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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Sans parler de l’affichage progressif impossible, du manque au niveau vidéo/son,… Bref: un manque de contrôle. Mais le concept est là…
Le DataType son a été amélioré sous MorphOs: il peux jouer un son sans avoir a le décoder en entier.
@Nico: si Eclipse est tout pourri selon toi, il faudrait que je te présente quelqu’un
Je connais deja M. Imbert c’etait mon prof de structure en 1er année + prof de Java en derniere..

A mons que tu parle de qll1 d’autre.
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sinon les datatypes c’est bien beau mais ceux qu’on n’a(du moins sous mos) ne font que la moitié du boulot puisqu’ils ne sont pas capables de sauver
Sans parler de l’affichage progressif impossible, du manque au niveau vidéo/son,… Bref: un manque de contrôle. Mais le concept est là…
@Nico: si Eclipse est tout pourri selon toi, il faudrait que je te présente quelqu’un
@tlm: UltraEdit sucks ! EditPlus rulez !!
@Lanza: l’éditeur de textes est le genre de choses qui pourrait plus se vendre sur Amiga/MorphOS que sous win…Sur Win il y a trop de concurrence. Sur Amiga, avec GoldED et toutes ses variantes, tu as de la place… Fais un truc à la EditPlus, sur Amiga, avec MUI, simple, intuitif, avec qq fonctions sympas genre preview HTML (avec HTMLView en attendant mieux) direct dans la fenêtre de l’éditeur, coloration syntaxique configurable à l’aide d’un simple fichier texte,… et ca marchera… Je me serais bien lancé là dedans mais tout seul, je le sens pas…
@+,
Léo.
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@Henes: evidemment
Mais ça n’empèche pas d’étendre le sujet
(de toute façon, la concurrence sera toujours là sur PCul, qlq soit le domaine).Remarque, beaucoup de PowerMachin et d’autres VisualBidule, pas uniquement ceux sous Windoz, mais aussi sous Linux et autres, sont à la base développés en C… donc si seulement c’était possible de récupérer des sources d’un outil de ce genre, pas forcément LE gros truc commercial M$, il y aurait peut-être moyen de commencer par un portage… pile-poil dans la tendance actuelle sur AmigaOS/MorphOS

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Fab1 a écrit :
Ayant vu quelques IDE (vc++ et tous les machins de m$, des machins pour java, des IDE pour asm embarqué (sisi !)), je pense pouvoir me permettre d’effectuer cette généralisation, qui ne reste que mon opinion sur le sujet de toutes façons.
Sinon j’aimerais bien savoir en quoi un IDE bien conçu (eclypse disais tu onlytoine ?) peut faire gagner « énormément » de temps, en dehors de ces considérations d’autocomplétion du code.
En fait, je trouve que l’absence d’IDE complet est surtout une bonne excuse pour ne rien faire. S’arrêter à ça relève d’un manque évident de motivation. La sélection naturelle quoi.

Je radote à propos de PB (complet et bien pensé, bien ordonné, en tant qu’IDE), mais comme il n’a rien à voir avec VC++ et tous les trucs vite lourdingues à la Cro$oft… Je parle aussi de l’expérience que j’ai en ce domaine
. D’autant plus que PB est aussi entièrement orienté base de données (interfaçage totalement transparent avec un objet de la mort, un gros plus par rapport à VC++).Et oui, la motivation est bien mon problème
(surtout en dehors du boulot).Mais après 20 ans d’info et de dév, j’ai plus envie de tout me palucher pour faire une interface et son code. J’ai su la faire une fois de zéro, au début, ça me suffit.
Après, avoir un outil qui permet réellement de la designer (comme du dessin), c’est effectivement plus rapide et convivial à concevoir (comme tu le sais, après tu t’occupes réellement que du code utile, spécifique, de l’appli). Et ça, ça fait clairement gagner du temps (effectivement, surtout si l’IDE est bien foutu).
Autre point positif (enfin, surtout pour PB) : vu comme c’est structuré ce genre de développement (de façon ordonnée, chacun sa partie), c’est également beaucoup plus maintenable pour des évolutions ultérieures (même par d’autres développeurs), que 10.000 lignes de codes 100% en C (même commenté).
Et je suis d’accord : un puriste du développement (généralement les développeurs en C
en sauront toujours davantage en la matière (meilleure maîtrise évidente).Mais là, on parle surtout de fournir des outils pour les autres : qui n’ont plus envie de s’emm… à chaque conception de nouveaux softs, en les aidant à être plus facilement productifs (eux, ils s’en foutent de savoir comment est codé une fenêtre et ce qu’il y a techniquement derrière pour qu’elle s’affiche à l’écran).
C’est d’autant plus utile sur AmigaOS/MorphOS que ça permetterait peut-être justement à ceux qui n’ont pas tout le courage et toute la maîtrise du dév de se lancer quand-même dans de la conception d’applis/softs. Et ça, je pense qu’il ne faut pas cracher dessus

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Nico a écrit :
Fab: tu es la voix de la sagesse même

Non, il généralise trop vite

(même si je suis d’accord avec lui : VC++ est une véritable bouze

Onlytoine est la sagesse même

Perso, si j’avais eu PowerBuilder sur AmigaOS/MorphOS, je vous en aurais fait des applis/softs moi (et pas que des éditeurs de textes ou des viewers d’images). Ca aurait fait des titres en plus à la logithèque, et personne n’aurait craché dessus (fait en puriste C/MUI, ou pas : avec l’IDE en question

Pour en revenir à MUIBuilder, qui pourrait servir de sacré point de départ à ça :
je m’étais penché dessus il y a 2 ans (en 2h j’avais compris sa philosophie et je savais l’exploiter).
Pour un truc qui date de 1994-95, et qui n’a plus évolué depuis, j’avais été surpris par le résultat (oui, à cette époque-là, il y a 10 ans, l’Amiga était encore dans la course des outils de développement innovants).
En fait, il ne lui manque pas grand chose pour être déjà un bon IDE de départ : dans un 1er temps, surtout rendre beaucoup plus transparente la génération du code final et sa réutilisation (pour modif), avec un chtit éditeur de code adapté.
La définition des éléments et leur paramètrage étant déjà assez bien pensée en fait, même si elle pourrait être améliorée bien sûr.

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corto a écrit :
Mais je suis d’accord que MySQL représente un intérêt !!! Je l’attends sur MorphOS depuis un an et demi !! Et pourquoi je me suis cassé le c*l à faire une série d’articles sur la prise en main de MySQL sur l’Amiga ?
SixK : Tu sais bien que je suis à fond pour MySQL !!
moi aussi, une vraie base de donnée, accessible via TCP/IP, ça c’est quelque chose qui manque mais à côté de ça, y’a un truc que j’aimerais bien, ça serait un moteur de BDD, capable de gérer de petites bases de données texte (ou binaire) avec un langage SQL réduit (pas la peine de sortir les trucs de tordus comme les procédures stockées, le PL SQL ou autre, juste le langage de base pour faire les requêtes de sélection, suppression, insertion et aussi les jointures) et le tout, sous la forme d’une .library partagée avec une API super simple pour pouvoir utiliser une mini BDD directement depuis nos progs … je rêve de ça depuis moultes, ça m’aurait bien aidé sur certains de mes projets … (heu … sur tous en fait)
J’avais déjà essayé de m’attaquer au problème mais j’ai vite atteind mes limites j’avoue
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SixK a écrit :
Contrairement a ce que dit Corto, meme si MySql n’est pas super stable sur Amiga, ce logiciel présente un intéret car on peut attaquer la base par TCP/IP, donc on peut tres bien administrer une base MySql qui tourne sur Nulix ou Winwin …
Mais je suis d’accord que MySQL représente un intérêt !!! Je l’attends sur MorphOS depuis un an et demi !! Et pourquoi je me suis cassé le c*l à faire une série d’articles sur la prise en main de MySQL sur l’Amiga ?
SixK : Tu sais bien que je suis à fond pour MySQL !!
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Un truc qui aiderait le développement sur ces plateformes, qui fait cruellement défaut sur Amiga/Pegasos (qui n’existe pas à vrai dire en tant que tel), et qui permetterait (incontestablement) d’accélérer les choses (développement, arrivée d’applis en tout genre) :
Un vrai IDE.
C’est-à-dire, un vrai outil orienté interface graphique d’aide au développement. Même si derrière, le code (des événements, des objets, des éléments graphiques, etc) reste du C (encapsulé).
Bref, un truc à la VisualTruc ou à la PowerMachin sur PCul.
Perso, je n’appelle pas ce qu’il y a actuellement de disponible sous AmigaOS/MorphOS des IDE (les machins autour de Golded colorié), ça reste du pur dév en C pour moi ce que vous faites (ce qui est juste acceptable pour les portages ou les jeux).
Alors que si on encapsulait la majorité des objets récurrants, en aidant (pour ne pas dire assister), leur code vraiment spécifique au logiciel, ça ne pourrait qu’aider (accélérer) le développement sur ces plateformes…
Perso, c’est ce que je trouve toujours d’abhérant dans le dév sur Amiga : que du code pur. (en 2004, on s’en fout de savoir développer une fenêtre, un menu ou un bouton. Il faut que ça soit dispo et configurable en un seul clic).
Bref, un truc qui reprendrait le principe de MUIBuilder, complété, modernisé, et mis au gout du jour…
(@Henes: ça me rappelle quelque chose cette histoire, mais quoi

Un tel truc, (pas si inabordable que ça techniquement, surtout en l’évoluant petit à petit, en l’encapsulant de plus en plus), pourrait se vendre je pense…
Personnellement, si j’avais eu l’envie, le courage, de développer sur Amiga (en plus du boulot), c’est ce que j’aurais essayé de faire.
Au pire, si ce genre de choses avait été dispo, je me serais peut-être remis au développement plus facilement (quand on n’est pas emmerdé sans arrêt pas des trucs vieux de 20 ans, et qu’on peut facilement atteindre le vrai objectif de ce qu’on veut développer, ça ne peut que motiver
. En plus du gain de temps, avec ça, faire un tableur, un traitement de texte, ou un soft de dessin ne devient plus que du développement sur ce qui est réellement essentiel : le code même du spécifique. Ex : les fonctions propres au dessin.Sans parler que si ça existait ce genre d’outil sur Amiga/Pegasos, je suis persuadé que ça intéresserait certainement davantage de développeurs PC ou Mac à s’y mettre là-dessus. En attendant, leur dire qu’il n’y a que le code en C de disponible pour développer la moindre appli, c’est sûr que ça ne peut que les décourager…

Jedi.
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Mais bon, ça doit être d’autant plus dur que généralement mal documenté.
Je suppose que c’est documenté… Mais les « gros » vont pas filer les docs au 1er étudiant venu. Il faut que ce soit un autre gros qui demande… et qu’ils aient des garanties de ventes. Pour l’instant on ne possède ni l’un ni l’autre… En général, c’est même les constructeurs eux-même qui écrivent les driver (même pour Linux: cf. NVidia,…) et là on risque pas de leur demander un driver pour MorphOS

Vu le mal que l’on a à obtenir les docs, je pense que le mieux serait de supporter UNE marque pour chaque type, mais COMME IL FAUT… Je ne sais pas si c’est par choix ou par ce qu’ils n’ont pas pu obtenir d’autres docs mais c’est ce qui semble se passer pour les cartes gfx… (ATI seulement)
Pour les trucs plus standards genre clé usb, ca sera biensûr pas possible mais un driver est censé fonctionner pour un peu près tout dans ce cas donc…
@+,
Léo.
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BatteMan a écrit :
Alchimie-4 : Et pourquoi ne pas lui répondre… Il a sûrement envie de s’y mettre maintenant. Et arrêtes de rabacher toujours la même chose, ça devient lassant…
Oh toi, BatteMan, espèce rabacheur de pub pour l’Annuaire

Protracker NG est prévu, mais on ne sait pas quand… Bref, ça ne serait pas du luxe.
J’avais envoyé un mail à Ruben pour avoir des infos mais l’adresse donnée sur le site n’est pas valide. Tout ça, c’était bien sûr pour mon dossier « logithèque orientée MorphOS » du prochain numéro d’aMiGa=PoWeR à paraître. (pub)
Logo : Oh oui, vivement qu’on ai la version MorphOS de PPaint pour pouvoir refaire des anims !!!
La semaine dernière, j’ai lu sur un forum que quelqu’un cherchait un logiciel pour composer des GIF animés aussi.
Pour ICQ, MSN, etc. il y a bien sûr JabberWocky mais ça ne doit pas convenir à Henes. Un petit brin de concurrence ferait-il du bien ?
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Admin Alchimie-4 : Et pourquoi ne pas lui répondre… Il a sûrement envie de s’y mettre maintenant. Et arrêtes de rabacher toujours la même chose, ça devient lassant…
Lanza : Moi, je pense que cela sera sûrement difficile pour toi, mais si ça fonctionne, ça serait bien pour tout le monde. Bon, mis à part un navigateur Web digne de ce nom, ou encore une machine Java, je pense comme Breed qu’un vrai tracker ne ferait pas de mal… Protracker NG est prévu, mais on ne sait pas quand… Bref, ça ne serait pas du luxe.
Logo : Oh oui, vivement qu’on ai la version MorphOS de PPaint pour pouvoir refaire des anims !!!
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/me espère que Lanza arrivera à faire quelque chose.
Only Amiga makes it possible !
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Bonjour,
Pour ceux qui ne me connaisse pas, je suis un ancien amigaïste qui a lâchement fui à la chute de phase5.
Je suis actuellement auteur de logiciels en free lance et j’étudie la possibilité d’effectuer quelques développements « modestes » pour amiga, sans distinction de race (ie: aussi bien Amiga 68k, qu’AmigaOne/AmigaOS 4 ou Pegasos/MorphOS). Il va sans dire qu’étant donné ma situation financière actuelle, je ne peux pas travailler bénévolement et que les logiciels éventuels que je développerai seront payants (ne serait-ce que pour me payer une machine récente). Désolé…
Dans cette optique, et plutôt que de commencer un truc tout seul dans mon coin dont tout le monde se fout, j’aimerais savoir s’il y a des choses qui vous manquent et pour lesquelles vous seriez prêts à payer un juste prix (sachant q’un browser est hors de ma portée, trop long, faut que je mange), et si oui, lesquelles ?
Si non, tant pis. J’utiliserai mes compétences ailleurs.
Merci.
PS: vous noterez l’utilisation du terme « amiga » sans majuscule, pour englober tout ce qui est Amiga-like. En ce qui me concerne, un Pegasos tournant sous MorphOS est indubitablement un amiga, au sens générique du terme.
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Admin Un CD OS4 Pre-Release ?
Un CD MorphOS 1.5 ?
Euh, rien ?
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/me dit ça mais il dit rien

Only Amiga makes it possible !
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@Fenrix: j’ai besoin de ton email, j’ai fini de rediger et graber un 1er tutoriel

en esperant que ça soit interessant

Je preparre un petit labo/test de PNGtools de jah et puis une petite explication sur comment installer LightWave 5.20 sur Morphos (si me reste du courage)

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Salut !
J’ai entendu parler de ce truc. Mais je sais pas si c’est un vapor ou un projet serieu.
En tout cas, que cela soit sous Linux ou MorphOS, avoir un wrapper DirectX n’est pas suffisant car les applications qui utilisent DirectX sont surement codé pour Windows (Dll, code spécifique …) jusqu’a la moile…
A mon avis si les auteurs de ces applications voulaient faire des soft portables, ils l’auraient pas code en DirectX.
Mais, a suivre…
bye
