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   Flappy Bird sur Amiga
   | 9 mars 2014 | Jeux, ,

jeux
Michael Gibs vient de livrer sur Aminet une version Amiga du célèbre jeu Flappy Bird.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce jeu, sachez qu’il est d’abord sorti sur téléphone intelligent (les fameux smartphones) où il a connu un véritable succès, plusieurs mois après sa mise en ligne. Malgré ce fort succès, et les retombées financières qui y étaient associées, son auteur Nguyen Ha Dong a décidé de le retirer des différentes plateformes de téléchargement (NDBatteMan : Apparemment, depuis ce jour, le 8 février dernier, on dénombre l’apparition d’un nouveau clone de Flappy Bird toutes les 24 minutes !).

Et pour décrire le jeu, sachez que vous « dirigez » un oiseau qui ne sait pas vraiment voler, qui se déplace tout seul de la gauche vers la droite de l’écran, et dont vous ne controlez que l’altitude en lui faisant faire « des petits bonds » dans les airs. Armé de cette unique technique, vous devrez passer à travers les différents tuyaux afin d’aller le plus loin possible.

Flappy Bird version Amiga fonctionne sur tous les Amiga équipés d’un processeur à 12 MHz (et profite de la mémoire Fast que vous pouvez avoir). Affichant du 4/3 en 26 couleurs, le jeu gère beaucoup plus de tuyaux que l’original et affiche 50 ou 60 images par secondes, avec bascule du PAL au NTSC. Enfin, la musique du jeu a été composée par SLL.

 

Télécharger : FlappyBird.lha (Amiga avec un processeur à 12 MHz minimum) [1,1 Mo]

 




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
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Auteur Conversation
Tcheko Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de Tcheko

12Mhz? Bizarre.



Zalex Posté le 9 mars 2014

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Beau travail Gibs.

A quand Candy Crush 😉



gibs_ Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de gibs_

Merci pour la news ScanX.

Hmm un Minimig avec 68000 overclocké à 12Mhz…
J’aurais pu simplifier un machine OCS/ECS avec un carte accélératrice à 14Mhz ou un Amiga 1200 pour faire + simple 🙂



Jul Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de Jul

Félicitations, Gibs 🙂
Par contre, une question bête… Flappy Bird me semble beaucoup plus simple techniquement que tous les jeux qu’on avait sur A500 à la grande époque, avec leurs myriades de sprites et de scrollings différentiels, parfois en 256 couleurs… Alors pourquoi faut-il au moins 12MHz pour faire tourner FB ? Quelle est la raison technique ?



huggyone76 Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

A l’occasion je vais tester sur mon ACA500 à 10 MHz… Sinon ce sera sur l’un de mes 1200…



huggyone76 Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

Ah bah non, j’suis bête… Il est à 14 MHz le 68000 de l’ACA500… 😀



gibs_ Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de gibs_

@Jul
Très bonne question.
Parceque je ne voulais pas dégrader les graphismes par rapport à la version smartphone,les objets déplacés sont gros (je déplace 128×108 pixels minimum en 6 couleurs sur un fond en 16 couleurs et encore j’ai optimisé).

Pour comparaison, un gars sur amos factory fait un portage de son côté et s’y est pris différemment, il était parti sur du 176×256 puis finalement il est se retrouve plutôt à 144×256.



hivernaal Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de hivernaal

Bravo !
Si quelqu’un a un peu de temps je veux bien en faire aussi des jeux (gfx, etc) mais tout seul et bossant 6 jours sur 7 c’est pas facile…



huggyone76 Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

Je soumettrai le problème à Gibs (qui viendra peut-être lire ce message d’ailleurs) si quelqu’un a de quoi vérifier, mais sur mon A500 avec ACA500 je n’ai pas de musique. Ca part parfois juste après le Game Over quand je clique pour recommencer, mais c’est tout. Quelqu’un a-t-il le même souci ? C’est peut-être lié à l’ACA ou à mon A500 (qui sans l’ACA ne ferait pas tourner le jeu)… Par contre, j’ai bien le son des « envolées » du petit oiseau… (qui se débrouille mal tout seul, hein, je confirme… 😉 ).



trunk70 Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de trunk70

Marche impeccablement sur mon A1200, ce jeu me tuera sur portable et sur Amiga aussi ^^ Merci!



gibs_ Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de gibs_

@huggyone76
Hello, je n’ai pas cette carte, mais peut etre tu as activé certains tweaks au demarrage comme on peut le faire sur l’ACA630 avec ACATUNE ?



huggyone76 Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

Rien, que du « standard », en démarrant sur un OS 3.1, le jeu étant sur la CF « auxiliaire » de l’ACA500. Non, mais te bille pas, j’y jouerai sur mon A1200 ! 🙂 Et puis, au pire, ça n’empêche pas d’y jouer ! 🙂 Merci pour ce jeu en tout cas (auquel je n’avais jamais joué sur smartphone ou tablette d’ailleurs…)



huggyone76 Posté le 9 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

Pour info, j’ai donc testé sur l’un de mes A1200 et là j’ai bien la musique. Bon, pas grave, on va dire que sur l’ACA500 j’ai peut-être un manque de RAM (1 Mo de chip et 1,5 de fast au total) ?



gibs_ Posté le 10 mars 2014

Photo du profil de gibs_

@huggyone76

Hello, sur ACA500 as tu essayé avec le kickstart 1.3 et boot depuis la disquette ?



huggyone76 Posté le 10 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

Non, seulement sur la CF en 3.1. J’ai le même résultat que j’ai l’ACA500 seule ou que j’y ajoute mon ACA1232 (qui vient de mon 1200). Aucun souci sur les 1200 en revanche.
Je testerai ce soir en 1.3 et je te redis ça !



huggyone76 Posté le 10 mars 2014

Photo du profil de huggyone76

@gibs_, alors, résultats de mes investigations (je fais court !) :
* Quelle que soit la configuration avec l’ACA500 (en 1.3, en 3.1, chip, fast) : Pas de musique, mais c’est fluide (comme sur le 1200)
* Sur l’A500 d’origine (enfin 1 mo de chip sur le mien) : Musique ok, mais évidemment, dès les premiers tuyaux, ça rame (jouable, du coup les scores sont plus faciles… mais on sent bien qu’il manque quelques MHz !).
Je ne sais pas si ça t’aide, je ne sais pas si c’est un problème dans le code (mais vu que ça marche ailleurs…), si c’est un problème de l’ACA500 (?) ou si c’est la « compatibilité » entre les deux… (et donc un peu des deux ! 🙂 ).
En tout cas, je ne peux pas te jeter la pierre vu que le jeu est bien sympa !!! Mais c’est ma première « incompatibilité », pas de bol !!! 🙂 Je vais aller voir sur d’autres forums si des utilisateurs d’ACA500 peuvent tester de leur côté.



gibs_ Posté le 10 mars 2014

Photo du profil de gibs_

Peux tu me contacter par mail ?
gibs2b – gmail.com



Sébastien Posté le 13 mars 2014

Photo du profil de Sébastien

Le développeur du jeu flappy bird (Gibs) a effectué une mise à jour de son jeux. Le jeu passe à la version 1.1 télécharger le sur aminet








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