouais ouais, ça ne cause que de Windows sur la page, mais la version Amiga existe et sera dispo un jour pas trop lointain) (zut, je viens de faire une annonce pour un truc prêt et pas dispo, ça va énerver Corto ;-) ).

    A part ça, euh… L’auteur de Payback a communiqué à donf pendant tout le dev du jeu, et je pense que d’un point de vue marketing c’est excellent car cela a fait connaitre son jeu et baver les gens de plus en plus. Evidemment, le point vraiment positif dans l’histoire, c’est qu’il a effectivement terminé son jeu. Comme le disait je sais plus qui, l’idéal semblerait donc de communiquer régulièrement (genre tous les mois), sans être trop optimiste, sans donner de date d’achèvement sans fondement, quitte à poster un jour une news disant « nous recentrons nos activités sur d’autres sujets et stoppons donc tout développement sur BliBloBlu pour le moment ».

    Bon, ça ne répond pas à la question en ce qui concerne les composants de MorphOS, mais j’en ai marre d’écrire pour rien dire :).

  • En réponse à : Effets d’annonces ou non ?

    #15149

    Ah … je m’imaginais ça moi ? Je ne suis pas sûr que ça soit exact mais passons … Ce n’est pas le sujet et celui que tu abordes est vraiment digne d’être suivi. Il me semblait que je voulais juste dire était que l’arrivée de plus de nouveaux logiciels était possible avec un minimum d’efforts dans l’orientation et la gestion des développeurs.

    Ce qui est insupportable, comme tu le dis Henes, ce sont les fausses joies, les désillusions. Et ça ne doit pas être encouragé. Quand Bill Buck annonce PageStream pour le SuperBundle de telle manière que ça prête à croire que c’est imminent et en version MorphOS, c’est inacceptable. Mais les utilisateurs ont à prendre leur responsabilité : quand on voit un screenshot d’Atlantis ou de Blender et qu’on dit « attention, les choses avancent mais ce n’est que le début, il ne faut pas s’attendre à ce que ça arrive avant plusieurs mois », beaucoup oublie ça et se disent que si l’application se lance et affiche son interface, elle fonctionne. Je n’ai pas le recul pour savoir si un non-programmeur se rend compte de ça.

    C’est tout en nuance et en prudence. Donc sans mentir avec des annonces commerciales fracassantes, il est indispensable de communiquer un minimum sur ce qui est en cours et de susciter l’intérêt des utilisateurs. Or, ce que j’ai dit, c’est que pour ça, l’équipe MorphOS n’est pas à la hauteur. Ou s’en moque ; le résultat est le même. Et ce n’est pas injurieux de dire ça.

    Il est illusoire de croire que Mozilla peut arriver rapidement donc il faudrait que ceux qui travaillent dessus le disent clairement pour ne pas laisser naître de fantasmes. Mais à l’inverse, d’autres choses font du mal. Par exemple, quand on nous dit que la pile TCP/IP de MorphOS ou qu’une bibliothèque 3D est prête, qu’elle fonctionne et qu’on attend plus d’un an avant d’y goûter, on est justement … dégoûté.

    Un exemple : les pilotes 3D pour les cartes Radeon. On n’a rien su pour je ne sais quelle raison (volonté de ne pas , doute sur l’aboutissement, ignorance des délais de développement, …) puis on finit par apprendre au détour d’un compte-rendu d’une manifestation que ces pilotes « fonctionnent ». C’est une excellente nouvelle, une surprise en plus qui va donner encore plus de poids à MorphOS 1.5 (à condition qu’ils soient inclus). Mais en attendant, on ne savait pas sur quel pied danser : on s’équipe en Radeon, puis lassé on finit par utiliser une Voodoo et paf, on apprend l’existence des pilotes Radeon. J’ai l’air de focaliser la-dessus, c’est uniquement parce que c’est un sujet qui est important pour la majorité des utilisateurs (Henes, tu as soulevé l’importance des jeux) et c’est donc un exemple marquant.

    La communication sur un projet est aussi délicat que sa gestion …

  • En réponse à : Effets d’annonces ou non ?

    #15148

    Pour moi, la question ne se pose pas: il faut parler des projets. Ni trop, ni pas assez. Et on a les deux extrèmes avec OS4 et MorphOS: le 1er fait 3 annonces pour parler de pressage de CD,… et l’autre ne dit (presque) RIEN en près d’un an sur le développement de l’OS.

    Comme l’a dit Sas, il y a de la marge entre les deux.

    Celà étant dit, il y a et il y aura toujours des projets dont les développeurs parleront qui ne verront jamais le jour, ou qui sortiront trop tard, ou qui décevront,… (DukeNukemForever, c’est pour quand ? ;))

    Et il y aura toujours des gens pour se plaindre que ca traine, ou pour ne plus croire au projet si ca met trop de temps,…

    Mais personnellement je trouve qu’il y a *beaucoup* plus à gagner en parlant de l’évolution d’un projet qu’à perdre.

    Et pour moi c’est ce qui fait VIVRE un projet:

    Les grosses boites font ca à renforts de publicités… Les projets moins ambitieux font ca à coup de progress reports et de screenshots.

    Alors vous allez me dire: « oui mais il y a des projets secrets qui ont bien marché aussi, une fois dévoilés ». Vi… Et il y en a combien qui sont passés inapercus/oubliés ou pire, restés inconnus puisqu’ils ne sont jamais sortis ?

    Et pour le mot de la fin, je vais citer mon quit msg:

    « Nothing hurts a project more than developers not taking the time to let their community know what is going on. »

    Autrement dit (pour les anglophobes): Rien n’est pire pour un projet que des développeurs ne prenant pas le temps d’expliquer à la communauté ce qui se passe.

    @+,

    Léo.

  • En réponse à : morphos/moniteur

    #15163

    Pour info, un TFT 17″ doit tourner en 1280×1024 à 70-72hz.

    C fonction de la dalle. G vu des Nec avec une image superbe à 60 Hz.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : morphos/moniteur

    #15162

    C’est vrai que pour les réglages, c’est pas facile facile quand on a pas toutes les spécifications du moniteur. Pour avoir un 1024*1280 que mon 17″ acceptait j’ai été obligé de régler au pif la valeur de la bandwidth…..

    Je sais pas si c’est bien de faire ça, mais si tu arrives pas à avoir les bonnes résolutions essaie comme moi…

    CptBlood:moi le mien a un mode prédéfini de 1280*1024 à 58Hz, c’est pourrave?

  • En réponse à : morphos/moniteur

    #15161

    A mon humble avis, la fréquence de balayage de ta carte graphique est trop élevée. Pour un écran plat, il faut choisir un mode dans les 60Hz et là tu auras problablement un affichage, après tu peux monter selon les capacités de ton écran.

    Les écrans plats supportent des fréquences moins élevées tout en conservant une image stable. Cela tient au fait que le raffraichissement se fait pour toute la dalle d’une seul coup et non pas ligne par ligne comme sur un tube.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : morphos/moniteur

    #15160

    tu le crées.

    Pour info, un TFT 17″ doit tourner en 1280×1024 à 70-72hz.

    Sinon, l’image est pourrave.

    donc tu selectionne un 19 pouce et tu ajustes les reglages.

    • dans le forum Général

      ptit erreur de manip au passage

      bonjour

      comment fait on pour effectuer les reglages d’un moniteur qui n’est

      pas dans la liste de morphos

      j’ai un ecran tft 17 pouce liteon et chaque fois que j’essaye des

      reglages ca foire (hors limite)

      j’ai donc remis mon vieux 15 pouce pour essayer d’avoir une reponse a

      ce mystere

      merci pour votre aide

      yannick

    • En réponse à : AmigaOne disponibilite?

      #15108

      @Crisot

      J’ai écrit 70 ? Désolé, c’est du grand n’importe quoi et je ne le referai plus.

      Ce sont les 50Mo/sec qui sont largement dépassés.

      D’aileurs, MorphOS semble plus rapide que Linux sur la même machine. Ca ne me semble pas très logique.

    • Admin

      En réponse à : Effets d’annonces ou non ?

      #15144

      Henes : Ce qu’il y a, c’est que là, moi je pense plus à MorphOS 1.5 qu’à autre chose au moment où j’écris ces lignes… Pour un soft quelconque, on peut faire ce que l’on veut, en parler ou pas, faire miroiter les gens ou non. Mais à côté de cela, y’a MorphOS et AmigaOS 4.0. Et là, je trouve que pas avoir de nouvelle, c’est pas cool et en avoir des tonnes pas fiables, c’est pas cool non plus…

      Dans le cas de MorphOS, que je connais plus particulièrement, ça fait 10 mois qu’on a rien eu à se mettre sous la dent… 10 mois sans petite nouveauté à la con à tester. Bon, y’a eu le 1.4.2, mais bon c’était deux trucs techniques de corriger et deux trucs dont je voyais même l’intérêt de parler. Alors, je sais pas ce qu’ils font (enfin si, on a eu quelques nouvelles avec les deux ou trois shows qui ont eu lieu ici ou là, plus là qu’ici d’ailleurs), mais bon, ça commence à faire longuet. Voilà.

      —

      /me espère avoir répondu à la question.

      Only Amiga makes it possible !

    • Admin

        dans le forum Général

        J’ai repris le texte de notre ami Henes et les réponses qui ont suivi, tiré d’un commentaire de news. Je pense que vous serez sans doute plus nombreux à y répondre ici.

        Henes a dit : Atlantis/MorphOS, Mozilla/AmigaOS, OpenOffice/OS4… que des annonces bidons et pourtant ça marche sur beaucoup de gens pas trop au courant.

        D’un autre côté, tenir secret un projet jusqu’à son terme est apparement très mal vu par un encore plus grand nombre de personnes.

        Alors, vaut-il mieux annoncer tout et n’importe quoi même si 90% des projets n’arrivent jamais à terme ou seulement 3-4ans après leur annonce ?

        Je suis très intéressé de connaitre la réponse à cette question.

        Sas a répondu : entre un « on va faire OpenOffice », et un silence radio total il y a peut étre un bon intermediaire.

        j’ignore si c’est faisable mais des petites annonces genre « un sytem de deficons vient d’étre implementé à MorphOS et est fonctionnelle » me parait ni étre une annonce bidon, ni une révélation de projets secret.

        ça permetrait peut étre de rassurer les utilisateurs qui se demandent si leur OS/Applis evoluent réelement dans le contexte problématique que l’on connait sur Amiga.

        Tout le monde ne frequente pas les chans IRC, ou il est vrai les informations sont souvent plus accecible.

        Henes a rétorqué : Ce n’était pas ma question.

        Je parle de cas du type:

        – Un gars a commencé à porter AlienVSPredator, il tourne un peu mais plante toutes les 30secondes. Doit-il en parler, quitte à se faire harceler alors qu’il n’est même pas sûr d’arriver à faire une version correcte ? Mais en parler permettrait de faire rêver les gens pour qu’ils restent sur la plateforme.

        – Un autre gars a récupéré les sources d’un soft Amiga très apprécié (mettons DeluxePaint) et a commencé à l’adapter aux nouvelles machines. Il y a tellement de boulôt qu’il est évident qu’il lui faudra des années pour éventuellement arriver à quelque chose. Doit-il en parler tous les 6mois quitte à ce que plus personne ne le croit après 1 an ?

        – Une équipe d’amateurs se lance dans la création d’un logiciel à partir de zéro. C’est leur première fois et ils ne sont vraiment pas sûr d’arriver à finir quoi que ce soit. Sachant l’importance de la plus petite annonce dans notre communauté, doivent-ils se taire ?

        Je pourais citer un nombre assez important de soft annoncés mais jamais sorti, pas même en version beta/démo.

        Les annonces, c’est bien beau, ça fait rêver… mais au final, cela ne fait-il pas plus de mal que de bien lorsque l’immense majorité des projets disparaissent dans la nature sans aboutir ?

        Annoncer 36000 projets bidons faisant rêver tout AmigaImpact est-il acceptable si 1 ou 2 fantastiques softs sont disponibles quelques temps après ?

        Les réponses m’intéressent.

        LorD est ensuite intervenu : Oui, c vrai Henes, mais comme dit Sas, il n’y a pas que des extrèmes. Je parle de mon cas, g bcp parlé de Megalospirit, peut-être que je n’aurai pas du, mais c de ma propre initiative, les autres membres de l’équipe sont bcp plus discret. Mais mon but est de montrer qu’on peut se lancer dans des projets fous et y croire. On c très bien qu’on peut se planter et baisser les bras un jour, mais on ne regrettera rien, car ça nous fait une superbe aventure. Et puis si les gens ne sont pas capable d’ouvrir les yeux et de juger de la réalité et des difficultés d’un projet, ben tant pis , il serai tps pour eux d’ouvrir les yeux.

        Que de belles paroles tout ça, mais bon, je comprend ce que veux dire Henes et Sas, mais bon, doit-on tapper sur les doigts des développeurs trop discret ou trop entousiastes ? là est la question ;-)

        Et enfin, Alain a conclu par : Ce qu’il faut prendre en compte aussi c’est que la majorité des gens qui se lancent dans un développement en amateur ne mesurent absolument pas la quantité de travail a fournir entre le petit screenshot de la version alpha et la version 1.0 stable et utilisable… ils se disent qu’ils en ont pour un mois au plus, donc ils annoncent..

        alors qu’au mieux ils en ont pour 6 mois et au pire ils abandonnent pour passer a un autre projet..

        Ont peut pas vraiment leur en vouloir non plus, ils ne font pas ça volontairement, amha.

        enfin, c’est juste mon avis..

        Dans un sursaut, Sas a encore écrit : comme je l’ai dit à henes en IRC, un SX à fait rêver et fait tj rêver pourtant tout laisse presager que ce projet tres ambitieux est abandonné (stan ?)

        outre ceci, personne n’a considéré Stan comme un bouffon , bien au contraire, et je pense bien que depuis le jour ou SX à été devoilé au public (alchimie 2 IIRC) stan à succiter des vocations.

        ça à même peut étre été encore plus efficace qu’un site comme gurumed.

        —

        /me est le roi du quote :-D

        Only Amiga makes it possible !

      • En réponse à : AmigaOne disponibilite?

        #15056

        @TEX: chut personne n’a rien vu :)


        @Crisot
        : quand on a allumé MorphOS et le Pegasos comme tu l’as fait pendant des mois, on evite de reclamer une moderation plus sévére.

        a+

      • En réponse à : AmigaOne disponibilite?

        #15046

        Nico a écrit :

        Soit tout de même au courant que la « superbe machine » Teron CX avec sticker Amiga ne sait pas faire un DMA correctement, ou alors avec des gros grand écart!

        Le Pegasos fait tant d’ombre car:

        – Il marche (sauf le « vieux » Peg I SANS April)

        – MorphOS dispo

        – Kernel Linux dispo (directe dans certaines distrib) et bien mis a jour

        – qu’il a été conçut et fabriqué par ceux qui ont fait toutes les cartes extensions innovantes sur Amiga ces dernieres années…

        PS: ca sent le thread agité, mais c fait pour ca les forums !

        Je ne sais pas exactemment de quoi il en ressort reellement de cette histoire de DMA qu’on nous ressort régulièrement, mais le fait est que les AmigaOnes restent tout a fait exploitables dans une utilisation plus que normale, plusieurs utilisateurs de ce forums pourront en témoigner, et ce malgrés les démonstration fumeuses des quelques « vendeurs de marchés approchez madame, approchez, je lance mon script et regardez, tout plein d’erreur dans le bus IDE, c’est la faute au DMA » qui crient au loup a la moindre évocation de l’achat de cette machine.

        Sinon, juste pour le point sur les « cartes extensions innovantes » j’en connais plus d’un qui ont du renvoyer les leurs a l’usine, a commencer par moi même, c sur, j’avais pas de problème de DMA, pour la simple et bonne raison que je n’ai eu droit qu’a un cramage de composant dés la 1ere utilisation, et avec fumée s’il vous plait , on ne lésine pas sur les moyens…

        Ceci dit, le Peg est d’une toute autre qualité, je pense qu’on peut investir les yeux fermés, mais bon , les arguments a la mort moi le noeud sur les extensions de l’amiga classique n’on rien a faire ici.

        Cher Nico, ce thread n’était en rien agité avant que vous n’interveniez.

      • En réponse à : AmigaOne disponibilite?

        #15044

        JBB a écrit :

        Salut a tous,

        Avec l’AOS4 imminent (on touche du bois), je reprends de l’interet dans notre superbe machine… (j’etais sous WinUAE depuis quelques annees, mon A3000 ayant rendu l’ame).

        Soit tout de même au courant que la « superbe machine » Teron CX avec sticker Amiga ne sait pas faire un DMA correctement, ou alors avec des gros grand écart!

        Le Pegasos fait tant d’ombre car:

        – Il marche (sauf le « vieux » Peg I SANS April)

        – MorphOS dispo

        – Kernel Linux dispo (directe dans certaines distrib) et bien mis a jour

        – qu’il a été conçut et fabriqué par ceux qui ont fait toutes les cartes extensions innovantes sur Amiga ces dernieres années…

        PS: ca sent le thread agité, mais c fait pour ca les forums !

      • En réponse à : Amiga v.s. Amiga emulé

        #14985

        SPH a écrit :

        Salut a tous !!

        j’avais demenagé en guadeloupe mais je suis revenu dans notre beau pays. Je prefere la france finalement.

        Tu sais que la Guadeloupe est un département d’outremer, autrement dit la France. Tu es donc revenu en métropole. Bref.

        pourquoi vous vous borner avec l’amiga en fait ? je veux dire : qu’est ce que fait l’amiga que ne fait pas le pc (pc ou autre) ? qu’est ce qui est si vital dans l’amiga ?????

        Qu’est-ce qu’on fait de plus avec MacOS ou Linux par rapport à Windows ? En inversement ? RIEN ! On fait les choses différemment, voila tout. L’aspect, la réactivité, l’API, … il y a plein de raisons de choisir l’Amiga.

        en tout cas, je suis daccord qu’on a exploité l’amiga a fond. Pi c’etait l’ordi de notre enfance (quoi que j’ai grandi avec le MSX moi)

        Bien, apparemment pour toi l’Amiga c’est ce qu’il était il y a 15 ans … A ce compte-là, je comprends que tu te demandes comment on peut encore l’utiliser pour un usage quotidien. Sais-tu que depuis 2002-2003 de nouvelles machines entièrement PPC sont sorties avec des OS remis au goût du jour ?

        Ma question etait posé parce que je pensais aussi au parc « logiciel » ! il n’y a pas grand chose, sans compter le parc « jeux » !!! il n’y a plus rien du tout !! ca vous gene pas ca ?????????????????

        Ce qui me gêne c’est que tu affirmes ça alors qu’apparemment tu n’as pas la moindre idée de ce qu’est l’Amiga aujourd’hui. Je ne dis pas ça méchament mais il faut être cohérent. Pour aMiGa=PoWeR (tu connais ?) je suis en train de terminer un dossier qui parcours la logithèque MorphOS : il me semble que je suis assez au courant de ce qui se fait, et bien le travail que ça a demandé pour se dossier m’a valu d’agréables surprises.

        Alors « il n’y a rien », ce n’est vrai que tant qu’on n’a pas cherché.

        ps : j’avais pas entendu parlé d’un emulateur amiga bootable sur un pc sans windows ??? il me semble que qqun en avait parlé, non ?

        Amithlon. Emulateur qui, à mon sens, a eu son utilité comme moyen de transition en attendant les nouvelles machines. Plusieurs articles étaient parus la-dessus dans aMiGa=PoWeR (test, installation, …).

      Affichage de 15 réponses de 19,606 à 19,620 (sur un total de 19,982)

      Amiga Impact