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Actualités


   PowerSDL arrive en version 11.10 (MOS)
   | 5 novembre 2006 | Logiciels

logiciels

Ilkka Lehtoranta propose une nouvelle version de la bibliothèque PowerSDL pour MorphOS. Pour rappel cette bibliothèque est utilisée pour les ports de programmes SDL. Il s’agit du port de la libsdl 1.2.9 et la powersdl.library passe en v11.10.

Nouveautés :

  • Correction d’un bogue sur un pointeur (Pixel),
  • Correction d’un bogue sur la gestion du clavier pour Freespace Descent 2,
  • Ajout du support ‘little indian hicolor modes’ (donne une légère amélioration de vitesse pour le jeu Robin Hood),
  • Correction d’un bogue dans Libclose() où la bibliothèque locale.library était fermée deux fois.

Télécharger : powersdl.lha (MorphOS) [857 ko] [Readme]




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Auteur Conversation
BatteMan Posté le 6 novembre 2006



Ajout du support ‘little indian hicolor modes’ (donne une légère amélioration de vitesse pour le jeu Robin Hood),

Ici, c’est le jour et la nuit !
En 1024×768 avec toutes les options, c’est jouable pour de vrai alors que ce n’était pas le cas avant !!

Bon, j’ai envoyé un petit mot à RuneSoft pour avoir des nouvelles sur la sortie de ce petit bijou en version MorphOS 😉


/me est sur le c*l !



Sergio Posté le 6 novembre 2006



Correction d’un bogue sur un pointeur (Pixel)

Incroyable ce Ilkka. Je lui avais ecrit un mail pour lui signaler que le comportement de Pixel me faisait penser a un probleme avec PowerSDL. Pas de reponse, je n’esperais plus. Et puis PAF, une release. Si ca corrige les instabilites de Pixel ce gars est un heros!



logo Posté le 6 novembre 2006



Et du coup, est-il stable Robin ?



Vince Posté le 6 novembre 2006



Correction d’un bogue sur un pointeur (Pixel),

ben, je vais retester la démo alors car elle plantait desuite….



logo Posté le 7 novembre 2006



Maintenant « Robin » semble stable, bien que toujours trop lent en 1024*768 (comme Quake 3 que j’ai retesté aussi, on sait jamais…).
En revanche, je pense qu’il y a un nouveau bug, que je n’avais pas remarqué avant : lors de la sélection d’un groupe de personnage à la souris, l’outil découpage (rectangle) se transforme parfois en pinceau, et on dessine à l’écran, ce qui n’est pas trop gênant puisque les traces s’effacent quasi immédiatement. A chaque fois, c’est lorsque tout mon groupe se bat, et que j’essaye de le resélectionner.

Rectification : toujours des plantages.



Fab1 Posté le 7 novembre 2006



Quake3 n’est pas SDL.



logo Posté le 7 novembre 2006



Ah oui c’est vrai, autant pour moi, sur ce coup là j’ai oublié de réfléchir, de toutes façons Quake 3 me donne envie de vomir (au sens premier), je préfère le 1 et le 2.








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