Résultats de la recherche sur « morphos »

Affichage de 15 réponses de 3,331 à 3,345 (sur un total de 19,983)

  • #169981

    @Amidark, juste pour info, il te manque un -noixemul dans les CFLAGS pour compiler les objets de ton exemple ici :

    http://www.meta-morphos.org/viewtopic.php?topic=1107&forum=52

    — > CFLAGS    = $(OPTIMIZE)
    –>  BoingBall.o: $(GLOBALDEPS) BoingBall.c
    $(CC) -c BoingBall.c -o BoingBall.o $(CFLAGS)

    SixK

    • dans le forum Développement

      Salut,

      Quelqu’un aurait-il les versions AmigaOS 3.x, AROS 68k, AROS PPC & MorphOS de la librairie FTGL ?

      J’ai essayé de recompiler la source officielle 2.1.3rc5 avec AmiDevCPP sans succès 🙁

      Je ne pige rien à leur système de MAKEFILE …

      Merci
      @+

    • En réponse à : Warsow sur MorphOS ?

      #169951

      Ok, j’ai pris les fichiers de la version 1… Il faut peut-être que je retrouve une vieille archive en fait ^^

      Les archives data 0.12 ne semblent plus exister nulle part…

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    • En réponse à : Warsow sur MorphOS ?

      #169950

      Cest une tres vieille version de toute facon la version 1.0 est dispo faudrait un portage de cette version la

    • En réponse à : Warsow sur MorphOS ?

      #169944

      Maintenant j’ai un affichage bizarre dans le menu… Donc incapable de lancer le jeu,  je vois rien…

      [code]

      Added pk3 file basewsw/ui_porkui.pk3 (156 files)
      Added pk3 file basewsw/tex_zone_neutre.pk3 (11 files)
      Added pk3 file basewsw/tex_wsw_flareshalos.pk3 (25 files)
      …/…
      Added pk3 file basewsw/data0_10pure.pk3 (2102 files)
      Added pk3 file basewsw/data0_10.pk3 (1355 files)
      Added pk3 file basewsw/map_ui.pk3 (2 files)
      Using basewsw for writing
      Unknown command « snd_restart »
      Unknown command « in_restart »
      execing default.cfg
      usage: set
      execing config.cfg
      couldn’t exec autoexec.cfg
      Server running at 20 pps
      Console initialized.
      ——- sound initialization ——-
      Using AHI mode « EMU10kx:HiFi 16 bit stereo++ » for audio output
      Channels: 2 bits: 16 frequency: 22050
      Loaded vorbisfile.library
      sound sampling rate: 22050
      ————————————
      —– R_Init —–
      ref_gl version: GL 0.01
      R_CheckExtensions: broken GL_EXT_draw_range_elements support, contact your video card vendor
      GL_VENDOR: Michal ‘kiero’ Wozniak. Original code Fabrice Bellard. Contains parts of Mesa code (www.mesa3d.org)
      GL_RENDERER: Radeon R200 Rave Engine
      GL_VERSION: 1.2
      GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_point_parameters GL_EXT_color_table GL_ARB_compiled_vertex_array GL_ARB_point_parameters GL_ARB_color_table GL_EXT_draw_range_elements GL_ARB_draw_range_elements GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_addGL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_texgen_reflection
      GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024
      GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
      GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 0
      mode: 4,
      CDS: enabled
      picmip: 0
      texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
      swap interval: disabled
      compiled vertex array: enabled
      multitexture: enabled
      texture cube map: enabled
      texture3D disabled
      texenv add: enabled
      texenv combine: enabled
      texenv dot3: enabled
      NVtexenv combine4: disabled
      texture edge clamp: disabled
      anisotropic filtering: disabled
      compressed textures: disabled
      draw range elements: disabled
      vertex buffer object: disabled
      BGRA byte order: disabled
      —– finished R_Init —–
      Unknown command « menu_main »
      Initializing Shaders:
      …loading ‘scripts/36.shader’
      …loading ‘scripts/alley.shader’
      …loading ‘scripts/ammobox.shader’
      …loading ‘scripts/baxandall.shader’
      …/…
      …loading ‘scripts/wsw_cave1.shader’
      …loading ‘scripts/wsw_city1.shader’
      …loading ‘scripts/wsw_flareshalos.shader’
      …loading ‘scripts/zone_neutre.shader’
      ————————————–
      ^3WARNING: ‘gfx/ui/white.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
      ^3WARNING: ‘gfx/ui/logo.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
      ^3WARNING: ‘fonts/bitstream_10.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
      ^3WARNING: ‘fonts/bitstream_12.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
      ^3WARNING: ‘fonts/hemihead_22.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
      Checking for Warsow update.
      ====== Warsow Initialized ======

      [/code]

       

      Je n’ai pas d’arboresence pour ces fichiers TGA, je ne les trouves pas dans l’archive Linux…

      Attachments:

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      • dans le forum Général

        Je fais appel aux utilisateurs d’Amiga (NG si possible mais c’est ouvert à tous) de la région (les 4A ?) pour animer un stand pour présenter ce que l’on fait avec ces machines au salon Cyber Game Talmon’Day 2.0 en Vendée. Ce sera donc gratuit pour ceux qui viendront tenir ce stand les 13 et 14 octobre.

        Si besoin, je peux héberger chez moi, c’est à quelques km seulement et j’irais sur place. J’animerais un stand robotique et je ne peux pas m’occuper du stand Amiga en même temps.

        Si besoin, je pourrais fournir au stand mon PowerMac sous MorphOS 3.1 et un PC sous Aros IcarOS. 1.4.5 (voire 1.5).

        Je pense que je peux prendre jusqu’à 2 voir 3 personnes.

        http://www.youtube.com/watch?v=g0cWd3_RHAY

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      • En réponse à : Warsow sur MorphOS ?

        #169935

        Effectivement, c’est aussi simple que ça… Suis-je bête ^^’

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      • Admin

        En réponse à : [AN] Migration vers WordPress

        #169932

        @wario17 : L’agenda n’est pas encore de retour. Lorsque ça sera le cas, il sera bien visible dès la page d’accueil, comme avant ! En attendant, si la date est proche, le plus simple est de laisser un message dans le forum Général[/url] et/ou d’envoyer un mail à info[arrobe]amigaimpact.org pour que BatteMan puisse en faire une jolie news !
        Si, par contre, il y a encore un peu de marge et que cela peut attendre une dizaine de jours grand maximum, autant attendre le retour de la rubrique Agenda.

      • En réponse à : Warsow sur MorphOS ?

        #169889

        <bigfoot> you’d need the old Warsow 0.12 data files
        <bigfoot> Otherwise it won’t work

         

      • En réponse à : Warsow sur MorphOS ?

        #169879

        Merci Craf 🙂

        Par contre, cela ne semble pas fonctionner…

         

        [code]

        Using basewsw for writing
        Unknown command « snd_restart »
        Unknown command « in_restart »
        couldn’t exec default.cfg
        execing config.cfg
        couldn’t exec autoexec.cfg
        Server running at 20 pps
        Console initialized.
        ——- sound initialization ——-
        Using AHI mode « EMU10kx:HiFi 16 bit stereo++ » for audio output
        Channels: 2 bits: 16 frequency: 22050
        Loaded vorbisfile.library
        sound sampling rate: 22050
        ————————————
        —– R_Init —–
        ref_gl version: GL 0.01
        R_CheckExtensions: broken GL_EXT_draw_range_elements support, contact your video card vendor
        GL_VENDOR: Michal ‘kiero’ Wozniak. Original code Fabrice Bellard. Contains parts of Mesa code (www.mesa3d.org)
        GL_RENDERER: Radeon R200 Rave Engine
        GL_VERSION: 1.2
        GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_point_parameters GL_EXT_color_table GL_ARB_compiled_vertex_array GL_ARB_point_parameters GL_ARB_color_table GL_EXT_draw_range_elements GL_ARB_draw_range_elements GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_add GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_texgen_reflection
        GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024
        GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
        GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 0
        mode: 4,
        CDS: enabled
        picmip: 0
        texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
        swap interval: disabled
        compiled vertex array: enabled
        multitexture: enabled
        texture cube map: enabled
        texture3D disabled
        texenv add: enabled
        texenv combine: enabled
        texenv dot3: enabled
        NVtexenv combine4: disabled
        texture edge clamp: disabled
        anisotropic filtering: disabled
        compressed textures: disabled
        draw range elements: disabled
        vertex buffer object: disabled
        BGRA byte order: disabled
        —– finished R_Init —–
        Unknown command « menu_main »
        Initializing Shaders:
        ********************
        ERROR: Could not find any shaders!
        ********************
        Sys_Error: Could not find any shaders!

        [/code]

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        • dans le forum Jeux

          J’ai vu sur certains forums que Warsow était sorti sur MorphOS, mais impossible de le trouver sur le net…

          Quelqu’un a une idée ?

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        • En réponse à : µAlchimie 2012

          #169736

          Dès que les news d’AI son rouvertes pour les posteurs (ce qui ne saurait tarder vu le boulot déjà effectué sur AI par les experts en charge de sa remise en selle) :

          « Dans moins d’un mois, la µAlchimie ouvrira ses portes. Et dans moins d’un mois, les Amigaïstes de tous bords pourront à nouveau passer ensemble un long week-end de convivialité et de découverte.

          La convivialité puisqu’aussi bien les anciens habitués des évènements Amiga en France que les nouveaux qui seront accueillis chaleureusement, chacun pourra partager de bons moments tels qu’apéros, repas, discussions diverses et variées, etc..

          La découverte aussi puisque chacun aura à coeur de montrer sa machine, ses talents de graphistes, de programmeur, ou simplement d’utilisateur.

          A ce jour, nous sommes sûrs qu’il vous sera possible de (re)découvrir :

          * L’AmigaOne X1000 et AmigaOS 4.1 Update 5

          * L’AmigaOne 500 et AmigaOS 4.1 Update 5

          * La RedOne X avec AmigaOS 4.1 Update 5

          * Le MiniMig + ARM

          * Le PowerBook (et les différents modèles de Mac PowerPC) avec MorphOS 3.1

          * De l’Amiga Classic amélioré, customisé et remis au goût du jour

          * Les derniers développements logiciels tels que l’AmiDarkEngine, Scriba, TimberWolf 4.0.1 RC-3 (et sûrement 4 en octobre), les dernières démos, les dernières avancée de WinUAE, les différentes moutures d’AROS, etc…

          Bref, un week-end d’expetion nous attend.

          Tout est bien sûr déjà prêt : la connexion Internet est pleinement fonctionnelle, les repas seront comme à l’accoutumée de très bonne facture, l’agencement de la salle est déjà pensé de façon à ce que chacun puisse se sentir comme à la maison, un écran géant diffusera démos et autres vidéos relatives à l’Amiga.

          N’hésitez pas à nous rejoindre, 40 participants sont dores et déjà inscrits et 20 places restent disponibles, tout ceci pour un tarif de 35 Euros pour le week-end complet (repas, électricité, Internet, douche et dodo sur place pour ceux qui auront choisi cette option).

          Nous espérons tous vous revoir les 13 et 14 octobre 2012 à la MicroAlchimie pour la dernière grande manifestation francophone Amiga de l’année !

          L’équipe Triple A. »

          • dans le forum Développement

            Bonjour à tous,

            Je suis heureux de vous annoncer la release de la première version BETA de l’AmiDARK Engine dans sa version « 2D Only ».
            Le moteur est maintenant assez complet (seules 8 commandes sur les  491 commandes prévues restent à développer) et robuste pour être considéré comme étant en BETA.
            Tout est maintenant présent dans le moteur de jeu pour vous permettre de créer des jeux vidéo 2D avec plus de facilité.
            Bien entendu, des améliorations sont encore prévues, plus de documentation doit être réalisée et quelques exemples et démonstrations techniques seront ajoutées d’ici à la prochaine RELEASE.

            Vous pouvez consulter la liste des nouveautés présentes depuis la dernière RELEASE 0.5 en janvier 2012 ici : http://www.amidark-engine.com/spip.php?article28 

            Les fichiers ont été soumis à os4depot.net et morphos-files.net mais en attendant leur disponibilités, voici les liens « direction » pour les télécharger directement sur le site principal :
            http://files.amidark-engine.com/AmiDARK_Engine_AOS4_Beta06.lzh
            http://files.amidark-engine.com/AmiDARK_Engine_MOS_Beta06.lzh

            Comme à l’accoutumée, cette version est « limitée » à quelques minutes d’exécution pour les programmes compilés.
            Les donateurs qui me soutiennent pour le projet recevront très rapidement une version « privée et sans limitations » comme il était prévu initialement.

            J’espère que vous prendrez plaisir à créer des jeux pour nos plateformes Amiga avec l’AmiDARK Engine.

            Sincèrement,
            AmiDARK

          • #169614

            @henes et Serge ,

            Ouuuf, le bench est terrible… C’est vrai que c’est assez édifiant …

             

          Affichage de 15 réponses de 3,331 à 3,345 (sur un total de 19,983)

          Amiga Impact