Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #28926

    Merci mon petit krabob de t’inquiéter pour moi ;-)

    Je lis les docs t’inquiéte… mais pas toute car sinon je ne programmerais jamais :-D

  • #28925

    Nico a écrit :


    @Yomgui
    :

    Tu peux inserer en global:

    long __stack = MY_STACKSIZE;

    De cette façon, le startup code modifera la pile automatique au

    lancement de l’application.

    Il y a aussi exec.library/StackSwap().

    Bye

    Je connais, je connais ;-) je fait ça depuis longtemps :-D

    Mais il faut savoir en faite que Python gére un système d’exceptions comme sur Java pour les erreurs. Et une particulière est MemoryException qui arrive lorsque il n’y a plus de mémoire pour les allocations ou lors des stackoverflow.

    Ainsi cela permet au programme de ne pas planter (et le système avec) et d’opérer les opérations ad-hoc pour gérer cette exception (sortir correctement, réalloué de la stack, etc… mais surtout pas cracher la machine!!!)

    Je veux donc mettre cette fonctionnalité dans mon port de Python. voilà le pkoi du tout …

    /me personnellement contre l’allocation statique de la stack

  • En réponse à : Installation AHI sur MorphOS

    #28969

    Bonjour,

    Batteman et Mahen, êtes-vous sûrs et certains de la présence de CED sur le cd de MorphOS 1.4.2 livré avec chaque carte mère ? J’ai déjà cherché et je ne crois pas avoir trouvé ce programme sur ledit cd. Où alors indiquez précisément le nom et l’emplacement de ce programme.

    SoundSquare, démarre depuis le cd lance un shell et regarde dans le répertoire « .recycled » de ta partition dh0: les versions précédentes, avant modification, de ta startup-sequence et de ton user-startup y sont peut-être encore si tu n’as effacé tout le contenu de ce répertoire. Je lance RexxMast par « C:RexxMast >NIL: » tout simplement juste après la copie de l’icône du Ram Disk. Peut-être devras-tu modifier la position de cette ligne de lancement car si tu la lances à la fin peut-être est-elle genée par le lancement d’un autre programme quelques lignes auparavant.

    Brumiga

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29004

    thefab : tiens d’ailleurs, qui a codé ce pilote, pquoi n’y a-t-il pas de correctif ? Bon j’utilisais aussi une rtl8139 pour la même raison, ça change tout point de vue stabilité…

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29003

    @Soundsquare:

    hmmm, voyons que dire d’un driver qui freeze quand il reçoit des trames qu’il n’aime pas? :)

    ex: ici, lorsque mon routeur reboot, genre quand je change un réglage, ou si j’éteint mon routeur, le drivers via rhine freeze (et embarque ambient au passage avec lui), avec ma rtl8139, aucun soucis, de plus j’ai eu confirmation hier par un dev que ce driver était une daube qui plantait sur certains types de trames :)

  • En réponse à : Installation AHI sur MorphOS

    #28968

    Je sais plus, faut pas faire un « run >NIL: rexxmast >NIL: » pour que ça rende la main ? Ce qui expliquerait le blocage depuis la modif puisque la user-startup ne finit jamais :) A vérifier j’ai pas le peg sous la main…

    Ahah, c’est fort ça :) Ben tu bootes sur le cd, t’édites ton fichier, en 30 secondes c’est fini :)

  • En réponse à : Installation AHI sur MorphOS

    #28967

    @JaMiGa : oui et c’est pas fun du tout, j’ai autre chose à faire que de réparer cette connerie

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29002

    TheFab : « le driver via rhine intégré est une bouse, ne l’utilisez pas!!!!!!!!! « 

    argumente…

    je n’ai jamais eu aucun soucis avec ce driver, en quoi est il une bouse ?

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29001

    Il faut par contre faire attention si Linux doit être utilisé en parallèle de MorphOS car personnellement avec la Voodoo4 j’ai eu de gros problèmes (256 couleurs maxi, etc), j’ai d’ailleurs fini par remettre la Radeon…

    La Voodoo3 marche par contre sous Linux !

    Bye.

  • #28293

    Bon, en attendant je recentre le débat:

    LINUX SUX

    AMIGA POWAAAAAAAA

    et Morphos…je me gausse? :-D

    /me a rien contre le papillon bleu mais aimerait qu’on atteigne les 42 pages…

    NDBatteMan : Il y a un bouton « éditer » afin d’éviter les multi-posts, merci de l’utiliser (et ça fait deux fois que je te vois faire…).

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #29000

    le driver via rhine intégré est une bouse, ne l’utilisez pas!!!!!!!!!

  • #28292

    moui, mais bon…

    entre améliorer l’aspect en utilisant du lissage qui crée artificiellement de l’information et se servir d’une formule qui ferait partie intégrante de la définition de l’objet, c’est pas pareil…

    A moins que les shaders ne prennent pas les sommets un par un mais regardent vraiment la forme de l’objet sur un plus gros périmètre? Dans ce cas, on se rapproche de ce à quoi je pensais, reste à savoir si on jour on pourra éviter d’utiliser les polygônes comme intermédiaires et utiliser des formules pures…

  • En réponse à : Carte 3D et MorphOS

    #28999

    – Si tu veux un son de plus haute qualité Oui, sinon non.

    A noté que si tu met une bonne carte son, il faut aussi acheter les

    enceintes adéquate

    – Tous les trucs a base de emu10k (SB Live) marchent il m semble.

    http://vgr.com/visionary/ pour Visionary, il y a d’autre soft pour

    la gestion des tuner TV comme Amithlon TV. J’ai pas de carte TV je

    laisserai les autres répondre

    – pareil

    – Pas de pilote :-(

    – Tu peux utiliser le chip reseau intégré, le driver pour carte

    RealTek 8139 est censé être meilleur. Mais, j’ai toujours utilisé les

    chipset internes.

    Bye

  • #28291

    bon autant avec des considérations AGP on est pas hors sujet, autant là, si, on est ors sujet (aprés 35 pages.)

    et ouai lynx c’est exact tout ce que tu dis et ça correspond aux évolutions actuelle en 3D: on ne décrit plus les objet en polygone mais de façon « implicite » par une description « optimisé » suffisante pour décrire le gros et les détails. Par contre la mode est à utiliser moins de vertex/polygones,comme ça tout l’objet rentre en cache,

    puis les détails sont ratrapé avec les pixel shader pour réhausser le rendu des polygones.

  • #25869

    Salut lugduweb.

    Je suis un peu hors sujet mais je voudrais savoir ou tu tes procurer ton Wiki?

    Quelle sont les possibilités de ce Wiki?

    En tous cas bravo pour ton site. :o)

    Bas-Rond

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