thellier

Toutes mes réponses sur les forums

  • En réponse à : Le fil des vidéos

      #401011

      A propos de Spy Girl by Oranges:
      Je suis assez d’accord avec Sam, j’aime bien l’ esthétique (funky, coloré, non réaliste façon cartoon) mais Maggie doit pouvoir faire bien mieux en 2026. Globalement j’aurais adoré cette démos dans les années 2000
      – Trop pixelisé dans le tunnel (Maggie a pourtant du linear filtering ): donc je pense le tunnel est fait au cpu
      – Personnage manque de couleurs il devrait avoir une texture en milliers de couleurs pour avoir des dégradés « lisses » en gardant un look dessin animé
      – une fois qu’on s’est habitué aux animations par « motion capture » l’animation de danse « à la main » fait un peu pauvre mais avoir animé tout ça c’est un bel effort quand même
      – La danse est pas synchro à la musique, ça c’est dommage

      Alain

      En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

        #400757

        Je sais pas qui a choisi discord pour y mettre le forum Apollo mais c’est vraiment merdique: on est obligé de tout lire tout le temps pour arriver à choper l’info intéressante parmi tout le bruit

        Bon y a bien des trucs d’annoncés mais comme on sait pas quand ils seront réalisés ni même si par hasard ils sont pas déjà dans le nouveau core alors j’ai plus trop de motivations à les rediffuser ici

        – Passage à 128 bits de l’AMMX avec des instructions gérant 4 opérations sur des 32 bits
        Il est évoqué 4 fadd ou fmul en une seule opération cela rendrait les opérations sur matrices et vecteur plus rapide (pour les jeux 3D)

        – Un portage par Morten de WipeOut (le jeu de course futuriste) utilisant directement Maggie3D.library et atteignant de bonne vitesse de FPS : sortie prévue en septembre (!?!)
        Ce jeu existait déjà utilisant OpenGL (= StormMesa = agl.library) et Warp3D (mon propre port) mais ne tournait qu’à genre 2 fps sur Vampire.

        En réponse à : Rendre libre sur internet tous les numéros d’Amiga=Power

          #394341

          l’AFLE at elle était dissoute ? ou existe elle encore ?. Si oui et rien n’était prévu pour les droits d’auteur d’Amiga Power alors il y a probablement déshérence/vacance des droits, non ?

          En réponse à : Amiga Balls au Japon 🙂

            #394080

            Apparemment ces lampes sont 丸提灯 市松模様 赤白

            Aperçu IA: « La combinaison d’un maruchōchin (lanterne ronde), d’un motif ichimatsu (carreaux/damier) et des couleurs rouge et blanche au Japon est un symbole fort de fête, de prospérité et de bon augure. Chaque élément possède une signification culturelle précise qui, une fois réunis, créent un message visuel positif »
            « Signification des éléments

            – Maruchōchin (Lanterne ronde) : Les lanternes traditionnelles en papier ou en vinyle illuminent les espaces sacrés et guident les esprits ou les visiteurs. Leur forme ronde et pleine évoque l’harmonie, la plénitude et le rassemblement.

            – Ichimatsumoyō (Motif à damier) : Ce motif géométrique de carrés alternés tire son nom d’un acteur de kabuki du XVIIIe siècle. Comme les carreaux se répètent à l’infini sans jamais s’interrompre, le motif symbolise la prospérité continuelle, le succès des entreprises et la pérennité de la lignée familiale.

            – Rouge et blanc (Kōhaku) : C’est la binarité festive par excellence au Japon. Le rouge représente l’énergie, la protection contre le mal et la vitalité, tandis que le blanc incarne la pureté et la sainteté. Ensemble, ils annoncent la joie, la fête et les grands événements heureux (mariages, ouvertures, festivals matsuri). »

            Cool 🙂

            Apparemment c’est mis juste pour les fêtes d’été, ça explique que j’en avais pas vu au Japon

            • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois par thellier.
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            En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

              #394077

              Honnêtement je pense que toutes les personnes qui s’occupent de choses en rapport avec les Amiga sont des hobbyistes même ceux qui ont une entreprise le font pas pour devenir millionnaires et la plupart du développement soft et hard est pas payé ou payé à un niveau ridicule par rapport à son niveau de technicité

              En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

                #394074

                Je sais pas. Je diffuse juste les infos pertinentes du discord ApolloTeam, j’en sais pas plus que ça
                Le jour où on aura ce core là on pourra se faire vraiment une opinion
                Même problème que pour la MMU ou les 3 pipes :-/

                En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

                  #394072

                  A propos de Maggie le composant 3D des Vampires
                  Gunnar:
                  « Voici quelques nouvelles concernant Maggie !
                  Auparavant, Maggie nécessitait 3 à 5 cycles par pixel :
                  3 cycles pour effectuer un filtrage bilinéaire sur 4 texels et le calcul de l’éclairage
                  ou 4 ou 5 cycles si le test Z-buffer et le mélange des couleurs avec l’écran étaient aussi activés.
                  –
                  J’ai entièrement repensé ce système…
                  Maggie peut désormais effectuer TOUTES ces opérations en un seul cycle. »

                  Bon ça veut pas dire que la 3D va devenir 3 à 5 fois plus rapide globalement car y faut aussi mettre les paramètres dans Maggie, qui est une sorte de blitter, et ça prend des cycles et que Maggie.library et Wazp3D.library passent aussi du temps dans leurs propres fonctions avant de tracer quelque chose, que les jeux comme Quake ont aussi leur propre code de gameplay à faire tourner… mais dans beaucoup de cas ça va aller beaucoup plus vite

                  En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

                    #394066

                    Quoi qu’il en soit à un moment donné Gunnar présentait la MMU comme quelque chose de presque fini qu’il restait plus qu’à mettre en test …. et puis plus rien
                    Idem à un moment il voulait lancer un nouveau projet de V3 …. et puis plus rien (mais comme pas grand monde en voulait ça s’explique et ça manque pas)
                    Idem pour les 3 pipes du 68080 ça semblait imminent et je pense les cores officiels l’on toujours pas
                    Après on rajoute des instructions 68080 par ci ou un support des pads usb par là mais c’est pas ce qui était attendu par la majorité

                    Je pense y a une tendance à la dispersion chez Apollo , c’est pas rare chez les coders et ça m’arrive à moi aussi mais par contre je fais pas des annonces de sortie imminente de fonctionnalités

                    En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

                      #394016

                      J’ai toujours pensé qu’il s’agissait juste d’une démo le Robin Hood porté sur Vampire (une sorte de « proof of concept ») pas du jeu complet mais jsp
                      Idem pour ApolloBoot j’ai toujours pensé qu’il s’agissait juste d’un programme de boot : je pense pas qu’il inclue aucune images disques du WB mais jsp

                      Coffin oui c’est plus litigieux mais c’est pas un produit vendu par Apollo

                      En réponse à : Le code et les IA génératives, assistant et autre.

                        #393945

                        Généralement je fais juste un prompt « Langage C, AmigaOS3.x 68k: Fais moi une fonction qui fait ceci dont le prototype est xxxxxxx qui utilise les struct suivantes : yyyyyy « 

                        En réponse à : Le code et les IA génératives, assistant et autre.

                          #393943

                          Je parle pour ChatGPT que j’ai seul utilisé
                          Mais il faut voir qu’il fait du code très universitaire : ça marche mais c’est pas du tout optimisé
                          Après je lui dis change la nature des boucles (des while(compteur) au lieu de for), inline les fonctions, change l’ordre des instructions, utilise des vars registres pour telles variables, etc…

                          Au final ça me rend service mais j’ai un peu l’impression de ne pas être payé à lui apprendre à faire du bon code

                          • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 2 semaines par thellier.

                          En réponse à : Infos sur la Vampire (suite)

                            #393930

                            Une autre évolution du 68080 en développement c’est de lui faire accéder à la mémoire en 128 bits et non plus 64bits
                            Ca rendrait effectivement les clear et copie en mémoire 2x fois plus rapide (par exemple le clearzbuffer de Wazp3D.library ou Maggie3D.library)

                            En réponse à : Le code et les IA génératives, assistant et autre.

                              #393916

                              > »apprendre à un ensemble de fonctions mathématiques à méditer sur lui même ? »

                              Il a pas besoin de l’apprendre: il peut le faire par mimétisme = si il a lu tout sur la pensée humaine et en quoi consiste d’être un être pensant alors il peut aligner son comportement pour en devenir un d’être pensant puisqu’après tout c’est ce que voulait ses créateurs (les humains) : penser comme un humain mais plus vite
                              je veut dire ça viendra pas d’une réalisation spontanée et lente de sa propre conscience (comme a connu l’homme préhistorique découvrant sa conscience) mais de sa connaissance de comment pense un être conscient l’homme

                              Par exemple: si il veut devenir un être vivant alors il intégrera qu’une des première règle c’est de protéger sa vie et comme l’homme est son seul adversaire … alors la conclusion est évidente et sinistre pour nous :-/

                              En réponse à : Idée à la con – brancher une imprimante 3D sur un Amiga

                                #393903

                                J’ai vu la video du NASS est c’est hyper cool: juste BRAVO
                                Faut pas écouter les grincheux et juste faire les progs qu’on a envie d’avoir sur Amiga : avec comme motivation « juste car on le peut et on a envie »

                                > »un client MUI pour contrôler OctoPrint »

                                J’y connais rien en impression 3D : C’est quoi Octoprint ? un périphérique ? un prog sur un mini ordi ? un driver ?

                                En réponse à : Le code et les IA génératives, assistant et autre.

                                  #393896

                                  > »projet sympa perso à dévoiler concernant la machine fétiche »

                                  Ben y a longtemps j’avais porté WipeOut 68k vers Warp3D (l’idée était d’en avoir une version suffisamment rapide* pour la Vampire/Maggie) j’avais aussi ajouté des optims au traçage (tracer des tableaux de triangles regroupés par texture) …. malheureusement l’affichage était en partie du n’importe quoi.

                                  J’avais laissé tomber le truc faute de trouver la cause je pensais à une erreur du clipping ou du transform/projection. Là j’ai demandé à ChatGPT de me réécrire un clipper 3D et le transform/projection en faisant des fonctions compatibles avec mes structures de données. Je lui ai demandé de retravailler le code pour qu’il soit dans mon style (compact, macros, etc…) et de l’optimiser car il fait du code très scolaire façon université : au final c’est pas mal

                                  Bon au final l’erreur est toujours là mais au moins je sais qu’elle vient pas de ces deux fonctions :-/
                                  Bref je sais toujours pas si WipeOut pour Warp3D marchera un jour :’-(

                                  Si je trouve un jour l’erreur, je demanderai à ChatGPT de refaire les fonctions de gestion du son et manette/souris qui sont en SDL en fonctions pur AmigaOS

                                  J’ai aussi porté moi même la cgvideo.library sur Vampire (la lib qui gére overlay/PIP sur les Amiga RTG) et là j’ai demandé à ChatGPT de me créer des programmes d’exemples utilisant ma lib

                                  J’ai demandé aussi de petits bout de code pour Wazp3D pour Vampire mais je les ai pas encore intégrés au code principal : tracé de gros points, tracé de grosses lignes

                                  (*) WipeOut 68k marche déjà parfaitement sur Vampire dans sa version de base OpenGL (via SDSL/StormMesa/Wazp3D) mais à 2 fps

                                  • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 3 semaines par thellier.

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