Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #28936

    quand on sait pas, on se tait :)

    (ce que je vais faire d’ailleurs)

    /me se tait, du coup

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29023

    BatteMan:

    bien sûr, tu peux même enlever celui du G4 si tu veux, no problem :)

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29022

    Mon choix se porterai vers la voodoo3 3000 AGP car je l’ai utilisée

    sur PEG I et elle fonctionne du tonner.

    Par contre, en ce qui concerne les cartesTV il y a plusieurs choses a

    savoir qui n’ont pas été dites.

    je relate donc mon experience.

    J’a acheté une carte TV winTV go de chez haupauge en PCI. Celle ci ne

    fonctionne pas sur PEG I avec une carte graphique en AGP même avec

    April II car Articia rulez. c’est le seul Bug que j’ai constaté apres

    l’Aprilisation du PEG.

    J’ai acheté une carte voodoo 3 2000 PCI et la la carte TV fonctionnait

    correctement, mais je n’ai jamais réussi à programmé le tunner car il

    ne fonctione que en PAL avec visionary. Le secam n’étant pas supporté.

    Par contre, j’ai constaté avec surprise qu’apres utilisation de la

    carte TV en secam avec linux, si je reboot sur MOS, la carte reste en

    secam jusqu’à ce que je l’éteigne et là ca marche.

    Si tu ne compte pas te servir du tunner, les recepteurs TPS et autres

    satelites sortent en PAL et donc tu peux utiliser l’entrée de ta carte

    pour regarder la teloche.

    Donc pas de TV si carte graphique AGP sur PEG I.

    Je n’ai rien a reprocher au driver de la carte intégrée qui ne plante

    pas plus que ca pour une utilisation courante chez moi.

    La SB est un bon choix et ceci surtout pour OSX.

    Pour en tirer réellement profit de sa qualité il te faudra une bonne

    paire d’enceintes. SI tu as des enceinstes multimedias à moins de

    30-40 euros tu ne veras pas la différence.

    en gros, la voodoo3 300 PCI est le meilleur choix.

    Voilou.

    RyZen Rulez 😉

  • Admin

    En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29021

    Et je peux faire pareil pour le ventilo de mon alimentation ? :-D

    /me demande, au cas où, parce que l’idée lui a déjà trotté dans la tête…

    Only Amiga makes it possible !

  • #25870

    Baron : je suis parti de PhpWiki écrit en PHP que tu peux trouver sur http://phpwiki.sourceforge.net/.

    Perso je le trouve un peu limité (surtout que je n’ai pas pu prendre la derniere version que je n’ai pas reussi à faire fonctionner).

    A partir de là j’ai fait pas mal de modifs sur les scripts ainsi que sur le look.

    J’ai encore pas mal de projets en stock comme ajouter des boutons comme sur AmigaImpact pour l’édition.

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29020

    J’avais un ventilo sur ma Radeon 7500. Il s’est mis à faire un vacarme pas possible alors je l’ai débranché. Cela ne chauffe pas du tout (vérifié en mettant la main dessus après plusieurs heures). Cela fait plus de 6 mois que je tourne comme ça.

  • #28935

    Bon c’est vrai tout le monde à raison, et seul le futur nous dira si les friedens sont foutu de faire ce qu’il disent (d’aprés moi, ça viendra.)

    par contre, yomgui voici une précision: la MMU te permet de faire croire que une mémoire physiquement discontinue, est en fait continue, et ceci par tache. Ce qui a été annoncé par OS4 , c’est que avec le format d’executable actuel, on pourra a terme faire ceci:

    -détecter quand la pile dépasse

    -utiliser le MMU pour dire qu’a l’endroit de ce dépassement vient se caller une plage mémoire libre, adressable dans la contuité de la pile : du coup c’est idéal, la pile ‘prend’ ce qu’elle a besoin, et on garde un code de pile ABI classique à recullons.(et on économise la memoire qu’on prendrait en trop avec un systeme de pile a taille maximum fixe.)

    c’est ce point que henes pense impossible à réaliser, pasque d’aprés lui on peut dépasser de 2 fois une plage par une alloc locale (en pile). Mais avec le MMU, tu peux déclarer tout espace adressable à la suite de la pile a continuer de la façon que tu veux, et agir en conséquence sur une exeption (on aurait une exception par plage dans la vie d’une tache.)

    En fait je ne sais pas comment est/sera réellement fait OS4 en interne. donc on suppute.

  • #28934

    Lanza a écrit :

    /me voit pas pourquoi la pile d’une tâche ne pourrait pas être protégée.

    A priori, mais je raconte peut-être une connerie plus grosse que moi (encore que ces temps-ci ça devient malheureusement difficile), il n’y a que la tâche qui accède à sa pile, ou me gourè-je ? Quel besoin a la pile de se trouver dans un espace mémoire public ?

    parce que tout le fond du pb est que l’on ne peut gérer la mémoire protégée avec les applications Amiga Classique, voilà .. c’est tout con en faite. et tout en découle.

  • #28296

    Aha ? et depuis quand Linux ca représente du hard, comme Amiga hein ?

    Roh malin va ^^ donc « Linux suxx, AmigaOS powa ! » voyons (même si c’est pas vrai ;))

    Edit> on est sur le forum Guéguerre après tout hein … m’enfin là ca tourne à la cours de récré :-D

  • #28933

    /me voit pas pourquoi la pile d’une tâche ne pourrait pas être protégée.

    A priori, mais je raconte peut-être une connerie plus grosse que moi (encore que ces temps-ci ça devient malheureusement difficile), il n’y a que la tâche qui accède à sa pile, ou me gourè-je ? Quel besoin a la pile de se trouver dans un espace mémoire public ?

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29019

    @Nico

    j’ai effectué l’opération sur Radeon 7500 64Mo DDR et Radeon 9000 Pro 128Mo.

    Dans les deux cas, ca tiens bien sans ventilo.

    hmm, ma radeon 7500 n’avait pas de ventilo d’origine…


    @Sixk

    Le driver Rhino machin ethernet il fonctionne au poil chez moi sur mon Peg 1, mais uniquement avec mon modem/Router.

    Pour le réseau c’est explosion garantie.

    un drivers qui fonctionne au poil qui explose? c’est un nouveau concept? :)

  • #28931

    /me d’accord avec Krabob sur l’histoire de pile.

    /me d’accord avec Henes sur l’histoire de drogue.

    /me à 26 ans… mais pas d’asm :-D

    Bon résumons pour mettre les choses au clair:

    – Henes raison sur le fait qu’il n’est pas facilement possible de détecter un overflow de la pile et qu’il est impossible d’augmenter la taille de la pile si on utilise la pile définie au début (dans une certaine mesure, car on peut changer carrement de pile comme le dit Nico).

    – Krabob a raison sur la façon dont la pile est gérée sur un principe Amiga classique. (mais ce qui veut dire que les applis Amiga classique crash donc de la même façon sur MOS que OS4.)

    – Python sous A/Box ne sera jamais à l’abris d’un stack overflow (snif)

    Maintenant embrassez-vous tous sur la bouche et sur le champ !

    Donnez de la drogue à Krabob

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29018

    pour les ventilos : tu les remplace par des modeles de bonne qualité

    que tu vas sous alimenter en 5v au lieu de 12v ca fait des ventilos

    totalement silencieux

    ca vaut aussi bien pour le g4 que pour la carte gfx

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29017

    Vitesse « brute » des cartes vidéo :

    NOM


    RAM —- Vitesse Mpixel/sec

    Voodoo 3 2000 — 16


    286

    Voodoo 3 3000 — 16


    333

    Voodoo 4 4500 — 32


    367

    Voodoo 5 5500 — 64


    733

    Voodoo 5 6500 — 128 —- 1467

    Radeon 7000


    32/64

    Radeon 7500


    64


    540

    Radeon 8500LE — 64


    1000

    Radeon 8500


    64/128 – 1100

    Radeon 9000


    64/128 – 1100

    Radeon 9100


    128


    1100

    Radeon 9200


    128


    1100

    Radeon 9600


    128/256 – 1600

    Radeon 9600XT — 128/256 – 2000

    Radeon 9500


    128


    2200

    Radeon 9700


    128


    2600

    Radeon 9800


    128/256 – 3000

    Radeon 9800XT — 128/256 – 3300

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
    PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
    PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

  • En réponse à : Installation AHI sur MorphOS

    #28982

    Morphed est livré avec le SDK MOS.

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Amiga Impact