Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • Admin
    #69764

    Sinisrus : Ça s’appelle une recoverable alert.

    Reste plus qu’à noter son code et ce qu’il y est dit pour qu’on puisse t’aider.

    /me aime bien voir les Alert sous OS4… dommage que sous MorphOS ce soit dans le log du debug.

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : son DVD avec mplayer

    #69713

    Cela dit, le cache n’est pas implémenté sur le port morphos et c’est d’ailleurs la raison pour laquelle la lecture dvd est parfois limite sur les lecteurs DVD un peu nuls.

    Si ce cache est implémenté, ça devrait résoudre tous ces problèmes.

    Fenrix, l’effet que tu as est le même que celui que j’ai sur mon graveur DVD, par contre ici, MPlayer 0.91 se comporte aussi mal.

  • En réponse à : Project « Samantha »

    #69637

    on ferait quoi avec un G5 sous MOS ou OS4 ?

    Je pourrais jouer à Quake 2,3 en 1280*1024 (les jeux sont bien plus jolis en résolution native sur un LCD), avec tous les détails à fond, et garder une bonne fluidité.

    Je pourrais apprécier les démos 060+AGA à bonne vitesse sous E-UAE.

    Je pourrais peut-être même convaincre certaines personnes de mon entourage d’acheter un Pegasos, avec le trio MorphOs/Ubuntu/Processeur d’actualité.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • #69730

    Pour commencer je ne l’ai jamais utilisé et j’aurais peur de bousiller ma config actuelle.

    Et je n’ai absolument aucune envie d’apprendre à l’utiliser étant donné que OS3 répond déjà largement à mes besoins.

    De plus on me dit que MorphOS ne peut afficher le workbench en AGA, et je n’ai pas de carte graphique.

  • #69729

    >MorphOS ne m’interesse absolument pas.

    >edit : où est ce que je peux voir l’adresse de la carte ?

    Pour ce qui est de l’adresse de la carte graphique, c’est decrit dans le fichier First_Aid.txt de l’archive de warpup ou encore sur son site, mais dans ton cas vu que tu sembles ne pas avoir de carte graphique, ce parametre est sans importance.

    Si c’est pas trop indiscret pourquoi morphos ne t’interesse-t-il « absolument pas » ? si on occulte le fait qu’il te manque une carte graphique, je ne vois pas de meilleur test pour ton ppc

  • #69727

    MorphOS ne m’interesse absolument pas.

    Bref, c’était bien sur « terminateur 2 », je l’ai reglé sur « terminateur 1 » voir si ça fait une difference : qued’, c’est pareil.

    edit : où est ce que je peux voir l’adresse de la carte ?

  • #69726

    Dans la config de WarpOS, met « Terminator » à 2.

    Regarde si l’adresse de la carte graphique n’est pas 00000000

    MorphOS supporte très bien et sans réglage WarpOS…

  • #69697

    il me semble que l’on puisse spécifier via ligne de commande …

    demande à BigFoot

    NdBigdan : pour mémoire the bigfoot files

  • En réponse à : Refroidissement d’un 68040

    #69658

    Clad essaye MorphOS PowerUp, tu seras fixé si ta BPPC marche bien ;-) .

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55149

    La machine boote correctement ? A-t-elle les derniers pilotes 3D installés (si je me souviens, bien tu utilises la 3D pour tes jeux).

    Si oui, as-tu trouvé comment ouvrir un shell ? (menu ambient->newshell ou amiga-N par exemple)

    Si oui, le SDK est-il déjà installé ? Sinon s’enregistrer sur http://developer.morphosppc.com et télécharger le SDK dans la section files.

    Si oui, un hello world marche-t-il ? (l’éditeur de texte du SDK est morphed, et la compilation serait tout simplement : gcc -noixemul hello.c -o hello)

    Si oui, PowerSDL et son SDK sont-ils installés ? Sinon http://www.aminet.net/search.php?query=powersdl .

    Si oui, un simple example SDL se compile-t-il sans souci ?

    Si un point pose problème, passe sur IRC arcnet/#amigaimpact et on pourra régler ça.

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55148

    Mon Anglais est meilleur qu’il ya 10 ans :-P

    pas mon Francais :-D

    je cherche susrtout quelqu’un qui puisse m’aider a realiser le premier jeu sur amiga. donc mise en place du compileur, des libs et autre.

    On peu commencer par le jeu de carte tout simple

    apres cest juste une question de bien nettoyer le code

    :thx:

    Dan

  • En réponse à : ai et ft

    #69685

    Bonjour,

    @adenochrome, peux-tu nous dire avec quel ordinateur, pc mac ou autre…, et quel système d’exploitation tu rencontres ce problème ? Car je suis moi aussi abonné chez orange et je ne rencontre aucun de ces problèmes avec mon Pegasos 2, que ce soit avec MorphOS ou Ubuntu linux.

    En ce moment je suis au club pc et je ne rencontre pas plus de problèmes avec un pc sous xp.

    Brumiga

  • Admin

    En réponse à : linux sur amigaone

    #69640

    Sinisrus : Pour la cohabitation de plusieurs systèmes sur le même HD, pas de soucis. Ici, même si c’est un Pegasos, il y a deux MorphOS (dont un de secours au cas où), un Ubuntu, un MOLK. Une partoch’ de swap utilisée par Ubuntu et MOLK. Y’a même une deuxième partition pour les applications MacOSX.

    Maintenant, je peux laisser la parole aux AOnistes pour te conseiller une distribution Linux.

    /me pouvait répondre, un peu.

    Only Amiga makes it possible !

  • Admin

    En réponse à : narrator.device français

    #37174

    Tiki : Flite le fait très bien (sous MorphOS au moins).

    /me a renommé Flite en Say ;-)

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55147

    Si tu as fait des progrès en Anglais, contacte plutôt les personnes sur http://www.morphzone.org où il y a pas mal de bon développeurs SDL.

    En France, il y a Henes qui pourrais t’aider (dès qu’il sera de nouveau disponible) car il connais à la fois MorphOS, SDL et la programmation en général.

    Dis nous aussi ce que tu recherche exactement comme aide (docs, logiciels, fonctions, utilisation de MorphOS, SDL pour MorphOS,…).

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