Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : portage Morphos ou AOS4

    #68508

    legalement il ne faut pas de temps car la ps3 sera ouvert a tout developpement tiers.

    par contre il faudrais refaire un kernel qui reconnaisse les composant de la cm , le cell et le chip graphique

    cela dit aros devrais voir le bout de son nez sur ps3 sans soucis.

    pour morphos il n’y a quasiment aucune chance mais qui sait….

    pour la xbox 360 c quasiment impossible elle est ultra fermé !

    Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
    Amiga Morphos Rules.

  • En réponse à : portage Morphos ou AOS4

    #68507

    Techniquement c’est certainement possible mais pas financièrement et légalement et il faut un max de temps et … je dois en oublier.

  • En réponse à : portage Morphos ou AOS4

    #68506

    C’est comme si tu souhaitais faire un émulo Ps3 sur X360 et inversement ;-)

  • #46619

    je pense que khtml sera un bienfait pour morphos et ensuite pour les autres syteme car la disponibilite sous gpl de cette library pourra permettre sa recompilation, j’espere au moins que le gars qui recompilera sera honete et se s’attribuera pas les merites d’un soft qu’il n’as fait que recompiler…..

    Sinon je pense qu’on devrais voir khtml dans des softs comme simplemail et autres …..

    et qu’un autre projet semble etre developpe pour augmenter l’agrement de sputnik mais j’en suis pas sur a 100% donc je ne dis rien

    Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
    Amiga Morphos Rules.

  • Admin

    En réponse à : MorphUp

    #68481

    Dans le pire des cas, j’ai une archive d’une vieille version de MorphUP…

    Le truc, c’est que pour rechoper MorphUP maintenant, il faut déjà avoir MorphUP ! Un comble.

    Bon, je mets l’archive sur mon FTP de Free.

    Télécharger : MorphUP-MorphOS.lha (MorphOS) [460 ko]

    /me se demande où naTmeg a la tête 😮

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : portage Morphos ou AOS4

    #68505

    non.

    Un port d’OS4 sur PS3 a été évoqué par Hypérion mais finalement ça ne semble crédible qu’à une poignée d’amigaistes fanatiques prêt à gober n’importe quoi.

    • dans le forum Développement

      Salut à tous,

      Je suis tout nouveau dans ce forum et je désirerai savoir si un portage de morphos ou AOS4 serai envisagable sur la nouvelle xbox de bilou et/ou sur la futur PS3 de sony car coté matos je vois là une opportunité très intéressante.

    • En réponse à : annonce de Fridou

      #68331

      Si parmi vous qqun a vraiment un PPC + BVision en desktop, ca m’intéresse car je suis sur le point de monter ca pour me faire un système Morphos Classic.

      100% Amiga Classic
      BOING!!!!

    • #46599

      En tant qu’utilisateur, je partage ton point de vue Ace, la protection mémoire sous MorphOs ne m’apporterait pas grand chose, mais pour un développeur, coder sur une machine qui peut planter, après chaque compilation, c’est une galère !

      C’est sûr, c’est de ta faute le plus souvent, mais ça reste très chiant, et je pense que dans une certaine mesure, cela peut décourager les développements (portages par exemple), ou les rendre moins rapides.

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

      • dans le forum Général

        Bonjour à tous,

        après des mois (années ?) sans booter mon Amiga 1200 PPC, je me suis décidé à lui redonner une nouvelle jeunesse. J’ai donc recemment fait l’acquisition d’une BVisionPPC sur eBay (à 60€ j’aurais eu tors de me priver :-D ) ainsi que des ROM 3.1 et un OS 3.9 (on trouve de tout sur eBay :-) ). La dessus j’ai donc fait une réinstalle propre de tout mon système.

        Bon d’abord, la claque quand même ! Dire que j’ai cette machine depuis 1996 si je me souviens bien, et la voilà m’affichant en 1024×768 16bits un bureau super réactif, j’adore. J’ai de plus essayé MorphOS, et la deuxième claque ! Grandiose !

        Bon, maintenant, les petits problèmes : j’ai installé Warp3D (la version donnée avec le CD d’AmigaOS 3.9). J’ai demandé à ce qu’il m’installe les démos avec. Malheureusement, aucune d’entre elles ne fonctionne. Par exemple, l’exe « test » qui devrait afficher un quad mappé (j’ai vu des screenshot sur un vieux Anews, j’ai tout ressorti j’vous dit :-) ) affiche bien tout ce qui est texte, mais pas du tout le quad. Quelqu’un a-t-il déjà eu ce type de problème ? Avez-vous une idée de où ça peux venir ?

        Sinon, le truc désagréable, c’est que les pilotes pour le lecteur CD donnés toujours avec AmigaOS 3.9 sont en vesion démo ???? c’est quoi ce truc ? :-( il faut s’enregistrer pour avoir un IDEfix complet et ne plus avoir ces satanés requester toutes les dix minutes ??? Y-a-t-il une alternative ?

        Ah, sinon, quelqu’un aurait une idée me permettant de connecter mon Amiga au réseau (j’ai une Freebox v5 avec wifi donc) ? Malheureusement l’Amiga est en tour (Ateo) et le port PCMCIA est inaccessible.

      • En réponse à : Compilation via AmiDevCPP

        #68106

        Bouh ! Ca m’enerve, il y a des jours comme ça !!

        J’étais motivé mais rien ne va…

        Je retente ma compilation via MOS et voici mon erreur :

        gcc: installation problem, cannot exec ‘/gg/ppc-morphos/bin/as’ : No such file or directory

        Qui pourtant existe, of course…

        Dégouté, j’abandonne pour ce soir…

        Quand rien ne va…

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        • dans le forum Développement

          Vala, je m’essaie avec AmiDevCPP. Pour ce faire, je tente de compiler un truc que j’avais fait avec GCC sous MOS.

          J’ai transféré mes fichiers, créé mon projet, selectionné MOS en compilation.

          Et là, il me dit qu’il ne trouve pas « stdio.h », le truc tout con !

          Et pourtant, je l’ai dans :

          usr/local/amiga/ppc-morphos/include

          (je n’ai rien touché à la config d’origine de ce côté là).

          Je fais un test avec un bête helloworld et « paf » il ne me trouve toujours pas mon stdio.h

          /me qui est vraiment un cake !

          Edit : Apparement, les liens des includes n’étaient pas fait au niveau du projet, autant pour moi… C’est a signaler car c’est Ok pour une compilation 68K.

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        • En réponse à : Cube sous Morphos

          #68105

          Cube a été porté sur mos (plusieurs fois même). Mais ce truc ne mérite pas d’être appelé un jeu. C’est juste un moteur et il n’a aucun gameplay digne de ce nom.

          Malheureusement, je ne sais plus où trouver ça.

          • dans le forum Général

            J’ai téléchargé la version 68K de Cube. Apparement, il n’existe pas de version PPC (MOS/AOS) de Cube ?

            Lorsque je le lance, il demande agl.library.

            Renseignement pris sur ce même forum, il semblerait que celui-ci fasse partis de StormMesa.

            Je voulais savoir si cette librarie est libre quand même si elle fait partie de StormMesa ?

            Si oui, où peut-on la trouver ?

            Edit : Je viens de trouver une archive stmesa_libsppc.lha ou j’ai trouvé quelques libs semblant correspondre. Je les ai installé dans Libs: (en supprimant ppc des noms) mais le jeu ne trouve pas les libs en question…

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          • #65306

            xray a écrit :

            N’oubliez pas ensuite, de démarrer sur morphOS et de copier le kernel « vmlinuz-2.6.17pegasos2″, sur votre partition MOS.

            xray 8-)

            Moi j’ai upgradé ubuntu de V5 a V6 Dapper puis j’ai effectué la procédure du mkvmlinuz comme indiqué dans le tutoriel. Cependant après vérification dans /boot/ j’ai Vmlinuz-2.6.12-10 manifestement le même qu’avant me semble t’il.

            J’ai loupé un truc ?

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          Amiga Impact