Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48337

    Ajout de Egoboo porté par Jah dans la liste des jeux natifs disponibles.

  • #56396

    même si le hardware est buggé, ça ne gène pas vraiment les utilisateurs de OS4. Plus personne ne râle depuis très longtemps.

    heu…pour avoir consulté de temps en temps AW.net c’est totalement faux, enfin admetons que pour la majorité des utilisateurs les fixes logicielles suffisent.

    Uboot semble plus « accueillant » que sa contre-partie sur Peg dont les screenshots que j’ai vu ne montrent qu’une ligne de commande.

    Je ne connais pas Uboot mais tout à fait d’accord, une interface en ligne de commande n’est jamais tres acceuillante pour les nouveaux venues, maintenant ça reste tres puissant et fonctionnel.

    – OS4 possède une protection mémoire uniquement pour les applis OS4 qui l’utilisent. Elle est donc facultative et représente un premier pas vers une MP plus complète.

    Faux, totalement faux.

    – les µA1 sont toujours développés (aux dernières nouvelles)

    Mais ne sont plus disponible nulle part, mais biensur.

    Je vous souhaite qu’une autre solution puisse être envisagé, bien que la realisation d’un nouveau hard complet me parait plus que peu probable.

    – le support WarpOS/PUP n’interesse que ceux qui veulent avoir 1 seul et unique jeu de plus. Bref, pas de quoi fouetter un chat (le pauvre).

    ça c’est du grand n’importe quoi, WarpOS n’a pas d’interet surtout quand on arrive pas avoir une compatibilité digne de ce nom.

    Pareil pour le JIT, modérer l’interet de chose qu’on a pas est une bonnse solution pour tendre vers l’auto-satisfaction.

    Enfin pour les outils des debugages, il me semble que l’equivalent à tout ça existe sur MOS mais je preferre laisser un codeux debatre de la chose.

    Pour gcc 3.xx c’est de notorieté publique, m’enfin pareil je ne suis pas qualifié en la matiere.


    @ian
    : une petite equipe de developpeurs s’est formée pour faire progresser tres rapidement ambient le bureau de MorphOS.

    l’orientation envisagée est tres proche de magellan sans doute le bureau le plus puissant qu’ai connu l’Amiga.

  • #56395

    C’est dommage, j’étais à Metz il y a 1 mois, j’aurai pu te montrer un Peg assez basique (Morphos + 2-3 trucs pour faire joli).

    Mais bon, si tu peux faire qq km pour voir, je pense qu’il doit y avoir du monde pas loin de Metz. (perso je suis à Dijon).

    et Morphos et OS4 ne sont pas ennemis, seuls les extremistes des 2 camps se tapent sur le nez.

    Un autre avantage pour le Peg :

    – Genesi (tu as vu Batteman, j’ai pas mis de S cette fois) est bon commercialement et vends des Pegs pour les utilisateurs Linux. Qui dit + de ventes dit carte mere moins chere et + de développement.

    Sinon pour imprimer, bah désolé mais je trouve que c’est de la bouze !

    Exemple 1 : je ma ballade dans les dossiers de Morphos, je trouve une photo de nana toute nue (vive le mode affichage miniature des images). Pour l’imprimer je dois lancer un programme, alors qu’un petit clic droit > imprimer serait bienvenue.

    Exemple 2 : je veux imprimer une nana toute nue en pièce jointe de Simplemail, l’image imprimée est moche !

    Je ne sais pas coté OS4 mais sur Morphos, à part le traitement de texte qui imprime correctement, le reste…

    Quant au système de réglage Morphos, perso je trouve + facile. Tout est centralisé. Il est vrai que pour régler la résolution, c’est un peu bizarre (j’ai galéré en passant de Radeon à voodoo sur le TFT, j’étais hors fréquence sans pouvoir faire quelque chose).

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
    PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
    PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

  • #56394

    @Ian: GCC est utilisé un peu partout maintenant. Et pas seulement sur x86 (MacOSX est compilé avec, et XCode, l’environnement de dév. de Apple est construit autour de GCC, pour n’en citer qu’un)

    « bonne stabilite (si on trafique pas) », ca veut dire que le système ne va pas se casser la gueule tout seul. Et que si tu utilises des programmes assez bien écrits (qui ont tendance à ne pas trasher la mémoire), il n’y a pas de raison que ca plante.

    Par contre, tu peux tout planter assez facilement si tu fais n’importe quoi (genre trasher la mémoire justement). D’où le « si on traffique pas ».

    Il n’y a pas de protection mémoire au sens de Unix & Win(NT): donc certaines zones mémoires bien spécifiques sont protégées, mais n’importe quel programme peut écrire dans la RAM allouée par un autre, et facilement faire basculer le système.

    A noter que jusqu’à preuve du contraire, cette remarque est commune à OS4 et MorphOS dans leur état actuel.

    Et pour finir, le mieux serait de pouvoir voir tourner et toucher un peu aux deux, comme ca, pas de surprises…

    @+,

    Léo.

  • #56393

    Par ou commencer ? Quand je dis que je suis un ancien utilisateur Amiga, j’aurais dû préciser quelque chose : J’ai quitté l’Amiga quelques mois après ques les ROMs 1.3 soient sorties ce qui fait que j’ai un 2000 dans le garage que je n’ai (quasiment) plus allumé depuis. J’aurais mieux fait d’écrire « utilisateur d’anciens Amiga » ;-) et par voie de conséquence je n’ai que peu de chose à récupérer – je veux dire que la compatibilité 68k, c’est bien sûr mieux si elle existe, pour golded par exemple, mais c’est pas un point crucial dans le sens ou k-seka et lattice ne me servirons vraisemblablement plus à rien…

    Dans un autre contexte, il me faudra évidemment de la doc, et en la matière celles dont je dispose (si j’arrive à remettre la main dessus) datent un peu. Sans rentrer dans les détails pour l’instant, on doit pouvoir trouver sur le net à boire et à

    manger ?

    Point de vue impression est ce qu’il existe un driver PCL qui marche sur OS/4 ? Ou peut être un writer pdf ?

    Coté morphOS, si turboprint est égal à la réputation qu’il avait à l’époque aucun prob sans doute à gérer une LJ2200 en direct n’est ce pas ?

    Dans tous les cas j’aimerai autant la piloter par le LAN. Mais quoi qu’il advienne, mes besoins d’impressions seront limités.

    A propos de cette histoire de Southbridge buggé, cela impacte quoi au juste (l’utilsation HD+LAN, bug UDMA?), est-ce que c’est résolu de manière satisfaisante ?


    @Sas_

    « Ambient team qui se demene à fond pour proposer tres prochainnement un bureau digne de ce nom » : Qu’entendez vous par là?

    D’une manière générale GCC n’as pas une super réputation en dehors du monde x86…


    @glames
    :

    Le lien me donne une erreur 404 -> Il est là en fait : http://boing.attitude.free.fr/infos/a1_5.html

    Merci pour le super article, il réponds à pas mal des questions que je me pose sur OS/4.

    A priori, l’intégration de pas mal de chose (par exemple la pile IP, gravure ou l’éditeur de texte) me séduit assez dans OS/4.

    Mais l’abscence d’un outil de dev convivial et abordable me refroidit un peu : AVD, ca l’air pas mal du tout mais $120 ça fait un peu cher le jouet…

    J’ai eu l’idée de revenir vers l’amiga lorsque j’ai lu l’article sur os4 chez arstechnica. Depuis le temps l’idée fait son chemin et je voudrai retrouver un système simple et sans trop de mickeys.

    Dans cet article il parle d’une surveillance de la mémoire par « grimreaper » et surtout d’un support de la protection mémoire désactivé (on peut le réactiver ? juste pour savoir), et d’un support protection mémoire dans la 4.1 ; Mais il y a un truc qui me chiffonne quand même : OS4 est en béta depuis une bonne année déjà non… Je me trompe ou la finale n’est toujours pas dispo ?


    @ACE
    :

    Quand vous écrivez au sujet de MorphOS « bonne stabilite (si on trafique pas) » : Cela me fait un peu peur car si je me paye une machine, c’est surtout pour m’amuser et bidouiller… Nul doute que je vais passer par quelques catas !


    @Get27
    :

    Amiga party… Cela m’interesse, je suis dans l’est de la France (près de Metz), est ce qu’il y a de l’activité par ici ?

    Dans le principe je crois qu’il faut vraiment que je vois les deux fonctionner (!)

    « Morphos / OS4 ne sont pas 2 frères ennemis » : j’ai un peu flané sur le forum avant de poster, c’est parfois… animé ;-) C’est aussi pour ça que j’ai mis le topic dans « gueguerre »… J’avais peur de la tournure que ca allait prendre (je suis rassuré).

    Je ne m’attendait pas à tant de réponses !

    Encore merci à tous !

  • #56392

    @ ian

    Vas voir les deux systèmes chez des Amigaïstes autour de toi. C’est le meilleur moyen pour se faire une opinion.

    Sinon, je suis d’accord à 100% avec Glames/Guibrush.

    Je veux juste commenter ce qui n’a pas été traité ici pour le coté OS4.

    – même si le hardware est buggé, ça ne gène pas vraiment les utilisateurs de OS4. Plus personne ne râle depuis très longtemps.

    – Uboot semble plus « accueillant » que sa contre-partie sur Peg dont les screenshots que j’ai vu ne montrent qu’une ligne de commande.

    – OS4 possède une protection mémoire uniquement pour les applis OS4 qui l’utilisent. Elle est donc facultative et représente un premier pas vers une MP plus complète.

    – les µA1 sont toujours développés (aux dernières nouvelles)

    – plusieurs autres hardwares sont à l’étude

    – il y a aussi des sites pour développeurs OS4 ainsi qu’une mailing list « privée ».

    – il est possible de mettre à jour le firmware directement sous OS4

    – certaines personnes ont vu à l’Alchimie une interface graphique pour GDB qui fait doucement penser à un débuggeur graphique a-la Visual-truc

    – on pouvait aussi piloter GDB par le port série (pratique quand la machine est plantée). Je dis « pouvais » car je n’en ai pas entendu parler depuis longtemps. C’est quand même un cas plutôt rare.

    Petits commentaires perso :

    – le support WarpOS/PUP n’interesse que ceux qui veulent avoir 1 seul et unique jeu de plus. Bref, pas de quoi fouetter un chat (le pauvre).

    – si GCC 3 est buggé (ce que je ne discute pas car je ne sais pas), il y a beaucoup de développeurs complètement idiots et Apple est en tête (voir ici).

  • #56391

    Pour le comparatif MOS/OS4 niveau des jeux, on peut dire que le nombre de titres est sensiblement le même.

    Le nombre de ports SDL pour OS4 en 2005 a été assez impressionnant, ce qui a résulté un rattrapage du nombre de jeux par rapport à MOS. Des choses intéressantes existent pour OS4 (et MOS aussi) comme AlephOne, ScummVM, Stratagus, etc. qui permet de lancer des jeux pas trop mal.

    En dehors de ça, l’OS4 ne propose pas grand chose. MOS s’en sort mieux avec Quake 3 et ses mods, Freespace 2, Virtual Grand Prix, Hexen 2, des jeux SDL 3D, Birdie Shoot, Knights And Merchants, Boxikon, Descent 2, Barkanoid 2, etc.

  • #56390

    A propos de GCC3.4, je voudrais juste préciser à titre d’illustration que les projets suivants auxquels j’ai pu toucher ont des bugs plus ou moins graves :

    mplayer

    snes9x

    ambient

    mame (mais les auteurs ont corrigé eux-mêmes)

    uae (encore pire avec gcc4, l’ému 68k déconne complètement)

    On me signale aussi que yam par exemple a des problèmes avec gcc3, corrigés par l’auteur.

    La liste est malheureusement loin de s’arrêter ici, et je vous renvoie à la buglist de gcc.org pour vous faire une idée de l’ampleur du désastre.

    Certains de ces bugs sont facilement contournables, une fois que l’on a bien identifié que c’était un bug du compilo. Et c’est bien là le problème et la raison de la non diffusion de ces compilos sur MorphOS : la plupart des « développeurs » actuels n’est pas vraiment très expérimentée. Il n’y a qu’à voir la demande d’IDE et autres béquilles du genre pour les assister. Je les vois mal s’embêter à combattre les erreurs du compilo, même avec un débuggueur.

    Alors fournir un compilo buggué n’est vraiment pas un cadeau à leur faire, sachant qu’ils ne sauront probablement pas identifier ces bugs, et sortiront des softs bancals.

    Vraiment, il vaut mieux avoir un compilo éprouvé (dont tous les bugs sont connus depuis le temps) qu’un truc plus moderne qui vous explose à la tête.

    Ceci ne remet pas en cause que gcc3 et 4 génèrent un code plus rapide et ont une meilleure compatibilité avec les standards (surtout en c++). Pour info, gcc3 et 4 existent sous Mos, il suffit d’ailleurs de faire un configure/make pour construire gcc. :)

  • #56389

    GCC 3 n’est pas supporté par la MOSteam car parait-il bugué.

    personnellement je ne sais pas ce qu’il en est.

    les mauvaises langues pretendent que ça explique en partie la qualité moindre des portages OS4.

  • En réponse à : Revendeur en IDF Amiga NG

    #56058

    Jegougou : les Peg 1 sont effectivement pas cher en occaz mais je te conseillerais plutot le Peg2/G4.

    Mon voisin a deux Peg2/G4, dont un à vendre, quasiment neuf, tout configuré, avec MorphOS et MacOSX, 512 Mo de DDR, 2 disques durs, graveur de CD/DVD double couche, etc.

    Si tu es intéressé, je peux le contacter pour toi (daff1 AT wanadoo POINT fr)

  • #56388

    Sous AmigaOS 4.0, le SDK est également gratuit: il contient GCC 3.4.4 et VBCC. Des bibliothèques tiers comme la SDL peuvent être installées de façon transparentes lors de l’installation. Les includes système sont livrés ainsi que quelques exemples. GDB, débogueur au niveau source, est installé par défaut et est fonctionnel. Aucun éditeur n’est livré. J’utilise personnellement Notepad (éditeur livré le système) qui est bien. Bien sûr, on peut utiliser goldEd ou d’autres éditeurs de son choix.

    De nombreux exemples de programmation sont disponibles sous OS4Depot (http://os4depot.net). Bien sûr les docs des précédentes versions du système sont également appréciables.

    Depuis, un véritable outil de développement est en constante progression, il s’agit de AVD (http://bitbybitsoftwaregroup.com/avd/index.php) qui fournit notamment un contructeur graphique d’interface, permettant de contruire rapidement des interfaces pour les programmes. Il est déjà disponible pour ceux qui ont acheté AVD (plus de détails sur le site).

    Le site officiel de l’AmigaOS 4.0 http://www.hyperion-entertainment.com

    Concernant les autres langages, je ne sais pas trop:

    – PHP4

    – Holywood permet de créer des petits programmesintéractifs très simplement

  • #56387

    Whaou! merci à tous! je vais éplucher vos réponses et je reviens…

  • #56386

    @murakami: il y aura necessairement que des avis partisant et subjectif (ceux qui ont parlé ici on tous fait un choix).

    Tolére mon point de vu comme je tolére celui de Glames que je ne partage pas du tout.

    l’interet c’est de laisser s’exprimer et se confronter justement les differents points de vu sans que l’on crie aux trolls dés qu’on lit un truc qui ne plait pas :)

    Quand j’entend que MOS fait plus « work in progress » que OS4 ça me fait bondir (ou quand on porte une critique au system de prefs que je trouve genialissime), pourtant j’imagine que Glames à ces raisons, il y a tout à gagner à avoir un vrai debat.

    de tapper la ou ça fait mal sur l’un comme l’autre system permet de voir des reactions tres positive (par exemple l’Ambient team qui se demene à fond pour proposer tres prochainnement un bureau digne de ce nom)

    Mon point de vu sur OS4 est surement plein de vrai, comme l’est celui de MOS pour Glames.

    nos OS merite un tel debat, à trop supporter une solution nous devenons aveugle, sachons nous servir de ceux qui voient si bien nos defaux :)

    cessons de crier au troll par prise de partie, vive les vrais debats musclés qui font finallement avancer les choses.

    merci glames pour ton avis franc et courageux.

  • #56385

    Bon, pour ce qui est du développement, sinon. Je parlerai que de ce que je connais:

    MorphOS:

    – Le SDK est gratuit et contient GCC, les includes, de la doc, des exemples, et un éditeur pas trop mal: tout ce qu’il faut pour démarrer,

    – Tu as un site de support pour le développement sur lequel tu as un forum de discussion, tu peux récupérer des exemples de programmes, et les mises à jours du SDK (cf. http://developer.morphosppc.com/)

    Par contre:

    – Pas de debugger niveau source

    – GCC 2.95.3 seulement (bien qu’il doit exister des portages de GCC3, mais non officiels et non supportés)

    Ca c’est pour le C/C++. Tu as aussi la possibilité de développer dans les langages suivants, dont des compilateurs/interpréteurs natifs MorphOS sont disponibles:

    – FreePascal

    – Python

    – E

    A noter que le langage « roi » reste le C (et non C++).

    Hop… Si quelqu’un veut bien faire la comparaison avec OS4 ca pourrait aider.

    @+,

    Léo.

  • #56384

    @ACE,

    Pas de problème: j’expose juste ce qui fonctionne bien chez moi. C’est vrai que d’avoir les 2 machines permet de réellement se faire une opinion. Et il est clair que je souhaite pas rentrer dans ces guéguerres stériles.

    @Guibrush,

    Il y a de plus en plus d’utilisateurs en France et dans le monde. Vivement le prochain batch de machines car actuellement, certains revendeurs sont presque en rupture de stock.

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