Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Warp3D Nova abandonné?

    #46763

    @ Kamelito:

    Si tu cherches a savoir si la Qboxe existe, la réponse est OUI. En effet, bien que ce soit la Aboxe qui soit la partie visible de Morphos, c’est bien la Qboxe qui EST le system à la base. C’est cette dernière si mes souvenirs sont bons qui gère tous les messages avec le noyau.

    De là à avoir une Qboxe plus complete et totalement autonome pour l’utilisateur lamba, je pense que c’est une autre question.

    RyZen Rulez 😉

  • En réponse à : Warp3D Nova abandonné?

    #46762

    Kamelito_L a écrit :

    J’aimerait aussi peut-être avoir plus d’info sur la Q-Box de Morphos, est-ce qie ca tient toujours ou c’est abandonné ?

    Two more weeks when it’s done.

    :-D

  • En réponse à : Warp3D Nova abandonné?

    #46761

    Soit dit en passant et sans vouloir jeter un pavé dans la mare ou lancer une guerre quelconque, si on résonne comme cela, j’attends toujours le ABOX avec son Caipirinha. J’avais même à l’époque interviewé M. Carlda et vu une sorte de carte mère avec un oscillo mesurant des signaux…Ils nous ont fait rêver en tout cas avec leurs customs chips, display lists etc :)

    J’aimerait aussi peut-être avoir plus d’info sur la Q-Box de Morphos, est-ce qie ca tient toujours ou c’est abandonné ?

    regards

    8-)

  • Admin

    En réponse à : Lire une partition NTFS

    #48039

    Y’a bien un driver NTFS qui fonctionne son MorphOS (je m’en suis servi pour faire le backup d’un HD d’un ami PCïste, oui oui, ça existe).

    Dispo sur MorphOS-News.de

    Par contre, je ne sais pas s’il y a un tel driver pour AmigaOS 68k ou OS4.0…

    /me sait que la version MOS fonctionne ;-)

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : [Officiel] Blender sur MOS

    #30476

    En suivant ce principe, il faudrait GPLiser MorphOS aussi vu que certains programmes GPL ont besoin de lui pour tourner.

    Non, car la GPL exclue toutes parties du système. Ex: tinygl fait partie de MOS, donc tranquille par la GPL même.

  • En réponse à : [Officiel] Blender sur MOS

    #30475

    Yomgui a écrit :

    Les sources de Blender son livrés.

    @autres: Je respect personnellement la GPL et la license de la PSF (python). Voir mon post sur la ML morphos pour comprendre mon point vu en tant qu’expert

    Je suis pret à défendre ce point tant qu’une cour française n’aura pas statuée sur ce qu’on entend par « 2 programmes séparés, mais liés entre eux par un moyen technologique, ne faisant qu’un ».

    Je te soutiens, vu que python n’a absolument pas besoin de Blender pour tourner et avoir son utilité, on ne peut pas affirmer qu’il ne font qu’un. Y’a donc pas de raisons de le passer en GPL, sauf s’il était distribué comme une partie de Blender.

    En suivant ce principe, il faudrait GPLiser MorphOS aussi vu que certains programmes GPL ont besoin de lui pour tourner.

  • En réponse à : [Officiel] Blender sur MOS

    #30473

    Les sources de Blender son livrés.

    @SQ: heu d’après le log là y a un truc qui va pas et c’est pas forcement de blender ou python ;-)

    ah tu biens exécuté blender depuis un CLI ?

    Sinon sympas ton nouveau logo ;-)

    @autres: Je respect personnellement la GPL et la license de la PSF (python). Voir mon post sur la ML morphos pour comprendre mon point vu en tant qu’expert

    Je suis pret à défendre ce point tant qu’une cour française n’aura pas statuée sur ce qu’on entend par « 2 programmes séparés, mais liés entre eux par un moyen technologique, ne faisant qu’un ».

  • #47977

    Ah oui… j’ai oublié les vilaines variables globales d’un prog C hérité de l’Amiga … :-D

    [edit]

    Tu l’as pas compilé avec l’env de MDC quand même ? :-D :-D

  • #47976

    comprends pas, ça plante à la compil :-D

  • #47975

    @Yomgui : ben quoi il te reste bien 2h de sommeil inutile par nuit non ? ;-)

    En utilisant MDC, on pourrait faire cela de manière itérative.

    Bon vue que tu cause que l' »info », moi je vois que ça ;-) :

    bool create_good_ide(IDE& newIDE)

    {

    if(mdc_ide)

    {

    try{

    good_ide = port_a_good_ide();

    }

    catch(...)

    {

    // on y arrive, pas... bon y reste l'IDE de MDC

    good_ide = create_a_better_ide(ide_MDC_caca);

    }

    }

    return format_yomgui(good_ide);

    }

    IDE create_a_better_ide(IDE an_ide)

    {

    new_ide = create_a_better_ide(an_ide)

    if(not_good(new_ide))

    return use_mdc_to_create_a_better_ide(new_ide);

    else

    return new_ide;

    }

  • En réponse à : [Officiel] Blender sur MOS

    #30466

    @yomgui: j’ai recu sur ma messagerie quelques posts concernant le thread « [morphos] blender for morphos released »… mais j’ai pas trop bien compris le mecontentement de CISC concernant le port de python pour faire fonctionner blender. pourrais tu m’expliquer ?? y a t’il un probleme de licence ??

    /me essaye pas de troller ou mettre la zone. seulement comprendre parce que l’anglais c’est pas mon trip.

  • #47974

    ouai mais y a un gros problème:

    Comme tu le dis on a du mal avec l’EdD de MDC donc il nous faut un IDE pour développer!

    Or l’IDE n’existe pas, donc il faut le développer.

    Or on peut pas y arriver avec le MCD, donc peut pas faire le développement de l’IDE.

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    Donc pas d’IDE, donc pas de développement d’IDE…

    stack overflow…

    bip..

    reboot

  • #47973

    Bah oui. Il y a déjà eu de longs débats à ce sujet ici-même.

    Perso, je vote pour.

    Même si il y a 1 an je m’étais enfin décidé à me sortir le doigt du *bip* pour aller regarder de plus près le dév en MUI et arriver à la conclusion que c’était déjà énorme comme ouverture :) (dans le sens possibilités, et même facilités, de mise en oeuvre d’applications).

    Et depuis, il y a même Feelin qui est arrivé en force avec le côté XML encore plus sympa (pour ne pas dire puissant :)

    Manque surtout effectivement une GUI pour accélérer tout ça (dessin des interfaces… rem: MUIBuilder s’en approchait, même si derrière le code généré ne respectait pas les bonnes pratiques de programmation MUI), et un vrai débogueur moderne comme on en trouve partout sous ouinouin.

    Le tout dans un zoli package facile à installer et à paramétrer (avec compilateur, débogueur, éditeur de code, GUI,…).

    (t’as vu Henes, je l’ai dit que MUI c’était déjà énorme :)

    • dans le forum Développement

      Maintenant qu’on commence à avoir plein de softs interessants qui permettent de couvrir des domaines dans lequels il y a des lacunes (Blender, Pixel, des drivers 3D… etc…), je trouve qu’il manque encore une chose qui pour moi est essentielle : un vrai I.D.E. pratique à utiliser (comprendre Integrated Development Kit ou « Environnement de Développement »).

      Moi franchement j’ai du mal avec l’environnement de developpement de MDC :(

      Ca ne me donne pas envie de developper (j’ai fait quelques progs basiques pour essayer mais l’interface ne me plait vraiment pas). En plus faut se faire chier avec les makefiles :/ j’ai l’impression de revenir 10 ans en arrière (quoiqu’il y a le makefile auto de C.Genre… Très pratique).

      Bref, je pense que ca serait super d’avoir un environnement de developpement à la Visual C++ / Visual .net, ou Bloodshed Dev C++ (ou autre), dans lequel on pourrait creer des fenetres à la souris (MUI/Feelin…), ou on genererait les makefile automatiquement … etc …

      Ca boosterait à fond les developpements je pense…

      Faudrait peut être un bounty ? A moins que quelqu’un connaisse un environnement de dev pratique que l’on pourrait porter aisement.

    • #47268

      @henes

      même si j’avais vu que cette fameuse dll était notifiée sur la page d’acceuil ça ne m’aurait pas empêché de poster ce thread. C’est une appli qui peut interesser du monde et si un portage Linux ou MacOS peut être réalisé malgré cette dll je ne vois pas ce qui empêcherait un port MorphOS. ;-)

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