Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Émuler MorphOS via QEmu

    #178435

    Salut stefff285,

     

    Il n’existe aucun release de MorphOS fonctionnant sur QEmu. Tout ce que nous avons pu voir ce sont des captures d’écran que bigfoot a fait circuler montrant que cela était possible mais jamais personne d’autre « à ma connaissance » n’a eu ces choses en main.

    Voir capture en question

    Lorsque tu parles de Uboot, je me demande de quoi tu parles  😮

    Si tu parles de l’ARESONE, ce dernier a un BIOS PC standard. Si tu parles de MorphOS, ce dernier démarre habituellement depuis un Firmware. Probablement que MorphOS saura booter depuis une machine avec Uboot lorsqu’il sera distribué pour la SAM460 mais ce n’est pas le cas actuellement.

    Pour ce qui est du portage de MorphOS sur X86, si ça existe, rares sont ceux à être au courant. De ce que j’ai compris, le choix entre X86 et ARM ne serait pas encore fait, donc j’en déduis que rien n’a commencé. Je remarque aussi la montagne de boulot en cours pour la version 3.2 de MorphOS qui devrait sortir dans les mois à venir. Pour cette nouvelle version, on peut espérer avoir:

    Le support de certains modèles de PowerMac G5

    Le support de Ibook

    Les drivers 3D pour les PowerBook « chipset Radeon R300 »

    Le Wifi sur les powerbooks

    Une pile TCP-IP grandement améliorée

    et bien d’autres choses. Cela fait à mon avis trop de choses en cours de développement pour qu’en plus un quelconque portage vers une architecture différente ait été initié.

     

    RyZen Rulez 😉

  • En réponse à : Émuler MorphOS via QEmu

    #178434

    Pas d’emu Qemu sous X86 puisque ca emule du x86 … 8) C’est mort pour avoir morphos en emu y’avait PearPC et un autre derive qui emulait un powerpc

  • Admin

    En réponse à : Émuler MorphOS via QEmu

    #178433

     

    Steff285 : tu crois vraiment aux bisounours ?

    • dans le forum Émulation et autres OS

      bonjour a tous !

      voila j’ai d’installé sur mon aresone trois disques durs, un avec icaros desktop 1.5.1.1, l’autre avec commodore os beta 9 (bouh c’est pour tester des progs faits sous hollywood amiga) et je voudrais installer via une invit qemu morphos sur le troisieme ?

      tout d’abord peux t on emuler morphos g4 sur qemu dans ralentissement sévère ?

      et alors après peux ton faire en sorte que le troisieme disque dur boot sur qemu et alors lancer morphos ?

      bien sur il y a le ùboot mais peut être est il possible de passer outre ?

       

      et ou en est la version x86 de morphos ?

       

      bien amigalement a vous, dans le bonheur et le week end donc la joie ^^

    • En réponse à : L'Amiga fait rire…

      #178407

      Perso, j’en parle souvent autour de moi, surtout quand je vois que mes interlocuteurs ont un minimum d’intérêt pour l’informatique. Du coup, cela commence à se savoir. L’autre jour, je suis allé interviewer le directeur d’IMERIR, une école d’ingénieurs en robotique à Perpignan. Et là, c’est le gars qui me parle d’Amiga avant moi parce que qu’il l’a su par je ne sais qui que j’étais passionné… J’ai trouvé cette situation plutôt drôle ^^.

      Sinon, quand j’en parlais il y a une dizaine d’années, les réponses était plutôt « Ha oui, l’Amiga, la console de Sega ! Mon cousin/voisin/petit copain en avait un ! ». Pourtant Megadrive, c’est un peu éloigné d’Amiga quand même phonétiquement, non ?

      Aujourd’hui, soit les gens ne connaissent pas du tout, soit « J’ai eu un Amiga 500 quand j’étais gamin ! Qu’est ce que j’ai pus aimer ça. J’me re’frait bien un petit Rick Dangerous moi ! ». Et il y en pas mal comme ça en fait !

      Mais le fait que j’en ai parlé autour de moi, du coup j’ai été invité à présenter l’Amiga et MorphOS à différents endroits. J’ai par exemple présenté l’histoire de l’Amiga dans un salon du jeu vidéo en vendée il y a quelques moi, et cela a été un vrai succès. J’avais un A500, un A1200, une CD-32, un PC sous AROS et mon PowerMOS allumés. J’ai eu énormément de personnes (hommes et femmes !) qui se sont arrêtés et on tâtés/discutés les machines avec une grande nostalgie. Les gamins se sont aussi arrêtés et certains se sont acharnés sur SuperFrog ! Je dois dire que j’étais dans un salon du jeu vidéo avec des consoles Next Gen sur écran géants et tout et malgré ça mon stand ne s’est jamais désempli ! J’espère être ré-invité l’an prochain 🙂

      Egalement, à force de parler Amiga, j’ai réussi à convertir des geeks plutôt jeunes à l’Amiga qui n’ont pas connus la machine à sa grande époque. Cela apporte du sang frais : Blez, Alex.

      Pour finir, une anecdote que je raconte souvent mais qui me plait. A une époque, un de mes plaisirs était d’aller dans les magasins informatique pour demander s’ils avaient du matériel Amiga. Un jour, je fut surpris par le gars qui me répond : « Derrière vous, il y a un Pegasos sous MorphOS ». J’étais clashé ! Je n’ai jamais recommencé ! Il y avait effectivement un Peg qui tournait en vitrine. Mais il le faisait tourner pour la démo, il ne revendait rien, c’était sa machine qu’il chérissait. Ce gars ne fait pas partie de la communauté Amiga, comme quoi on est plus que l’on pourrait le croire. Il n’y a pas que les gens sur AI qui sont Amigaïstes !

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    • #178303

      Salut McFly

      L’os4 ne gère pas le scsi de la blizzard.

      Mais depuis le 4.1 la bvsion semble être supporté. Si qqun ayant essayé pouvait confirmer.

      Sinon tu peux déjà tester morphos classic 1.45 gratuitement

      A1260ppc-bvision

      • Topic: [VDS] A1230

        dans le forum Petites Annonces

        Amiga 1200 commodore avec mtec 1230 8 mo de fast roms 3.1 dd 2.5 a reformater clavier defectueux boitier avec 2 decoupes a l avant et sur le cote du pcmcia avec alim a 500 mais sans souris ni cable peritel.

        Je le vends car finalement je ne m en sers pas et l argent financera une partie de ma future machine  sous morphos je ne suis pas voleur j en demande 100 euros ferme.

      • En réponse à : OWB sous AROS ?

        #178146

        Sous Morphos ça marche tout le temps ça hein. Et pas besoin de passer par mplayer.

        Le problème que tu as rencontré sous aros, c’est qu’ils n’ont pas bien configuré le chemin de mplayer dans les mimetypes d’owb. Ca ne risque pas de fonctionner dans ce cas là…

      • En réponse à : OWB sous AROS ?

        #178145

        ooops oui comme sous morphos pardon 🙂

      • En réponse à : Moteur Raycasting

        #178125

        Désolé pour le retard, j’étais en plein bouclage et en plus mon PowerMOS ne fonctionne plus depuis quelques jours :'(

        Non, je n’ai pas retouché à mon moteur 3D Towanda, mais voici le source en SDL Basic. Si quelqu’un peut régler mon problème d’eye fish…

        http://www.youtube.com/watch?v=lU7bIJo4JIo

        ‘***********************************************************************

        ‘*    Moteur 3D minimaliste Towanda

        ‘*    ————————————————–

        ‘*    Utiliser la touche ‘O’ pour avancer

        ‘*    Utiliser la touche ‘L’ pour reculer

        ‘*    Utiliser la touche ‘K’ pour tourner à gauche

        ‘*    Utiliser la touche ‘M’ pour tourner à droite

        ‘*    Utiliser la touche ‘Tab’ pour afficher la carte

        ‘*    Utiliser la touche ‘Esc’ pour quitter

        ‘***********************************************************************

         

        ‘********* FONCTIONS

         

        ‘***** Affiche la carte en surimpression

        function affiche_carte()

        while inkey=9

        screenalpha(2,150)

        screenswap

        end while

        screenalpha(2,255)

        screenswap

        end function

         

        ‘****** Récupérer les RGB d’une couleur

        function recup_rgb_r(rgb_entree)

        rgb_r=int(rgb_entree/65536)

        return rgb_r

        end function

         

        function recup_rgb_g(rgb_entree)

        rgb_r=recup_rgb_r(rgb_entree)

        rgb_g=int((rgb_entree-rgb_r*65536)/256)

        return rgb_g

        end function

         

        function recup_rgb_b(rgb_entree)

        rgb_r=recup_rgb_r(rgb_entree)

        rgb_g=recup_rgb_g(rgb_entree)

        rgb_b=rgb_entree-rgb_r*65536-rgb_g*256

        return rgb_b

        end function

         

        ‘***** Affiche l’écran 3D

        function affiche_ecran3d(screen_x, screen_y, pers_x, pers_y, pers_angle, pers_vue, pers_clip, pers_zoom)

        ‘affichage vision 3D

        screen(2)

        ink(rgb(200,200,200))

        paint (1,1)

         

        ‘dégradé

        screen(2)

        ink(rgb(200,200,200))

        bar(0,0, screen_x, screen_y)

        for degrade=0 to 300 ‘step (pers_clip*100/(screen_y)/2)

        ink(rgb(degrade/1.5,degrade/1.5,degrade/1.5))

        line (0,(screen_y/2)-degrade-50,screen_x, (screen_y/2)-degrade-50)

        line (0,(screen_y/2)+degrade+50,screen_x, (screen_y/2)+degrade+50)

        ink(rgb(0,0,0))

        bar (0,(screen_y/2)-50,screen_x,(screen_y/2)+50)

        next

        screen(1)

         

        coul_precedente=16777215

        for vision=0 to screen_x

        rayon=(vision*(pers_angle*2)/screen_x)+pers_vue

        distance=0

        coul=getpixel(pers_x+distance*cos(rayon-pers_angle),pers_y+distance*sin(rayon-pers_angle))

        while coul =  16777215 or coul = 6553600 and distance<(pers_clip)

        distance=distance+1

        coul=getpixel(pers_x+distance*cos(rayon-pers_angle),pers_y+distance*sin(rayon-pers_angle))

        wend

        if distance<pers_clip then

        screen(2)

         

        ‘**** DEBUT A utiliser en mode gouraud seulement

        ‘coul_r=recup_rgb_r(coul)+120-distance

        ‘coul_g=recup_rgb_g(coul)+120-distance

        ‘coul_b=recup_rgb_b(coul)+120-distance

        ‘coul=rgb(coul_r,coul_g,coul_b)

        ‘**** FIN mode gouraud seulement

        ink(coul)

        select case coul

        case 15996700

        texture_num=1

        case 0

        texture_num=2

        case 2396752

        texture_num=3

        case 16514939

        texture_num=4

        case else

        texture_num=0

        end select

        if texture_num>0 then

        texture_col=texture_col+1

        if texture_col>100 then

        texture_col=0

        end if

        screenalpha(3,255)

        ‘Zoom de la ligne

        screen(3)

        select case texture_num

        case 1

        grab(0,texture_col,0,1,100)

        case 2

        grab(0,texture_col,100,1,100)

        case 3

        grab(0,texture_col,200,1,100)

        case 4

        grab(0,texture_col,300,1,100)

        end select

        ‘ Test formule Login n°60

        ‘distance=distance*cos(-pers_angle)

        zoomimage(0,1,((screen_y-(distance*pers_zoom))-(distance*pers_zoom))/100)

        ‘Copie de la ligne sous forme de texture

        screen(2)

        pasteicon(vision,distance*pers_zoom,0)

        screenalpha(3,0)

        else

        line(vision,distance*pers_zoom,vision,screen_y-(distance*pers_zoom))

        end if

        screen(1)

        end if

        coulprecedente=coul

        next

        ‘Affichage Informations en surimpression sur l’écran de la carte

        paper (rgb(255,255,255)):pen (rgb(0,0,0))

        Locate (5,2):prints (« Moteur 3D Towanda – Alpha – V0.06a »)

        locate (5,3):prints (« (c) Screetch 2011-2012 »)

        locate (5,4):prints (« Programmé alternativement sous SDL Basic Linux, Windows, MorphOS »)

        locate (5,5):prints (« Contact : [email protected] »)

        locate (5,13):prints (« Informations Debug »)

        locate (5,14):prints (« ——————« )

        locate (5,15):prints (« pers_vue = « & pers_vue)

        locate (5,16):prints (« pers_angle = « & pers_angle)

        locate (5,17):prints (« distance = « & distance)

        locate (5,18):prints («  »)

        screenswap

        end function

         

         

        ‘****** Initialisation

        ‘ Taille  écran

        screen_x=800

        screen_y=600

        ‘ Taille carte

        carte_x=1280

        carte_y=1024

        ‘ Position départ

        pers_x=480

        pers_y=410

        ‘ Direction de la vue en degres

        pers_vue=0

        ‘ Angle de vue en degres

        pers_angle=124

        ‘ Distance clipping

        pers_clip=120

        ‘ Zoom

        pers_zoom=2

        ‘Nombre de pas pour faire un tour sur soi-même

        nbre_pas=10

        ‘****** Initialisation automatiques

        ‘Valeur de Pi

        pi=3.14159265

        ‘Etat de la carte

        etat_carte=0

        ‘ Transformations degres en radians

        pers_vue=pers_vue*(pi*2)/360

        pers_angle=(pers_angle*(pi*2)/360)/2

         

        ‘****** Démarrage

        setdisplay(screen_x,screen_y,32,1)

        screenOpen(1, carte_x,carte_y, 0, 0,carte_x,carte_y, 0 )

        screenOpen(2, screen_x,screen_y, 0, 0, screen_x,screen_y, 0 )

        screenopen(3,800,600,0,0,800,600,0)

        screenopen(4,1,screen_y,0,0,1,screen_y,0)

        ‘ Initialisation Ecran affichage angle sur Map 2D

        screenOpen(5, carte_x,carte_y, 0, 0,carte_x,carte_y, 0 )

        screenalpha(3,0)

        screenalpha(4,0)

        screenalpha(5,0)

        autoback(0)

        ‘loadmusic(« 2unlimitedmix.mod »)

        ‘playmusic(-1)

        screen(1)

        s = loadimage( « level01.png » )

        pasteicon(0,0,s)

         

        ‘Chargement textures

        screen(3)

        for a=1 to 4

        nom_fichier$=a+ ».png »

        texture_test=loadimage(nom_fichier$)

        pasteicon(0,100*(a-1),texture_test)

        next

         

        ‘*************************************************************************************************

         

        ‘affichage perso sur carte 2D

        screen(5)

        ‘ Effacer angle joueur sur carte 2D avant affichage nouvel angle

        ink(rgb(200,200,200))

        bar(0,0,800,800)

         

        ink(rgb(100,0,0))

        dot(pers_x,pers_y)

        ‘affichage angle de vision sur carte 2D

        line(pers_x,pers_y, pers_x+pers_clip*cos(pers_vue-pers_angle),pers_y+pers_clip*sin(pers_vue-pers_angle))

        line(pers_x,pers_y, pers_x+pers_clip*cos(pers_vue+pers_angle),pers_y+pers_clip*sin(pers_vue+pers_angle))

        for i=(pers_vue-pers_angle) to (pers_vue+pers_angle) step 0.001

        dot (pers_x+pers_clip*cos(i),pers_y+pers_clip*sin(i))

        next

         

        ‘affichage arme de test

        loadimage( « armedoom.png » ,s)

        sprite(0, (screen_x/2)-45, (screen_y)-113,s)

         

        affiche_ecran3d(screen_x, screen_y, pers_x, pers_y, pers_angle, pers_vue, pers_clip, pers_zoom)

         

        while 0=0

        ‘screenswap

        a = inkey

        if a=27 then ‘ Touche ESC – Quitter le jeu

        exit while

        end if

        if a=9 then ‘ Touche TAB – Afficher la carte

        screen(1)

        ink(rgb(100,0,0))

        dot(pers_x,pers_y)

        ‘affichage angle de vision sur carte 2D

        line(pers_x,pers_y, pers_x+pers_clip*cos(pers_vue-pers_angle),pers_y+pers_clip*sin(pers_vue-pers_angle))

        line(pers_x,pers_y, pers_x+pers_clip*cos(pers_vue+pers_angle),pers_y+pers_clip*sin(pers_vue+pers_angle))

        for i=(pers_vue-pers_angle) to (pers_vue+pers_angle) step 0.001

        dot (pers_x+pers_clip*cos(i),pers_y+pers_clip*sin(i))

        next

        affiche_carte()

        end if

        if a=107 then ‘ Touche K – Tourner à gauche

        pers_vue=pers_vue-(pi/nbre_pas)

        if pers_vue<-pi then

        pers_vue=pi+(-pi-pers_vue)

        end if

        affiche_ecran3d(screen_x, screen_y, pers_x, pers_y, pers_angle, pers_vue, pers_clip, pers_zoom)

        end if

        if a=109 then ‘ Touche M – Tourner à droite

        pers_vue=pers_vue+(pi/nbre_pas)

        if pers_vue>=pi then

        pers_vue=-pi+(pers_vue-pi)

        end if

        affiche_ecran3d(screen_x, screen_y, pers_x, pers_y, pers_angle, pers_vue, pers_clip, pers_zoom)

        end if

        if a=111 then ‘ Touche O – Avancer

        pers_x=pers_x+(cos(pers_vue)*10)

        pers_y=pers_y+(sin(pers_vue)*10)

        affiche_ecran3d(screen_x, screen_y, pers_x, pers_y, pers_angle, pers_vue, pers_clip, pers_zoom)

        end if

        if a=108 then ‘ Touche L – Reculer

        pers_x=pers_x-(cos(pers_vue)*10)

        pers_y=pers_y-(sin(pers_vue)*10)

        affiche_ecran3d(screen_x, screen_y, pers_x, pers_y, pers_angle, pers_vue, pers_clip, pers_zoom)

        end if

        end while

        Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !

      • #177891

        http://www.google.com/trends/explore#q=amigaos&date=1%2F2007%2073m&cmpt=q

        Remplacez « amigaos » par exemple par apple, macintosh, morphos, steve jobs, ubuntu linux, microsoft windows, linux mint, ipad, iphone, aros etc.

        • dans le forum Contenu

          On a tous des choses sous le nez sans jamais les regarder vraiment. Pour exemple, je prends la bannière de L’annuaire francophone affiché en entete d’AmigaImpact. On y voit une boingball et un papillon. Il y est mentionné l’Amiga et Pegasos hors la mention Pegasos avait son sens à l’époque où MorphOS ne fonctionnait que sur les Amiga classic et sur le Pegasos. Seulement voilà, depuis belle lurette MorphOS fonctionne sur bien d’autres plateformes comme l’Efika, le Mobile GT ainsi que plein de modèles de Mac sans oublier l’arrivée prochaine du support de la SAM. Ne faudrait il pas remplacer le terme Pegasos par MorphOS? Cela me semblerai plus approprié pour la situation actuelle. 

          Je poste cette petite remarque ici par ce que c’est l’endroit où s’affiche cette baniere plusieurs fois par jour sous mes yeux, mais je suis conscient que c’est l’annuaire lui même qui aurait besoin d’un rafraîchissement à ce niveau .
          Batteman es tu là? Tapes un coup pour OUI, deux coups pour NON 😉

          RyZen Rulez 😉

        • En réponse à : A1200ppc et fastata

          #177795

          Bon ben il me reste à trouver un idefix en occaz sinon passage au fastata.

          Reste encore à savoir si morphos 145 supporte l’idefix ou le fastata

        • En réponse à : A1200ppc et fastata

          #177782

          Avec un bus PCI, je pense qu’il faudrait mettre une carte PCI SATA ou IDE:

          OS4:

          Silicon Image 0680 based PCI cards (Firestorm only)

          Sabrent 2 port SATA Raid PCI controller (Silicon Image 3512 chipset) (5V compatible)
          No-Name 4 port SATA PCI Controller (Silicon Image 3114 chipset) (5V compatible)

          Par contre pour 68k et Morphos 145 je ne sais pas ce que donnerait ces cartes.

           

          Et une radeon 🙂

           

          En regardant sur amigakit, y’a cela si FASTATA et bvision:

          http://amigakit.leamancomputing.com/catalog/product_info.php?cPath=42&products_id=339

        • En réponse à : A1200ppc et fastata

          #177777

          Merci pour ces réponses.

          Explication de ma recherche:

          Avoir les 3 systemes classic 68k/ppc: amikit, os4 et mos  (A1200 Blizzard PPC scsi Bvision)

          Mais l’IDE original du 1200 n’est pas un foudre de guerre en vitesse. Malgré un 320 Go 16 mo de cache et un dvd-rw.

          Le SCSI de la blizzard apporte des contraintes ( 5 secondes d’attente à chaque boot, et pas de disque de cette norme avec une grande capacité, et le disque actuel n’est pas silencieux)

          A priori un FASTATA serait le bienvenu.

          Sur le site d’hyperion dans la rubrique hardware:

          (http://os4.hyperion-entertainment.biz/hardware/40/classic-amiga-ppc-equipped-models)

          « phase5 or DCE Blizzard PPC (all models – no SCSI driver yet) »

          « Elbox FastATA 1200 MK-III (PIO-0 to PIO-5 modes supported) »

          Pour morphos classic sur obligement il est mentionné que le fastata est géré en beta: (http://obligement.free.fr/articles/morphospowerup.php)

          « Si vous disposez d’une interface FastATA ou quadrupleur IDE, la version actuelle de MorphOS PowerUP dispose d’un support expérimental de ces derniers »

           

        Affichage de 15 réponses de 3,061 à 3,075 (sur un total de 19,983)

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