Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #28808

    quand tu as des problemes de ce genre avec des fichiers de config non

    trouvés, il faut utiliser snoopdos qui lui te dira ce que le programme

    cherche reelement

    mais chuuuuut on est deja dans le hors sujet

  • #28807

    Bon maintenant j’ai une pile TCP/IP qui marche mais je me pose encore un certain nombre de questions :

    * Miami :

    J’ai constamment un message d’erreur quand je me connecte (comme quoi il n’arrive pas à associer un nom de machine à mon IP). Pourtant dans les hosts c’est OK. Une idée ? Une option à décocher quelque part ?

    * Voyager :

    Ca marche mais pourquoi mes fontes sont elles aussi affreuses sous Voyager ?

    J’ai bien essayé de les changer dans les settings mais c’est toujours aussi moche !

    * FTP : ca a l’air de marcher (en shell ou avec AmiTradeCenter)

    * Partage de fichiers avec Samba/smbfs/Tango :

    -> smb-handler c’est quoi ? c’est le gestionnaire Samba, c’est inclus dans Samba ou c’est un binaire à part (ce n’est pas clair pour moi) ?

    -> j’ai copié smbfs dans samba:bin, y’a autre chose à faire ? Le PC n’a pas l’air de reconnaitre le Peg :-(

    -> Tango ne trouve pas le fichier tango.locale au démarrage. Quelqu’un a t’il déjà eu ce probleme ? (je l’ai reinstallé plusieurs fois, j’ai meme essayé de prendre l’anglais à la place du français, de mettre les fichiers de langue dans le repertoire de Tango : rien n’y fait).

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29033

    quel rabat-joie ce stan…

    faut interdire aux gens de poser des questions…

    et les autres faut arreter! c pas le thread des cartes tv ici ;p

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29032

    @ corto

    non, la version que j’ai gentiment demandée à l’auteur et qui me l’a

    donnée en échange de mon adresse MAC… rien de plus…

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29031

    FrenchPistolero a écrit :

    -ce qui permettra de faire tourner Quake III correctement à sa sortie (par correctement, j’entend du 800×600 en détails moyens) sans changer de carte.

    Il faudrait déjà qu’on ait accès à Quake II …

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29030

    falcon1 a écrit :

    marche très bien, visionary avec la V3 3500 (la version 3dfx de

    visionary, hein) je peux matter la TV ou même le powerbook sans

    problème (avec la sortie TV du PB et l’entrée TV de la V3)

    Toujours avec la fameuse version secrète de Visionary que tu es le seul à avoir ou avec la version publique ?

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29029

    marche très bien, visionary avec la V3 3500 (la version 3dfx de

    visionary, hein) je peux matter la TV ou même le powerbook sans

    problème (avec la sortie TV du PB et l’entrée TV de la V3)

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29028

    sur un peg1, si tu as TV+ video sur uen seuloe carte en AGP, ca marche

  • En réponse à : E-UAE Morphos

    #27660

    Beuh…

    Je comprends pas trop ce qui se passe, avec les jeux AGA costauds l’émulation « freeze » au bout de quelques dizaines de secondes de jeu. Avec un naughty ones ou une chaos engine AGA pas de problème, mais sous Pinball Illusion, Slamtilt, ou Banshee ça bloque. G augmenté la taille de la pile, mais C pareil.

    :-(

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29027

    @Stan:

    LOL !! :))))

    @Cherge :

    Merci d’avoir précisé, ça m’a évité de le faire, en des termes un

    peu moins…. diplomates.

    Ca commençait à m’agacer aussi que tous les soi-disant « pros » du Peg

    n’aient pas encore compris que le Monsieur il voulait s’acheter un

    Peg 1 et pas un peg 2, et que si le Monsieur il voulait une carte TV

    il lui fallait aussi une carte vidéo en PCI et non AGP, ce que

    personne n’avait mentionné.

    Chuis d’accord avec Cherge. Allez Chrissiîîîne, fais péter la poire.

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29026

    Vous seriez sympa de vous en tenir au sujet…

    Quake 3 tourne très bien sur pentium2 450MHz Voodoo3.

  • #28938

    1. mea culpa : J’ai pensé qu’Henes voulait initialiser le premier élément de son tableau (ce que j’ai écrit), et je n’ai pas vu son « bug ».

    2. Quoiqu’il en soit, le fait de déclarer un tableau dans une fonction provoque sont allocation sur la pile, ce qui induit l’écriture d’informations « en dessous » de l’adresse courante (back chain, entre autres choses), et donc l’allocation d’une nouvelle page ou un dépassement de pile.

    3. Il est possible d’utiliser le MMU pour marquer la dernière page possible comme étant invalide. Tout accès dans cette page provoque alors une exception, détectable. Néanmoins, toute écriture en dehors de cette page n’est pas détectée, donc ça ne sert pas à grand chose même si c’est mieux que rien.

    4. L’absence de détection fiable interdit d’avoir un système d’allocation automatique de nouvelles pages (ce qui serait faisable en utilisant un adressage logique des nouvelles pages, grace au MMU).

    5. La seule solution est d’utiliser une adresse logique pour la totalité de la pile (pile à une adresse commune à toutes les tâches et dans une zone suffisament vaste pour pouvoir être étendue dynamiquement sans conflits) mais cela soulève plusieurs problèmes :

    – La configuration MMU doit être modifiée chaque fois qu’on commute sur une autre tâche pour changer la relation adresses logiques->adresses physiques.

    – Les données stockées sur la pile deviennent privées : il n’est plus possible de les transmettre à une autre tâche sans recopie.

    La solution « adresse logique » est jouable sous certaines conditions :

    – les API utilisées copient par précaution les données destinées à d’autres tâches (au cas où elles seraient stockées dans la pile par erreur).

    – L’application considérée est conçue pour ne pas utiliser la pile pour des données réputées « publiques ».

    – L’exécutable signale cette caractéristique ce qui permet à l’OS de mettre en place une pile auto-extensible pour cette application.

    Tout ceci est quand même très théorique, et c’est une grosse bidouille.

    Finalement, la solution la plus viable compte tenu des problèmes de compatibilité ascendante serait d’avoir un compilateur capable de générer du code destiné à vérifier l’état de la pile en temps réel. Puisque la taille de la pile augmente à chaque appel de fonction, il est possible :

    – de s’assurer que la taille allouée est suffisante avant de rajouter une nouvelle trame.

    – d’allouer une ou plusieurs nouvelle(s) page(s) (remappée(s) avec le MMU) si ce n’est pas le cas.

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29025

    @batteman

    http://www.pcsilencieux.com/article-24.html

    j’avais oublié de preciser que quand tu fais ca il faut bien entendu verifier la temperature apres la modif, dans le cas d’une alim les tests doivent etre un peu plus delicats pour aller mesurer la temp a l’interieur, ca doit etre faisable avec une sonde en se basant sur la temprature initiale constatée

    sinon si tu as pas de restriction sur la taille de l’alim et du portefeuille tu peux prendre direct un truc comme ca:

    http://www.docmicro.com/pieces/description.php?numpiece=4484

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29024

    Ils sont trop cons, sur PC ils laissent les ventilos des X-800 et des 6800

    Remarque si ils ne faisaient que de la 2D…

    :-D :-D :-D :-D :-D

    comment on dit déjà ?

    /me sort c’est ça ?

  • #28937

    Eurêka ! J’ai compris. En fait si qu’on dépasse la pile le souci c’est qu’on sait pas quoi qu’il y a derrière. Mais si derrière on mettait systèmatiquement une plage mémoire protégée en écriture ?

    Nan? c’est encore idiot ce que je dis?

    [edit]Ah ben vlà que j’a le même genre d’idée que krabob, moi… Faut que je me méfie[/edit]

    parce que tout le fond du pb est que l’on ne peut gérer la mémoire protégée avec les applications Amiga Classique, voilà .. c’est tout con en faite. et tout en découle.

    C’est un raccourci un peu facile. Rien ne t’empêche de protéger des plages mémoires, tant que tes applis et / ou le système n’ont pas besoin de taper dedans, si ? Et si on protège toute la mémoire en écriture tant qu’elle n’est pas allouée ? Ça marche pas non plus ?

    /me va vraiment devoir se taper une doc sur les MMU…

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