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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Ok, mais il faut bien reconnaître que la langue française ne se prête pas aux coders (oops..) développeurs.
La plupart des techonologies de notre univers viennent du monde angol-saxon, et beaucoup de termes sont difficiles à traduire.
Buffer, chipset, os, MorphOS Team
, etc…@ julien
Il faut être aussi compréhensif, tout le monde n’est pas prof de droit ou ingénieur en informatique ou n’a pas eu la chance et/ou les moyens d’avoir accès à la culture.
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Une petite commodity pour tirer les écrans CyberGraphX :
La commodité Dragon sur le site d’Amigazeux.
On peut tirer vers le bas, le haut, la gauche et la droite. Mieux qu’avec le chip d’origine de l’Amiga. J’adore
Compatible MorphOS. Pas encore testé sur 68k.
NdBigdan : modifié le lien.
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En meme temps certaines personnes utiliseront sans doute volontairement ces choses juste pour que ça ne fonctionne pas.
Imagine (c’est un exemple qui n’engage que moi, et uniquement moi), qu’une fois Os4 fini, Hyperion s’amuse à porter plusieurs jeux et que ceux ci fonctionnent facilement sous MorphOs, annulant ainsi l’argument de vente « Os4 » auprès des Amigaistes? alors qu’Os4 est leur os et que pour bouffer leur interet est de le vendre?
D’un point de vue beaucoup plus gueguerre, fallait pas non plus dire à certains démomakers que leur démos étaient pourris et encore moins dire au devs de DVPlayer que celui ci était naze: C’est clair que ce genre de contributeurs se feront également un plaisir d’utiliser les « spécificités » Os4…
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Pour que Feelin fonctionne correctement, il faut une assignation vers le dossier où se trouve Feelin e.g. « assign Feelin: le_chemin_du_dossier » ensuite une autre pour ajouter les classes à LIBS: e.g. « assign LIBS: ADD Feelin:LIBS/ ».
La version que tu utilises n’est pas destinée à MorphOS et n’a pas été compilée dans ce but… alors c’est sûr qu’il peut y avoir des problèmes.
Si tu arrives à lancer les démos, sauf celles qui utilisent le XML comme « Strings » ou « Lines », et qu’en plus tu n’as aucune item dans la liste des préférences c’est qu’il y a un gros problème avec la gestion du XML (apparement le parser n’arrive pas à ouvrir les fichiers).
Je vais tester tout ça, c’est louche. Est-ce que les démos marchent au moins ? A quoi ça ressemble ? Merci de me donner des détails ++
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Logo: Non mais en fait à la base le truc n’est pas de contrer volontairement une émulation MorphOs. A la base il s’agit d’utiliser les nouvelles fonctionnalités d’Os4, dont certaines ne peuvent tout simple pas (ou difficielement?) etre émulée par MOS à cause des différences entre les 2.
CLS: Ouai, enfin en meme temps, je vois très mal Quake 3 fonctionner sur classique, meme pas de manière « limite jouable » (genre 10 fps).
Faut voir

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Bon maintenant faudrais savoir quand vous aurrez des pilotes radeon 3D, pasque ça commence a faire long non ???

Non C pas si long, C juste très très long, mais bon, il y a une bonne raison si ils ne sont pas dispos, C pas qu’ils n’existent pas, C pas que leur stabilité pose problème (si Q3 tourne ça doit aller), C juste qu’il y a une bonne raison, si, si…
Pitêtre qu’ils ne peuvent pas tourner sans MorphOs 1.5, mais tout cela n’est pas grave -> ça manque à personne, et notre plateforme est dans une situation où elle peut totalement se passer de 3D hardware, et puis le voodoo, C l’avenir jusqu’en 2025, alors tout baigne !
Et puis, si chui pas content, je sais, G K les programmer moi-même, non mais !
On va pas se faire emmerder par un utilisateur, non mais alors !!!

A puis tiens un autre truc rigolo
puisque Quake 3 est GPL, tout le travail de BigFoot serra donc dispo sur simple demande, et donc facilement porté OS4 
Et alors ? Tant mieux !
L’autre jour, G lu dans un message de Crisot que les devs’ Os4 avaient trouvé un moyen pour que leurs prochains programmes ne puissent plus tourner sur MorphOs avec Os4Emu.
Et là, je me suis dit qu’on avait touché le fond : perdre, ne serait-ce qu’une seconde de son temps de développement, à essayer de contrer l’autre plateforme, plutôt qu’à aider la sienne, je trouve ça pour le coup, vraiment, mais alors vraiment, débile !
J’espère que C T une blague…
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
Bonne nouvelle pour les utilisateurs de MorphOS
qui possèdent une Voodoo…
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
Bonne nouvelle pour les utilisateurs de MorphOS alors
Et la version OS4 (et ptet même Warp3D/PPC) arrivera sûrement aussi, je fais confiance aux talentueux programmeurs Amiga 
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Bah n’empêche qu’un petit nunux ne serait ce que pour faire tourner Mozilla Firefox, et pis tant d’autres choses encore…
Je ne veux pas dire qu’on ne peux pas tout faire avec MorphOS, mais c’est quand même bien d’avoir tux sous la main pour un tout un tas de raisons (et évidemment de se passer du coup de Windows, c’est quand même pas mal, non?!)
Bye.
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Pour faire du montage vidéo sur MorphOS, faudrait déjà un support de fichier de + de 2Go!

En vidéo ça monte vite…
PS: sauf si vous enregistrer vos anim, images par images

mais là, il y a encore une limite aux nombre de fichiers par répertoire aussi!
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A la base, MotionStudio est programmé sur et pour Windows. cf la démo à Cologne 2001.
Hors… il n’est jamais sorti en version Windows. Alors la version MorphOS, hein…
Mauvaise fois rules

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A mon avis, il y a quatre solutions :
– soit c’est la recompilation des sources volées de Quake3 qui tournent sur les réseaux depuis un peu plus d’un an. Mais c’est peu probable, vu que Bigfoot ne s’en serait alors jamais vanté;
– soit c’est un moteur réécrit de zéro par Bigfoot. Mais c’est peu probable vu qu’il paraît que cet exécutable permet de se connecter à des vraies parties en réseau de Quake3 et même de jouer en solo contre les bots;
– soit c’est la recompilation pour MorphOS de qfusion;
– soit c’est Q-Bism.
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il est en vacances

il l’a dit quand il a mis à disposition MUI 4.0 pour Morphos.
Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050 -
Amilord a écrit :
Oui, ce serait mortel un port Aros la dessus ! et un SDK gratos aussi

Il y a déja une version de AROS qui pourrait tourner la dessus (AROS PPC hosted).
La premiere condition c’est d’avoir un Linux qui tourne dessus. Peut etre que Microsoft va mettre des batons dans les roues pour pas que ca arrive.
Enfin, sur les 3 consoles PPC il y en a bien une qui aura Linux et qui pourra faire tourner AROS. J’espere que d’ici là AROS aura une certaine compatibilité binaire avec MorphOS.
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Sur la première vidéo, tu peux voir que le pointeur souris de MorphOS suit les mouvements du joueur dans Q3.
Je doute que cela serait le cas si le tout ne tournait pas sur une seule et même machine.
