yogi delights

15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 15)

  • stefff285

    • Messages : 1058
    #10525

    hello hello to all

    merdouille chuis encore crevé de la demo party

    hop déja la vidéo pour vous faire marrer

    vive les wood tower

    https://vimeo.com/41257070

    sinon ma prod pour aros, morphos et os4

    bref ya le source pour vous montrer que c’est bien nul ^^

    http://vitalmotion.free.fr/prods-vm

    steff

    demether

    • Messages : 1431
    #161214

    Tu peux détailler ce que tu as utilisé ? Pour le graphisme, l’exe, le matos utilisé, etC….

    Well done ;)

    stefff285

    • Messages : 1058
    #161215

    coucou mon demether !

    alors pour le module c’est de jayblood sous protrack je crois

    pour les dessins sous gimp sur linux

    et pour la prog en script c’est hollywood 5.0

    dans la page downloads tu as le source, tout ca aidé par

    tarzin et artlink comme par exemple le mode 16 bits

    pour aller plus vite ^^

    bref sinon sur le reseau irc ARCnet ya reunion mercredi soir

    channel #vitalmotion

    tu es invité a passer nous voir vers 21h^^

    bibiz a toi et merci

    kioniro

    • Messages : 701
    #161216

    Coool y’a aussi une version Linux! Ça marche au poil !

    Merci Steff :-D

    Sinon Well done Jef pour la ziqmu !!!

    Ma config : Amiga CD32 nue, c'est un super joujou pour rester dans le monde de l'Amiga 🙂

    stefff285

    • Messages : 1058
    #161217

    coucou mon kiokio on a passé ta macarena en remote

    d’ou les votes pour une place de 5eme

    sinon ya la vidéo sous viméo et un picasa de dispo

    attends

    les tofs

    https://picasaweb.google.com/111342253241690478403/PhotosDeLaVip2012

    et la video

    http://vimeo.com/41257070

    gros bibis je te passe un coup de fil quand mon aresone est narrivé !

    bibiz

    steff

    demether

    • Messages : 1431
    #161218

    bref sinon sur le reseau irc ARCnet ya reunion mercredi soir

    channel #vitalmotion

    J’ai testé IRC ce week end, sur le canal aros, suite à des soucis avec OWB ! Je crois que je suis au point :-D

    On verra comment je serai mercredi soir aprés le taff :sweat:

    demether

    • Messages : 1431
    #161219

    je viens de regarder le source, donc tu déclares tes objets (et tes variables le cas échéant, je suppose), et ensuite t’as un panel de commandes à utiliser avec tes objets , ici des brosses animées, à travers une commande d’affichage et une de fading, avec coordonnées ou valeurs (on doit surement avoir des trucs genre modulo, aussi, non ? ).

    Ca me rapelle un peu l’action script 2. Par contre, en AS2, dans mes souvenirs il y avait de l’interpénétrabilité (genre par exemple, créer un bouton, et dans le bouton, d’autres commandes pour faire faire des trucs au bouton).

    Ya des trucs vachement interessants dans hollywood, dont le support SVG. Ca permet de faire de l’anim interactive vectorielle sans passer par flash, et sans avoir besoin de plugin puisque sous forme d’executable ?

    Pas mal tout ça :-D

    kioniro

    • Messages : 701
    #161220

    Pas mal en effet!

    Ma config : Amiga CD32 nue, c'est un super joujou pour rester dans le monde de l'Amiga 🙂

    stefff285

    • Messages : 1058
    #161221

    coucou tous les deux

    en effet hollywood est excellent en sprite et en double buffer

    la j’ai juste declaré un fenêtre, puis une résolution, puis mis en route le chiptune de jayblood et apres des fondus d’images

    bref tout simple mais ca m’a pris une semaine lol

    je devais mettre un mp3 de toi kiokio mais j’avais pas encore capté le coup du plugin a mettre a coté de l’exe en win32 tout ce qui n’est pas amiga os quoi :)

    donc si tu es d’accord kiokio prochaine compile serait de tes morceaux ?

    avec du pixel art tout ca

    bref venez tous les deux mercredi soir qu’on parle de tout ca ^^

    et demether jayblood serait super content d’avoir un compere de karate !

    bref bonheur vitalmotion is good for you ^^

    bibiz je file

    demether

    • Messages : 1431
    #161222

    J’ai découvert ça aussi :

    http://www.geeks3d.com/geexlab/

    Hyper interessant, mais windows uniquement ! Ca c’est con. Je vais surement tenter de contacter l’auteur, vu que c’est opengl, peut etre que ça peut etre porté sur aros, ou au moins linux, non ?

    Bon aprés bouffer j’essaierai surement IRC.

    stefff285

    • Messages : 1058
    #161223

    coucou demether coucou kiokio

    comment allez vous ?

    et bé hollywood s’est parré d’un nouveau plugin audio vidéo qui permet si j’ai bien capté , de lire du stream audio et vidéo, parfait pour mon BIG projet que je compte gerer durant deux ans

    sinon je tenais a tester l’iff en compilation et bref sous linux x86

    ca passe parfaitement, l’iff etant un tres bon format de sprite , une couleur de transparence et peu de poid en compilation, contrario au png bon mais lourd et au gif avec sa transparence toute bidon

    bref bonheur :) allez zou tous voter !

    sinon bé faut que je teste me mpg3 sous linux pour etre bien sur

    que cela le lise bien aussi

    bref bonheur et mon aresone est arrivé a dijon, chez une amie productrice et donc on attend mon ecran 19 pouces 5/4 pour me filer le tout , en dual boot aros / debian et ca sera le bonheur

    plus mon 1230 refait completement par le grand monsieur voxel (tout est neuf a l’interieur ! tous les condos etc) et donc dans la semaine prochaine aussi ca sera amiga 1230 avec lecteur cd pour craner mais bon hehehehe

    bibiz tout et kiokio faut me faire tes ziks

    et vive lmms

    steff

    demether

    • Messages : 1431
    #161224

    tiens, peut etre que tu sauras toi :

    J’ai vu dans certains jeux indé récents, une gestion de sprites avec de la transparence assez poussée (canal alpha? ). Au sens, on a des dégrés de transparence, c’est pas juste « plein ou vide », si vous voyez ce que je veux dire (c’est pour ça que je parle de canal alpha, car sous toshop ou gimp, on touche à ça pour ce genre d’effets).

    c’est du png, non ?

    edit : je me dis que le canal alpha, en indexé par contre je pense pas que ce soit possible…Donc c’est forcément du true color par contre.

    stefff285

    • Messages : 1058
    #161225

    coucou demether !

    et bé pour ma part oui le png est 8bits de transparence et donc 2 puissance 8 couleurs de transparence donc 256 gris

    par contre j’obte pour le ilbm car indexé (de deux a 256 couleurs) et avec un masque de transparence d’une couleur parmi de 2 a 256 déja indexée sous ilbm donc tu vois carrement l’interet !

    en plus mon portage d’essai iff sous linux est concluant ( la cracktro pinball dreams de fairlght top niveau) et je vais faire un essai tout de suite de compression d’iff brut, pour voir a peut pres ce que cela donnera en compilé sous hollywood pour diverses plateformes

    bref bonheur

    a bientôt

    demether

    • Messages : 1431
    #161226

    donc en ilbm indexé, tu obtiens le meme niveau de transparence qu’en png true color ?

    Par contre, quel est l’interet (en démo, en jeu) de rester en indexé de nos jours ? C’est pour une compatibilité amiga classique ?

    stefff285

    • Messages : 1058
    #161227

    coucou monsieur demether !

    d’apres ce que je crois, et bien un iff en 8 couleurs

    avec une couleur (de fond) déclaré dans hollywood

    en transparence sera moins lourde qu’un gif, le tout

    compilé sous hollywood toujours

    le bas qui blesse c’est que hollywood genere des exe

    d’au moins 2mg, par rappport a ses plateformes de

    multiplateformes

    bref pour mon gros projet c’est top

    pour des intros 64ko moins

    a bientot

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