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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Merci de ne pas confondre WinUAE (qui n’est qu’un vulgaire émulateur) avec AmigaOS4 ou Morphos qui sont des systèmes d’exploitation à part entière.
« Trop bien ! Je suis un Amigaïste sur mon PC »… y’a rien à faire, je vous adore !

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Introduction
Les distributions biraire et sources de Blender 2.37a, 2.41 et 2.42a sont sur mon site oueb !

W.I.P
En cours: 2.42a
1 – merge 2.41 -> 2.42: (100%) 92/92
2 – update of makeall.py: (42%)
* new features: NOT DONE
* from mergeto.py:
– to deleted: (100%) 57/57
– new elements: (100%) 151/151
3 – Components build: 100% (NA/NA)
4 – Blender link: DONE
5 – Simple run test: DONE
=> Overall: 99%
Liens connexes:
– Site de documentation en francais: Blender.doc
– Tutoriel (en anglais) sur le wikipedia: Noob_to_Pro
– Demos (flash) de qq nouveautes de la version 2.39 (=2.40-alpha2)
N’hésitez pas à donner des liens sur le fils si vous voyez des choses importantes à dire pour mieux décrouvrir ce logiciel.
En particulier des liens en français.
Rappel:
Le ‘core’ de Blender est porté dans la version 2.42a.
L’interface avec l’OS est préte (appelée GHOST).
J’utilise mon propree système pour compiler (un truc à la make) programmer en Python, que j’appel ‘Boa’ (qui doit changer d’ailleur).
Python, version 2.4.2-MOS, est utilisé par Blender et devient donc une dépendance pour la version MOS de blender.
C’est la tinygl de Kiero qui est utilisée pour la 3D (mes tests sont fait sur une Voodoo3000, un très gentil dons de Mr TheFab
)Pour l’instant la dernière version de Blender en cours est la 2.42a => voir ici pour le site officiel
Historique:
21/01/2005:
– ouverture du thread
18/07/2005:
– reprise du développement, version 2.37a, avec Python.
19/07/2005:
– Vidéo et snapshot (avec MUI4 au passage) de Blender sur mon Peg1. voir ici, clickez sur le menu « Blender »
27/07/2005:
– Fixes: beaucoup de travail dans la tinygl par Kiero.
– Support de FTGL => utilisation des polices TrueType dans blender (rendu OpenGL).
– 2 nouveaux snapshots: à gauche les texte avec une police normale (enfin c’est pas trop tôt!
), à droite avec une police TrueType (prise petite pour montrer l’anti-aliasing)31/08/2005:
– Blender est livré!!!

paf! et voilà! ça vous apprendra!
02/09/2005:
– Sources de Blender livrées
08/09/2005:
– Nouvelle release avec plein de truc sympas comme les scripts Python qui marche enfin, le support de la Freetype2 lib, etc… voir pour les détails le fichier MorphOS_changes.txt dans les archives sources et binaires.
11/09/2005:
– Encore une nouvelle release venant du w.e.

Pleins de pb corrigés en particulier de trash en quittant blender et autre truc du même genre. Globalement c’est la faute de Python, donc y a aussi une nouvelle release de python sur le site. Tout ça sous la réf: 200590911. A bientôt pour la prochaine release de la semaine !

23/11/2005:
– Merge avec la 2.40-alpha en cours
– Nouveau lien sur une site de documentation en francais dans les notes (Merci a Merlin)
24/11/2005:
– Nouveaux liens pour les docs
02/12/2005:
– premier grab avec le logo de la version 2.40-alpha2 (2.39) sur mon Peg-II.
11/06/2006:
– Le mode « jeu » est rétabli pour la derniere version de Blender en cours sur MorphOS (voir post en page 6), la 2.37a.
13/06/2006:
– Le 11 j’ai retabli le mode ‘Jeu’ dans blender, hier l’ « ImageBrowser’ est revenu d’entre les morts aussi

Au passage les docs readme/bugs contenues dans l’archive sont a jour! Donc vous pouvez retrouver cette nouvelle version sur mon site ou bien sur MorphUP, toujours en version 2.37a.
25/06/2006:
– Blender 2.41 « premier tirage » est sorti. Retrouvez sources et binaires sur mon site oueb (cf plus haut).
17/07/2006:
– Port de Yafray 0.0.8 disponible sur mon .pmi pour MorphUP. Version console seulement (fichier .xml en entree), bientot une mise-a-jour de Blender pour l’utiliser.
01/08/2006:
– Port de Yafray 0.0.9 disponible sur mon .pmi pour MorphUp.
– Blender-2.41 est aussi mis-a-jour pour pouvoir l’utiliser.
Notez que les mises-a-jour ne sont dispo que par MorphUp.
=> Note d’installation rapide: apres avoir installer Yafray qq part, recopiez le repertoire libs au meme endroit que le binaire blender. Sortez ensuite le repertoire yafray de libs, au meme lieu que le binaire blender.
16/10/2006:
– Blender 2.42a released. L’archive est la. Necessite au moins le python 2.4.2_20061016.
07/11/2006:
– Blender 2.42a update (GameEngine enabled).
L’archive est la. Necessite au moins le python 2.4.2_20061105.
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Merci merci…
Non je débarque pas totalement (j’ai lu le log du 18 janvier sur morphos EN ENTIER, je vous jure
), c’est juste que je poste pas beaucoup…Vu que le problème avec la mos-team n’est pas (uniquement) un manque de ventes mais des gars qui se tirent dans les pattes, je suis plus trop motivé (pourtant ça avait l’air aussi prometteur qu’AOS4)…s’ils arrêtent de se foutre sur la gueule avant la sortie d’AOS4, on verra…
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Derniere version de Python sous forme d’un paquet MorphUP:
Introduction
Comme je vous l’ai annoncé sur le thread « Blender et Python sur MOS » je split mes 2 dev car l’un et l’autre sont asser important pour avoir leur propre thread.
Ici c’est donc Python uniquement, pour l’autre je demande aux modos de me le fermer, il aura bien vécu (plus de 2600 visites merci
).Et Blender c’est ici le thread.
Rappel:
20/01/2005:
– Python 2.4: V0.4.beta2 dispo sur le Wiki Peg. (binaire inclus)
Historique:
21/01/2005:
– ouverture du thread
02/02/2005:
– ça chauffe.. ça chauuuuuffe

07/02/2005:
– Ah y est !!!!! J’ai le grand plaisir de vous annoncer que ce w.e. j’ai obtenue la première version de Python en .library sur un compatible-Amiga.. est c’est sur Morphos

Donc ça n’a pas était sans un grand mal, j’aurai bossé au moins dans les 80h pour passer de la version statique en dynamique.
Un grand merci à Henes qui m’a expliqué comment marche les bibliothèques en mode « baserelative » et qui est toujours à l’écoute de mes petits pb avec le SDK
(PS: j’ai trouvé des bugs dans la nouvelle mouture de cvinclude.pl, je t’envois bientôt ma correction).Je ne remercie pas Henes pour m’avoir fait voir que j’allais passer mon w.e. à recoder la plus part des fonctions de la stdio et de la stdlib
.Donc Python-Phase 2 = fini… (bien qu’il faut encore que je corrige qq bugs, mais l’appli ne hit pas en tout cas!)
Phase-3 => les modules en bibliothèques aussi, porter le code .py de distutils et faire une release officielle.
Rappel: Phase-4 => finir le port des principaux modules, ça sera normalement la dernière phase avant de passer au port de SCon pour pouvoir compiler Blender (et donc passer à ce dernier).
07/02/2005:
– SCons porté. Mais en attente d’être testé avec Python. Officiellement déclaré auprès des auteurs de SCons.
02/03/2005:
– Phase 3 bientôt finie. Hier j’ai enfin pu lancé un script python (setup.py utilisant distutil) permettant de générer automatiquement un module python.
[edit]Auto-modération: Le texte qu’il y avait ici, n’était plus à jour.[/edit]
17/03/2005:
– Arrêt du développement pour 3 mois. Reprise au mois de Juillet. (non, c’est pas pour des vacances
)27/04/2005:
– j’ai quand même un tout petit peu travaillé sur Python et très bonne nouvelle: un gros bug est résolus je vais enfin pouvoir livrer qq chose.
02/05/2005:
– Première version de la python.library fonctionnelle, vous pouvez la télécharger sur cette page du Wiki Peg.
08/09/2005:
– Nouvelle archive python corrigant un bug pour le lancer depuis Ambient, ainsi qu’un gros pb dans le SDK qui le rendait inutilisable. La référence est 20050908
11/09/2005:
– Nouvelle archive python corrigant une demi-tonnes de pb avec les appli utilisant le SDK (genre blender…). Un vrai bordel ce SDL… Enfin aller chercher tout ça sur mon site comme d’hab

05/03/2006:
– Version 2.4.2 sortie

Aucuns changements majeurs côté MorphOS en faite… juste une synchronisation sur le developpement principal.
Toujours sur mon site

10/03/2006:
– Officialisation du port: Pages officielle des port de Python
29/03/2006:
– Passage de Python sous forme d’un paquet MorphUP: Index pour MorphUP
– Nouvelle version retro-compatible avec la 2.4 pour la bibliotheque python.libray.
05/10/2006:
– Support des modules dynamiques!!
C’est avec une joie non cachee que je vous annonce que le systeme de chargement de module dynamique commence enfin a fonctionner!

Avec les infos de CISC, la libdl de BigFoot et un bonne refonte du code actuelle de la part de votre serviteur, le reve est realite.
Je vous laisse donc profiter d’un premier jet (pollue par plein de debug sur le port serie et dans la console python
) pour authentifier mes dires.[d]L’archive est la[/d]. Jetez-vous dessus.

PS: attention cette version risque de ne plus faire fonctionner Blender (j’ai pas teste, a vos risques et perils!!!! :-p)
Pensez a sauver l’ancienne.
10/10/2006:
– Version officielle de la python.library generation 6 avec support des modules dynamiques.
L’archive est la. Note: meme chose que le 5, il faut que je refasse des binaires Blender car ils ne fonctionnes plus avec cette version.
16/10/2006:
– Encore une autre, mais celle-ci c’est important, vu qu’elle fait fonctionner Blender. Au passage divers fixes comme sur arexxmodule.
07/11/2006:
– Super update avec une bonne gestion des modules dynamiques. Maintenant les CTDT sont geres et si erreur il y a durant leur execution, seul le module n’est pas charge (au lieu d’un exit() complet de l’application). Cela permet en plus de compiler des modules fait pour d’autres platformes, sans ce compilquer a changer le code existant pour ouvrir des bibliotheques comme TinyGL ou PowerSDL.
– Avec cette update je vous propose quelques modules que j’ai compile pour vous:
Numeric: gestion evoluee de tableaux multidimenssionnels et d’operations mathematiques dessus. Remplace par NumPy maintenant, mais je ne l’ai pas compiler
. Demande par PyGame et PUG ;PIL:
Python Imaging Library, manipulations basiques d’image (chargement, sauvegarde, correction chromatographique, dessin, …) ;
PyGame: Le fameux module permettant d’acceder a la lib SDL en Python et faire rapidement des jeux sympathiques.
PGU: Ce module permet de cree des interfaces graphiques (GUI) avec PyGame. Il y a aussi de bon exemples de jeux sur la homepage de PGU.
Tous sont telechargeable dans ce repertoire.
Pour l’installation des modules:
– copier ‘include’ et ‘lib’ dans usr: si ils existent.
– copier tout le reste dans SYS: (Base dir ou ce trouve python normalement, C:, LIBS:, …).
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Est-il utile de préciser que vous ne vous trouvez pas dans le bar ou dans le forum Guéguerres ?
On dirait…
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Ya vraiment des paranos caractériels ici.
Je vois pas en quoi les posts de Kokinou, tout pétris de petits délires inoffensifs qu’ils sont, peuvent passer pour de la provoc’ ou de la raillerie.
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Stuntz, l’auteur de MUI veut terminer MUI4 mais souhaiterai le rendre shareware pour les autres OS (autre que Morphos), mais Laire veut l’exclu pour MOS… donc ça discutaille en ce moment et j’ose espérer qu’ils vont arriver à un accord. MUI reste une référence pour certains développeurs et ça présence sur tout les OS Amiga-like faciliterai le développement pour les coders ouverts.
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Pareil que LorD…
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Logo: là, je suis d’accord
. Il vaut mieux passer son temps avec sa bécane, que son actualité soit plus ou moins rose, plutôt que de créer des dizaines de topics qui se recoupent tous, et qui ne font rien avancer, si ce n’est le mal-être de l’alternative Pegasos+MorphOS.Et puis un peu de distance vis-à-vis de cette situation n’est pas un mal, bien au contraire. Je suis le premier à sourire des limitations de l’AmigaOne, tout en l’utilisant au quotidien comme bécane principale.
That is the real way of life…
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Tu sais Kokinou, perso, les railleries sur le Pegasos ou MorphOs me passent très loin haut dessus de la tête. Ma machine marche très bien, tous les jours (ou tous les 2 jours) je m’éclate en me faisant un petit Slamtilt ou un Pinball Illusion ou autre jeu formidable en provenance l’A500, ou alors parfois C un Street Fighter 2 ou Alpha (made in Arcade) avec lequel je malmène mon joystick USB. Je regarde des films, j’écoute de la musique, je scan, je fais mes comptes, de la retouche photo, un peu de HTML, ou je me fais un pti earth2140, ou un jeu SDL, ou, ou, … et la liste ne s’arrête pas, C le temps qui me manque.
Biensûr, la situation de MorphOs 1.5 ne m’enchante pas, mais celui que j’attends vraiment avec impatience C Pixel32, plus important pour mes besoins que 1.5, et j’attends mes vacances avec impatience pour pouvoir m’amuser avec Hollywood.
Pourquoi je raconte ma vie ? En fait parceque C ça le quotidien d’un MorphOsien, et pas « bouh, 1.5 ne sort pas ! », ni « Oh, vivement que ce soft MorpOs sorte sur Os4 ! ».
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
La balle est dans votre camp
[MODE HUMOUR ON]
à titre tout a fait humoristique: ça c vache !
balancer la boing balle aux utilisateurs de MOS (j’en fait parti), c vilain !
/me enleve la goupille de la boing balle et la rebalance à Kokinou.
[MODE HUMOUR OFF]
édité car je ne sais pas si ça passait pour de l’humour (rajout de HUMOUR en gros)
Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050 -
Ben en fait, tous les possesseurs d’AOne datant d’avant la sortie
d’AOS4 ont forcément utilisé Linux dessus, vu qu’il y avait que ça à
faire tourner.
Il s’agit maintenant de savoir si, une fois AOS4 disponible pour eux,
ils ont gardé Linux à côté. Et j’ai comme l’impression que ça va pas
être facile à trouver des gars comme ça. Chais pas pourquoi, juste
une idée.
[mode Nico=ON]
Sur Pegasos on peut faire tourner Linux et MorphOS
[mode Nico=OFF]
Perso, le bordel infâme pour faire tourner Linux sur le Peg et les
tonnes de crashes qui s’en ont suivi la seule fois où l’install a
réussi à arriver jusqu’à un affichage graphique sous KDE, ne m’incite
déjà pas à renouveler l’expérience sur le Peg et quand j’aurai un
AOne, j’essaierai même pas.
C’est vrai après tout, si tu veux faire tourner Linux, un PC deux fois
moins cher le fera tourner bien plus vite, bien mieux et au niveau
support du hard, à quelques rares exceptions près, tout marche.
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Sas_, Logo & all: il n’y a pas si longtemps, j’étais à votre place, à essuyer des railleries sans fondements. Maintenant, force est de constater (je n’y suis pour rien) que c’est la tendance inverse, avec fondements.
1 partout.
Sauf que là, je le fais avec un certain désarroi, et pas une certaine méchanceté, comme ce fut le cas.
La balle est dans votre camp; en tant que possesseur d’A.One aussi instable que vous, je ne peux que constater que « mon » camp n’est pas pire que le votre, et vice-versa. On est tout dans le même panier. A vous de protéger vos oeufs autrement que par des paroles.
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à mediter effectivement, pour dans quelques temps hein

Oui, mais eux il leur restera un T-Shirt !
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
pas de guguerre les gaes plz, c comme maxwell inutile d’en rajouter
sinon mon opinion c q mos ira mieu dans 1 ans (vu que ca peu pas etre
pire)
wait and see
Amiga rules !
Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
Amiga Morphos Rules.



