Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #30665

    C’est effectivement bien les sources.

    Moi je trouve cela de bonne augure (mais bon ce n’est pas comme cela qu’il va être payé).

    Y’a plus qu’à compiler tout ça !

    Par contre au niveau des requirements c’est un peu vague :

    Requirements:


    – a recent version of MorphOS

    – recent versions of CGX (aka the latest)

    – recent versions of MUI (aka the latest)

    – a hi/true-color screenmode. No CLUT screens support.

    Version de MOS ? La 1.5 ? Version de MUI ?

  • En réponse à : Site MorphOS/SDL

    #30646

    Le site est effectivement fermé depuis 1 bon mois (en fait c’était juste après les premières annonces sur MorphOS.net).

    C’est dommage de perdre tout ces softs portés en SDL.

    AmigaImpact – Fermeture site SDL

  • En réponse à : Site MorphOS/SDL

    #30645

    Tu peux récupérer la version 68k sur mon forum si tu veux :

    – amiga.comscripts.com

    Sinon il faudrait que je mette l’exe Mos sur mon Forum, mais j’ai un peu la flemme :=)

    De toute facon t’es pas censé avoir la librairie tinyGL qui va bien et en plus il manque une fonction dans tinyGL pour que le jeu soit parfaitement jouable ;)

    Donc a part pour servir de Benchmark, Cube ne te servira pas a grand chose…

    SixK

  • En réponse à : Nostradamigus

    #30181

    @Crisot:

    On retire ce qui est en interne?

    D’un autre coté, les gens jouent a WipeOut 2097, Heretic II, Shogo,

    FreeSpace en externe, en rendu 3D hardware et depuis une ans et

    demi. Ce qui est mieux que OS4 en interne :-P.

    En plus, il y a une joli « JIT » externe pour TVPaint. Ce qui fait que

    TVPaint sur G3/MorphOS doit etre plus rapide que sur G4/OS4 « externe ».

    Bye

    • dans le forum Général

      Scusez moi si je debarque mais il y avait un site dedie aux ports de jeux a base de SDL sur MorphOS, qui ma foi etait bien rempli… mais qui semble ferme maintenant :-(

      En fait, je suis particulierement interesse par le port du jeu Cube, du fameux Wouter van Oortmerssen. C’est encore dispo quelque part?

      Serge

    • En réponse à : Morphos et son futur ?

      #29897

      ArticiaRoxx a écrit :

      Moderation de Begonia: Suite du troll

      Heu, juste une question con : quand on trolle, le compteur de posts augmente quand meme? 8-)

      Serge

    • En réponse à : AROS avenir ?

      #30623

      4/parceque le libre n’a pas que des avantages loin de la (voir le bordel total dans le monde linux)

      C’est vrai que le monde MorphOS est très bien organisé… :-D

      (Ah merte, on n’est pas en guéguerres, pardon pardon pardon, je le referai plus)…

      Ah, une pile TCP/IP vient d’être uploadée sur le CVS d’AROS. Ce machin va commencer à devenir fichtrement interessant. Qui qui le porte sur peg ?

      • Topic: AROS avenir ?

        dans le forum Général

        J’me demande sa depuis mal de temps, AROS évolu et est surement le plus vieu projet pour faire vivre (revivre) l’amigaOS.

        Pourquoi si peu de dev?

        Pourquoi pas un soutient général?

        Ne pensez-vous pas que Morphos et AmigaOS 4 n’aurait jamais du voir le jour?

        Il est le seul projet libre, l’amiga se refuse t’elle au libre?

        Pourquoi? on se disait au départ pour garder ces fabuleuse machine?

        Finalement on à quoi?

        Des PC avec des powerpc?

        Je ne fait absolument aucunes critiques se sont belle est bien des questions.

      • En réponse à : Nostradamigus

        #30177

        Sas: Lol

        Freespace, jeu Hyperion, natif Os 4.

        Shogo: jeu Hypersion, natif Os 4 en interne.

        Heretic 2: Jeu Hyperion, natif Os 4 en interne.

        TVPaint: Soft émulé sur MorphOs, tout comme sous Os 4.

        WipeOut: Aller, je te donne celui là.

        Magellan: Enorme merde inutilisable, immonde, lente, bureau dépassé éclaté par le Workbench.

        ArtEffect: Soft émulé, sur MorphOs, actuellement on a en interne une version native Os 4, présentée l’année dernière.

        Dernière note: On a ni Pong, ni Tron :-(

        S’il te plais soit crédible :-)

      • En réponse à : MOL sur AOne possible ?

        #30236

        Il « suffirait » de faire un Driver MOL « Morphos » (tout comme il existe un driver MOL « Linux » et « MacOS ») pour faire tourner Morphos sur Mac ;)

      • #30604

        Comme son nom l’indique, l’article est dédié aux débutants. Ce sera donc une superbe base pour avoir réponse aux premières interrogations des utilisateurs néophytes.

        Je vais commencer à écrire quelques parties ce soir.

        Il faudrait que Falcon rédige quelques lignes sur le firmware, Corto/Yomgui pour les développements, moi-même pour les jeux, DJ Wik pour les logiciels, Ace pour la partie émulation, Niffo/Mahen pour le hardware (on mettra un lien vers vos articles, ce sera plus rapides ;-)), Henes et Nico pour les specs de MOS 1.5, GuyMay pour Prefs et MUI, Batteman pour l’installation de Lightwave, Fab1 pour quelques lignes sur la connexion internet, Tiki pour nous parler de la Freebox sur Pegasos (juste un résumé de ton article suffira), Adam Carrano/Emmanuel Rey / Laurent Zorawski pour la section « Acheter un Pegasos et MorphOS », et tout les autres qui ont, je sais, des choses à réléver :-)

      • #30398

        C’est formel, Morphos est mort et j’etais le seul a son enterrement…

        SixKoxino

      • En réponse à : [Officiel] Python sur MOS

        #30278

        Avant toute chose, il faudrait que qq1 prenne le code du module _socket (Modules/_socketmodule.c) et vérifie qu’il soit correct et qu’il tourne bien.

        (Y a aussi une partie en scripts, cf Lib/socket.py, faudra aussi que je donne un patch pour rajouter ce qu’il manque dans Lib/plat-morphos/, un IN.py pour être précis qui se génére avec le fichier genbidultruc.py qu’il faut légérement modifier)

        • dans le forum Général

          Bonjour à tous et à toutes,

          Obligement et WikiPeg s’associent pour écrire un article :

          Débuter sur Pegasos et MorphOS

          Chacun est libre de venir éditer les différentes portions de l’article dont seul le plan n’est pas modifiable.

          Au fur et à mesures que les rubriques seront finalisées, corrigées et vérifiées elles seront vérrouillées.

          Ensuite, une fois toutes les rubriques vérouillées, l’article sera copié

          dans son intégralité sur le site d’Obligement.

          Cela permet donc à chacun de venir éditer une partie de l’article sans s’investir completement.

          Cela permet également de voir progresser les différentes rubriques avant leur finalisation dans le fanzine.

          Une fois toutes les rubriques finalisées, l’article sera copié

          dans son intégralité sur le site d’Obligement.

          Si le concept s’avere convaincant, on le réiterera pour d’autres articles.

        • En réponse à : Hommage a WinUAE

          #30245

          Jeckel a écrit :

          Merci de ne pas confondre WinUAE (qui n’est qu’un vulgaire émulateur) avec AmigaOS4 ou Morphos qui sont des systèmes d’exploitation à part entière.

          « Trop bien ! Je suis un Amigaïste sur mon PC »… y’a rien à faire, je vous adore ! :-)

          Et c’est quoi le rapport avec le thread la ?

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        Amiga Impact