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Résultats de la recherche sur « morphos »
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domage. Même triste.
A+
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Il doit y avoir des versions (au moins du 1.3) chez certains DEV oui, mais rien de public.
Tu ne pourras l’acheter pour classique, ni la 0.4 ni aucune version, on ignore si c’est prevu un jour.
MorphOS est livré avec le Pegasos,tu as egalement accés (aux tres frequentes :p) mise à jour.
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Merci,
Et la dernière ver. tourne aussi sur cyberstormppc ?
Cela vaut il la peine de l’acheter pour 1 amiga classic ?
Comme j’ai vu, c’est seulement possible de l’acheter avec 1 pegasos.
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oui tu peux essayer une version d’evualuation limité dans le temps mais ça correspond à une tres ancienne Beta (Fevrier 2001), pour tout dire ça n’a presque plus rien à voir avec le morphos (version 1.4.2) present sur les Pegasos.
tu trouveras ça ici:
http://www.morphos.org/fileslinks.php3
a+
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Salut,
Est ce possible, morphos sur A4000 Phase5 ppc ?
Si oui, y a t-il possibilité de downloader 1 version évaluation, j’ai cherché et pas trouvé.
Merci.
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Salut Eki,
Je m’occupê d’un magazine pour AmigaOS et MorphOS.
Visible à http://obligement.free.fr
Ton souhait de réaliser des articles autour de l’Amiga m’intéresse.
Tu peux me contacter sur daff1 (at) club-internet (point) fr
A bientot
David Brunet
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Alain: Je te demanderais de bien vouloir fermer ta gueule poliment.
Si MAWI, ou d’autres, ne maitrisaient pas la plateforme pour own love balance, je vois pas en quoi moi je l’aurais matrisé en 2 mois d’ailleur.
Alors avant de me faire la morale sur des moteurs 3D « technique » en 3D hardware, faut savoir ce que c’est !!! Pour savoir faire un moteur qui tue avec du clipping de l’alpha channel et du Z Buffer en hardware, il suffit de savoir taper DrawTriangle(); Félicitation à vous les gars !!! Encore une génération de 3D sur Amiga et bientôt vous pourrez vous foutre de ma gueule en tapant DrawWithVertexShaderQuiTue().
Quand à me dire que l’optimisation en ASM ne sert à rien… C’est vrai, si tu crache sur 30% de CPU, ça ne sert à rien. Je te prie d’arreter ce débat ridicule car tu n’y connais visiblement strictement rien, et une seule personne sur terre est autorisée à me parler d’optimisation: Didier Levet.
D’ailleurs j’ai bien aimé la remarque de Emeric sur ANN a propose de ta démo, lorsque tu as dit qu’elle tournerai 3 fois plus lent sur Morphos en prenant 2 fois plus de place…
la réponse est un peu exagérée mais relativement vrai.
C’est vrai que vu les centaines de démos sur Pegasos…. Demos? Ho pardon, d’objet à 2000 faces qui se suivent et ne se ressemblent pas plutot… Tiens? La camera aurait elle bougée? Ha non, bon je peux retourner dormir…
A la base j’ai créé ce modeste topic pour présentée une modeste demo faite en 8 petits jours, ne représentant pas plus de 5% des capacités d’un AOne que des capacités d’Universe. Là vous m’avez foutu en colère, franchement en rogne même.
Vous n’avez finalement pas eu tord, je vous en suis même gré! Vous allez le sentir passer…
« I will show You »
Be ready.
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Articia a écrit :
Le C est un language qui empeste, lent, qui avec nos compilos actuels donne tout sauf du code appréciable par la PPC. Ca fait quelques années que je fais de la « cycle optimisation » en ASM, je sais de quoi je parle, j’en ai des preuves, toute personne qui prétent avoir un truc 50% aussi rapide en pure C se fout tout simplement de ma gueule.
c’est faux.
Sur un processeur complexe (type PPC ou intel) le compilo se démerde très bien pour optimiser le tout. Pour faire mieux qu’un compilo en codant à la main sur ces processeurs, il faut:
– connaitre le processeur dans ses moindres détails.
– avoir beaucoup de temps a perdre.
Maintenant, comme je le dit dans mon message, si tu écris ton code en C et que tu optimises en ASM les boucles contraignantes je comprend (mais bon, a mon humble avis ça devrais plus être nécessaire en 2004 sur des processeurs >= 1 GHz),
Par contre il n’y a rien de plus crétin (désolé) que d’écrire, en 2004, une démo en full ASM.
Faire la partie initialisation, ouverture des librairies, chargement des images, etc.. en ASM ça te sers a quoi? à gagner 3ms sur le temps de chargement.. super.
Pourquoi tu te sers de l’OS d’ailleurs? je suis sur que tu peux optimiser en accédant directement les registres de ta carte graphiques, tu gagneras surement plein de FPS comme ça.
A quoi me sert l’assembleur? A faire des démos en 640*480 à 60 fps là où les autres font des démos en 320*240 à la même vitesse.
Comme disait Kiero, quelques messages auparavant, les demos de Mawi c’est quand même autre chose au niveau moteur que ta démo, dans ta démo on y voit des tunnels et des hexagones flat shaddée.
d’ailleurs:
Vous confondez design et technicité. Zero n’a auccun technique, faute de temps on s’est contenté de trucs oldskool.
tu le dis toi même… donc évidemment des effets old skool qui tournent en 640×480 ça ne m’épate pas.. alors qu’une démo style « Own love Balance » de mawi, plutot new skool avec pas mal d’effet, ça ne me dérange pas que ça soit en 320… et je suis sur que si c’est en 320 c’est que Mawi ne connaissait encore pas bien la plateforme.
Par contre, elle est pure design, trouvez moi une demo avec autant de synchro audio toutes les 2 secondes, avec autant de pêche et de dynamisme dans le code et dans les background, etc…
tu veux une liste?

non sans rire, regarde la demo de Fairlight (PC) qui est sortie a l’ASM04 et la on peut parler de synchro.
En ce qui concerne le design? quasi toutes les prods mawi, planet Potion, SmokeBomb, les prods threestates, etc… la il y a du design.
Je te dis pas que ta démo est mauvaise, je te dit juste que c’est pas la démo du siécle..
La modestie c’est pas ton fort Crisot.
D’ailleurs j’ai bien aimé la remarque de Emeric sur ANN a propose de ta démo, lorsque tu as dit qu’elle tournerai 3 fois plus lent sur Morphos en prenant 2 fois plus de place…
la réponse est un peu exagérée mais relativement vrai.
« regarde et apprend », non, toi « regarde et comprend ». Un magnifique objet, ouai, ça pourrait tendre au design, mais un fond fixe derrière, ça n’en ai pas. Voila ce qu’on veux éviter.
voilà.. je la sentais venir. Après Crisot Dieu du code, Crisot designer génial.
Donc, si je te suis, cette démo EST le design, tous les autres se fourvoient, tu es la voie?

Si la démo est pas mal au niveau design c’est pour une unique raison: le graphisme 2D est bon. c’est tout. Le reste… bof bof.
C suxx forever.
oui, oui, je ne te demandes même pas ce que tu penses du C++ …
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Si tu veux rencontrer pas mal de monde sur Amiga et machines Amigoïde,
rendez-vous à l’@lchimie, du 24 au 26 sept, à Tain-l’Hermitage (à 2
pas d’une sortie de l’A7, à une heure de route au-sud de Lyon).
http://www.boingattack.org/alchimie4
C’est LE rendez-vous incontournable Amiga (et autres
solutions alternatives) francophone.
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Je reviens sur le message de Leo – merci de ta proposition !
1) Pour l’utilisation du Pegasos/MorphOS, ca serait bien d’agrémenter la chose de screenshots, et de détailler en fait quelle est la particularité du système.
2) Je suis prenneur pour ton avis sur la situation actuelle/future des différents systèmes.
Maintenant en général :
3) Je verrais bien aussi des encarts dans l’article avec des opinions (courtes) d’amigaïstes ou morphoïstes expliquant leur raisons pour avoir opté pour l’un ou l’autre des systèmes, et pourquoi l’alternative leur paraît importante.
4) J’aimerais si possible pouvoir rencontrer des gens qui pourraient faire une démonstration de l’un ou l’autre des systèmes. Pour info je passe souvent sur Paris et sur Bruxelles alors si vous êtes dans un de ces coins faites moi signe.
5) enfin, un article court sur « le prix de l’alternative » serait aussi important, pour montrer quel budget est nécessaire pour faire le pas.
Voilà, dites moi si vous voyez autre chose d’important.
Leo, si tu veux me contacter directement, je te conseille de passer par le lien « contact us » sur la page d’accueil de http://www.sanqualis.com (en bas a gauche) et à adresser ton message a Eki. Sinon on peut aussi continuer sur le forum.
Merci !
A+ et n’hésitez pas à répondre à mes derniers points.
Eki
Sanqualis.com
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Dans nos démonstrations, je n’ai jamais utilisé l’opengl ou aucun de ses sous-ensembles. Les démonstrations WarpOS utilisent Warp3D et les démonstrations MorphOS utilisent un rendu logiciel (oui, en C) ou rave3d qui sont au même niveau que warp3d.
[ original version ]
In our demos i NEVER used opengl or any of it’s subsets. WarpOS demos were using Warp3D and MorphOS demos used software rendering (yes, in C) or rave3d which is on the same level as warp3d.
a
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[ French version (babelfish’ed) ]
Crisot, connerie d’entretien de Don’t. La démonstration que vous avez faite n’a montré rien. Seulement musique jumpy et quelques vieux et simples effets. Très peu conception. Et don’t m’indiquent que vous avez eu besoin de 8 jours entiers pour la faire. Effet de tunnel (un 2d a lieu comme 15 minutes ? 3d un un peu davantage, mais sans grille augmentant it’s pas davantage qu’une heure si vous faisiez les choses semblables avant. Et vous probablement puisque vous faites des démonstrations depuis une certaine heure.)
Le moteur 3D que vous avez fait n’est également rien fantaisie. Je lui donnerais un jour. Ajoutez l’heure de faire la substance de système (fichue, vous même don’t avez le joueur mp3 !) + un certains code et vous blitting ont votre démonstration. I wouldn’t dépensent là-dessus plus de pendant 4 jours (maximum !).
Et maintenant vous dites que nos démonstrations sont lentes. Les plus anciens ont été faits pour CSPPC’s (et il thay y a smoooth. Nous ne faisions pas des démonstrations dynamiques sur des classiques.) Le moteur nous avons employé is/was tout à fait l’avançé et choses que nous avons essayé de montrer à puissance priée d’unité centrale de traitement la plupart des fois. D’autre part vous pouvez prendre les démonstrations que nous avons faites pour MorphOS est-ce que (on qui beated vous l’année dernière chez Equinoxe, se rappellent ? Il a été fait sur BPPC) et le récent sur le palier étaient tout à fait le dynamique. Premier court lisse superbe (logiciel rendant une substance trop beaucoup plus complexe que le vôtre) sur G3 (a été fait sur BPPC) Le second était HW accéléré. Sur mon G3/600 il court vraiment bon. Aucuns mouvements saccadés ou quelque chose (oui, j’ai des conducteurs plus rapides d’un peu, mais la vie d’it’s
. Sur G4 il était vraiment lisse. Et nous avons montré bien plus de substance avançée là. Veuillez ainsi, si vous voulez critiquer notre substance, puis rendez d’abord quelque chose de meilleur. Non seulement plus rapidement, parce que je peux également faire un tunnel dans 100FPS ou plus.Demo1(AVI) :http://www.madwizards.org/files/mwi-olb_video.zip
Demo2(AVI) :http://madwizards.planet-d.net/files/mwi+spd-fluffy_digital_snowflakes_final.zip
EXE: http://www.scene.org
[ original version for english speakers ]
Crisot, Don’t talk bullshit. The demo You made showed nothing. Only jumpy music and some old and simple effects. Very little design. And don’t tell me You needed whole 8 days to make it. Tunnel effect (2d one is like 15 minutes? 3d one a bit more, but without grid expanding it’s not more than an hour if you did similar things before. And You probably did since You are making demos since some time.)
The 3D engine You made is also nothing fancy. I would give it a day. Add time to do system stuff (damn, You even don’t have mp3 player!) + some blitting code and You have Your demo. I wouldn’t spend on it more than 4 days (MAX!).
And now You are saying that our demos are slow. Older ones were made for CSPPC’s (and there thay are smoooth. We were not making dynamic demos on classics.) The engine we used is/was quite advanced one and things we tried to show required cpu power most times. On the other hand You can take the demos We made for MorphOS (one that beated You last year at Equinoxe, remember? It was made on BPPC) and recent one on BreakPoint were quite dynamic ones. First one runs super smooth (software rendering too. much more complex stuff than Yours) on G3 (was made on BPPC)
The second one was HW accelerated. On my G3/600 it runs really good. No jerky moves or something (yes, i have a bit faster drivers, but it’s life:). On G4 it was really smooth. And we showed even more advanced stuff there. So please, if You want to criticize our stuff, then first make something better. Not only faster, because I also can make a tunnel in 100FPS or more.
// Michal ‘kiero’ Wozniak
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1: truc dont on se fout éperdument
@Lanza: et c’est parti !=> Pourquoi vous vous sentez toujours visés ?
Il voulait dire que le site avait été testé seulement sur IE et que là dessus seulement il pouvait fournir une garantie quant au fonctionnement sans problème du site, voila…
Vala vala…
Pour info il passe aussi sur Opera 7.5x… nul besoin de dire que c’est un mensonge, et bla bla et bla bla bla…
2: choses sérieuses
Pour en revenir aux choses sérieuses et utiles:
– Le site est pas mal du tout
– Pour ce qui est de l’utilisation du Pegasos/MorphOS, je peux écrire qq chose…
– Pour la situation actuelle/future aussi
Voili, voila
@+,
Léo.
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Comme Lion l’a fait remarquer, tu as le très très bon article sur *** qui répond parfaitement à ton premier volet, il détaille très bien tout l’historique de l’Amiga jusqu’à la faillite de Commodore.
Modération par SteaG : Pas de lien vers des sites d’émulation
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Le futur, c koi ?… sur « Amiga », ça fait des années qu’on ne vit plus qu’au quotidien, carpe diem !

Sinon, bonne idée pour ton site

