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Résultats de la recherche sur « morphos »
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PAYBACK marche sur MorphOS !

je viens d’installer eaudio.device
monter la stack de l’exe de paybak à 9999999 (bourrinor) tout connement via l’icon
et hop je joues à payback sur mon Pegasos 
c’est ti pas beau

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Juste un mot pour dire que Rtype Delta sous FPSE c’est le pied.
Reste plus qu’à passer en fullscreen.
Et sinon, la gui marche pas ici, mais c’est pas grave

RyZen Rulez 😉
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Hi,
Pas la peine de tourner autour du pot pour des sujets dont la réponse peut être trouvée sur google.
– Sous MOS, pour des tâches natives, r2 contient la structure emulhandle, c’est le lien essentiel par lequel l’os tient la tâche. Si tu trashes r2, tu trashes MOS. Source : http://zapek.com/docs/morphos/morphos.html
– Sous OS4, r2 ne contient rien, donc tu peux l’utiliser, sauf pour des exécutables compilés en ‘baserel’ (soit small data basé sur un registre, en l’occurrence r2). Source : moi
(en cherchant bien sur google on doit pouvoir trouver aussi)Amigalement,
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Stéphane
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Linux suxx autant que Windows
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aller, 36 pages, on peut mieux faire !
et si, on disait : MorphOS ça « suxx » autant que AmigaOS ?
alors, la, j’aimerai bien entendre les arguments des uns et des autres, pour dire que leur OS préféré ne « suxx » pas autant que l’autre … (pour changer du il est mieux)
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Ce soir je teste FPSE avec OS4Emu sur mon peg… Mais ou peut-on trouver la gui de FPSE ?
Merci

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Mince Batteman, C dommage.
P.S. : Depuis le Shell, il faut lancer l’exe avec comme position courante le répertoire de FPSE.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
Quoi un combo ! sucks ca lit pas les cd psx

Pour le joyapd il y avait un truc pour shapeshifter macjoy je crois je vais essayer de trouver ca si ca fonctionne.
ca pourrais etre pas mal
mais le prob c’est que les manettes amiga n’avais que 6 boutons ce qui est a peine suffisant pour les jeux psx
je va teste Pes2 dessus pour voir
Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
Amiga Morphos Rules. -
Admin Perso, j’arrive pas à me servir du lecteur CD sous FPSE, et pourtant j’ai bien mis cdrom.dll et ide.device unit 1 dans le fichier ini… Je dois pas être doué, ou alors mon lecteur CD (Combo Samsung) est pas compatible, ce qui est possible aussi…
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/me ne peut lancer que des homebrew via exe…
Only Amiga makes it possible !
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En fait, même sur G4 certains gros jeux sont trop lents, mais MotoRacer par exemple, fuse à mort !
Plus de 40 images par seconde.
Malheureusement, je crois que pour le joystick, C pas prévu pour l’instant.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
Ouai je suis d’accord, ça mérite pas d’envenimer le débat, et tout ceci reste trés interessant, d’autant plus si les avis divergent. (10 ?)
Par contre je note que mac utilise PowerOpen, comme warpos, et pas l’ABI System V comme Morphos,OS4 et PowerUp. Hors il avait été dit ou sous entendu dans plusieurs thread que mac utilisait SytemV. Mais le Mac connait plusieurs génération d’executable PPC donc on peut etre a -til les 2 ?
Qu’en est-il ?
Pour la difference sur l’utilisation de r2 antre Mos et OS4, l’abi S5 dit que le gestion de r2 est « laissé au systeme ». Donc on peut imaginer que OS4 permet de l’utiliser et pas mos, toujours sur la meme ABI.
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Tu ne peux pas y perdre en vitesse en passant de FFS à SFS, ça c’est sûr (du moins ça l’était sur Amiga; je n’ai pas utilisé FFS depuis bien longtemps.. hormis pour la partoche de boot de mon Peg).
Mais tu n’as pas dit combien tu avais mis de buffer pour tes partitions. Sous FFS ça peut accélérer notablement les choses de mettre « beaucoup » de buffers. Genre 500 ou 1000, je sais pas… (ça dépend probablement de la taille des blocs aussi). Le nombre de buffers pour chaque partition peut se voir/régler avec la commande AddBuffers dans un shell, ou dans SCSIConfig (dans le répertoire Tools de MorphOS). Si les blocs sont réglés sur 512 octets et que tu as 600 buffers, ça fera 300 ko de buffers. C’est ce que j’ai pour ma partoche de boot en SFS. Peut-être qu’il vaut mieux mettre plus en FFS.
D’autre part je ne sais pas si Ambient copie les fichiers vite ou pas, car j’évite de l’utiliser pour ça car il ne dit rien lors d’une erreur de copie. J’utilise Filer, qui a sa taille de buffer de copie configurable. Il faut éviter d’en choisir une trop petite (je dirais 128ko mini; ici j’ai 512ko de copybuffer). La commande AmigaDOS Copy possède également un paramètre « buffer » que tu peux utiliser pour augmenter la vitesse de copie (mais je ne sais pas quelle est la valeur par défaut sous MorphOS).
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Moi j’ai testé Collin McRae Rally 2 et R-Type Delta, qui marchent, mais sont beaucoup trop lents sur mon G3.
(quoi que si ça peut me permettre de dépasser le niveau 2 de R-Type Delta…)
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Il n’y a que la première partition qui est reconnu sous MorphOS.
Grace a l’utilitaire MountDos tu peux reconnaitre toutes les partitions de ton disque.
Make it so number one
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Ca y est, j’y suis !
Grâce à ton information Crisot, j’ai modifié le fichier d’init et le tour était joué.
Sur Pegasos, il faut également renommer a1ide.device en ide.device (et s’assurer d’avoir le bon numéo d’unit pour le lecteur).
La vitesse sur G4 est parfaite. Seuls les fichiers animés des intros ont le son qui saccade un peu, mais dans le jeu, cela tourne à pleine vitesse.
Quel pied de retrouver Gran Turismo avec des temps de chargement beaucoup plus rapides que sur ma PSX !
Je n’ai pas encore trouvé le bon paramètre pour activer mon joystick, mais demain je vais m’y attaquer.
Au chapître des regrets, on citera comme l’a dit Sas, l’absence de l’overlay, qui oblige à avoir des menus trop grands, ou une fenêtre de jeu trop petite. Un peu d’antialiasing ne serait pas de trop non plus, mais je ne vais pas faire la fine bouche.
(en passant screen de 0 à 1, un requester permet de choisir la résolution)
Voilà le Pegasos potentiellement doté d’un coup d’un seul, de dizaines de jeux 3D de qualité. Exactement ce qu’il lui manquait.
AOne, Pegasos, même combat…
Ce petit bout de code qu’est Os4Emu (sans le dévaloriser) va peut-être bien rapprocher les 2 clans.Il ne me manque plus qu’un émulateur MSX, et ce sera le bonheur total.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3
