Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Amiga v.s. Amiga emulé

    #14984

    Ca dépend de ce que tu veux faire…

    .WinUAE est (presque) parfait pour l’émulation 68k: nickel pour les jeux A500, A1200 un peu moins. Et pour l’utilisation du WB sous p96: c’est nickel aussi… Il y a même un wrapper Direct3D<-> Warp3D depuis peu.

    .Les nouveaux « Amiga » et clone (ie.: Peg/AOne) seront beaucoup plus rapides, auront un système amélioré mais adieu les jeux/démos A500/A1200 (enfin tu peux mais c’est en général lent, buggé, avec le son qui saute,…)

    A toi de voir: si tu veux revivre les années Commodore, va pour un PC et WinUAE. Si tu veux vivre une nouvelle aventure et participer au développement d’un nouveau système, va pour Aone ou Peg…

    Et pour répondre à ta question: tu fais pour l’instant rien de plus sur un Peg/Aone(/Amiga-Classic) que sur un PC. La seule différence est que MorphOS boote par exemple en quelques secondes sur un Pegasos et est très réactif comparé à n’importe quel système actuel (win/un*x/osx).

    => Si tu veux des softs en veux-tu en voila, tu peux passer ton chemin…

    => Si tu veux « autre chose », ca peut être intéressant.

    @+,

    Léo.

  • En réponse à : Question C à deux balles

    #14878

    ashitaka le 28/5/2004 14:14:36:

    Et en faisant « strip hello » j’obtiens le message suivant :


    Warning: Output file cannot represent architecture m68k:68000


    Et j’ai rien modifié à l’install par défaut qui est, je pense, orientée 68K.

    Etrange…

    Je ne vois qu’un pb d’install où un vieux gcc vient te perturber.

    Pour être sur utilise les commandes:

    ppc-morphos-xxx

    où xxx correspond aux commandes usuelles: gcc, as, ar, nm, strip, …

  • Admin

    En réponse à : Demo

    #14902

    Henes :  Enfin une démo digne du Pegasos et des protecteurs de Tortue !!! Trop de la balle ! :-D

    Toutefois, je crois qu’avec Karate, on peut largement faire mieux, suffit de voir ce que les jumeaux nous ont pondus à l’IGDRP !! Et ça fonctionne nickel sous MorphOS ! Et Vive Krabob !!

    —

    /me aime les chats et chie sur les tortues ! X-D

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : Demo

    #14900

    Fluffy Digital Snowflakes utilise la 3D hardware et a été conçu avec un Voodoo3.

    Par ailleurs, cette démo n’utilise pas TinyGL mais attaque directement les pilotes 3D hard de MorphOS… une vrai démo quoi (bien crade et qui ne marchera plus dans quelques années:)

    NB: pour ceux qui ne savent pas lire et avant que tout ne soit interprété/déformé… je n’ai *PAS* dit que Fluffy utilisait directement le hardware des Voodoo ou était spécifiquement programmé pour ne marcher que sur cette famille de puces graphiques. Ce n’est *PAS* le cas. Cette démo marchera aussi sur Radeon, SiS & co.

  • En réponse à : Boing Attack aux oubliettes ?

    #14923

    JaMiGa : Oué ! Merci d’avance pour ta contribution ! Même si c’est un peu difficile ou plus long que tu ne pensais, il ne faut pas te décourager. De mon côté, j’en suis à ma deuxième journée de rédaction d’un dossier composé de ma chronique MorphOS et d’un tour complet (au maximum de mes connaissances) sur la logithèque MorphOS. Même en étant bien renseigné, les recherches nécessaires m’ont permis d’avoir de bonnes surprises ! Mais hop, j’y retourne aussi !

    Si des personnes ont pour habitude de tester un peu tout ce qui sort, je crois qu’il y a un besoin pour décrire les bons DP récents.

  • En réponse à : warp datatypes et morphos

    #14913

    je me sers uniquement des warp DT pour le tiff, malheureusement celui ci ne lit pas le canal alpha.

    donc bof.

  • En réponse à : warp datatypes et morphos

    #14912

    salut,

    tu oublies aussi le tiff, morphos ne possède pas pour le moment de datatype équivalent.

    Brumiga

  • En réponse à : warp datatypes et morphos

    #14911

    sous MOS elles sont inutiles, à par warpPSD pour les images au format

    Photoshop

    • dans le forum Général

      bonjour,

      que pensez-vous des datatypes pour images warp, bmp, jfif, pcx, png, psd et tiff ? que valent ceux qui ont des équivalents morphos ? les utilisez-vous, possesseurs de pegasos ?

      Brumiga

    • #14828

      Oui, et aussi il faut dire que le fait que MorphOs 1.5 s’annonce super, et Os4 complètement loupé, a mis tout le monde d’accord !

      X-D

      Allez, C pour rire…

      sans rancune

      ;-)

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    • #14817

      Stan tu as été plus rapide que moi.

      Juste un petit mot:

      La SDL a lé réputation d’etre disont ppur être poli « pas top ». Donc, si tu veux faire un jeux multi platforme, mon conseil est de coder le jeu proprement, et en séparant bien les différents modules (affichage, son, IA).

      Par exemple, MPlayer a un systeme de library pour chaque tache dépendant plus ou – de l’OS (libvo -> affichage/evenement, libao -> son). Donc, pour ton jeu, tu pourrait faire un systeme similaire. Ensuite, il suffit de faire un module SDL pour que le soft soit compilable facilement sur de monbreuse plates formes.

      Ainsi, si quelqu’un veux faire une « vrai » version Amiga/MorphOS, il pourra y passer plus de temps (car ca sera mieux que la SDl).

      Voila A+, et bonne chance !

    • En réponse à : Que peut on faire avec AOS 4 ?

      #14690

      Nouveau en terme d’age, mais en terme de fonctionnalité, je ne vois rien de fondamentalement nouveau dans ces systèmes (à moindre mesure pour MorphOS cependant qui fait plus d’effort sur ce coté là).

      A+

      Oui je parlai bien de l’âge et non des fonctionnalitées.

      Ceci dit je suis persuadé qu’un Aone ou un Peg peut être génial avec un système unix (*BSD ou Linux). En fait il pourrait être vraiment très intéressant de baser mos ou aos4 sur un unix. Un peu comme apple à fait avec son macosX.

      Mos ou Aos4 serait en fait l' »aqua » de MacosX. Est ce qu’il existe un projet de ce type quelque part ?

    • En réponse à : Linux PEG II G4

      #13698

      pegasos

      j’ai installe une carte SCSI et donc le SDH est reconnu avant le HDB mais j’ai renomme le boot « peg » linux demarre

      >> Echap et :>> boot peg est voila le topur est joue

      pour Morphos je le laisse faire seul

      ma carte SCSI est une DU310 avec le shipt SYMBIOS

      et le driver et Symbios.device

      les hd;scanner;cdrw fonctionnent en Morphois et en Linux et MacOs

      A+pegasos

    • En réponse à : Que peut on faire avec AOS 4 ?

      #14683

      iFrodo;

      reactivité, légéreté

      En effet, et c’est bien son seul argument valable actuel.

      Ouais :-)

      Pour participer au débat, si MorphOs veux vraiement attirer les foules et devenir un OS « sérieux » (je veux dire utilisable dans les entreprise). Il faut la QBox.

      L’utilisateur grand publique peux se contenter de l’ABox (car ca va vite) pour le moment.

      Je pense que quand MorphOS passera acette étape tout en gardant sa réactivité/configurabilité/beauté (MacOS est moche a comparé… avis perso). Et bin, la seulement on aura une chance.

      Bye

    • En réponse à : Que peut on faire avec AOS 4 ?

      #14675

      Bonjour,

      MOS et AOS4 sont des « nouveaux » systeme en développement alors ne mélangeons pas tout monsieur iFrodo ;-)

      Nouveau en terme d’age, mais en terme de fonctionnalité, je ne vois rien de fondamentalement nouveau dans ces systèmes (à moindre mesure pour MorphOS cependant qui fait plus d’effort sur ce coté là).

      A+

      Le fameux Hobbit

    Affichage de 15 réponses de 19,621 à 19,635 (sur un total de 19,982)

    Amiga Impact