Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • Mod

    En réponse à : MorphOS Vs OSX

    #212088

    Mon dernier jouet en cours de développement pour MorphOS :

    SoundBankster

    L’executable ne fait que 99Ko compressé LZMA (dont 21Ko d’image).

    Pas beaucoup de développeurs, donc pas beaucoup de soft…

  • En réponse à : MorphOS Vs OSX

    #212040

    La première vidéo que tu mentionnes n’est pas forcément erronée, j’ai moi même constaté des lenteurs ou plantages avec OWB quand il n’y a plus assez de VRAM et/ou de RAM.

    Notamment lorsque je n’avais que 512Mo de RAM sur le Mac Mini (qui plus est n’a qu’une carte GFX avec 32Mo de VRAM dans mon cas), j’arrivais assez facilement à des lenteurs (notamment si j’ouvre OWB dans son propre public screen), ou plantage (plus RAM, message de OWB qui indique que WebKit n’arrive plus à allouer de la RAM).

    Le fait est que MorphOS ne gère pas la mémoire virtuelle, du coup s’il y a plus de RAM, il ne peut pas utiliser le disque dur pour compenser.

    Evidemment, même si OS X peut le faire lui, et donc ne plantera pas par manque de RAM (sauf si le DD est lui aussi plein), il va sacrément ralentir s’il est amené à swapper (surtout sur un Mac Mini qui n’a qu’un DD de 5400 tours en général), ce qui n’est pas forcément mieux. D’autant qu’OS X est bien plus lourd et donc remplie très rapidement la RAM (surtout si on a que 512Mo).

    Quoiqu’il en soit, ce genre de comparatif n’a que peu d’intérêt, car on peut facilement leur faire dire ce qu’on veut.

    Le fameux Hobbit

    • dans le forum Général

      Après avoir vu sur Youtube la vidéo d’un utilisateur Mac comparant MorphOS 3.1 à OSX Tiger 10.4.11, et démontant au passage MorphOS en laissant croire que MorphOS 3.1 n’était pas capable d’ouvrir plus de 5 instances d’OWB sans planter l’ordinateur alors que MacOS lui en ouvrait 42 (pourtant, déjà, à l’époque sur le même MacMini avec la même résolution graphique à l’écran j’en ouvrais une centaine), j’en étais resté perplexe.

      Puis, au final, j’avais plutôt trouvé ça marrant, et plutôt gratifiant pour MorphOS de constater que certains utilisateurs OSX, malgré leur nombre plus que conséquents se sentaient obligé de défendre leur OS contre notre OS de niche (sans doute poussé par la peur panique de perdre 2 ou 3 utilisateurs Mac PPC 🙂 ).

      Seulement voilà, ça fait déjà 4 ans que cette vidéo se retrouve dans les 13 premières réponses de Youtube (lorsqu’on fait une recherche avec le mot clef MorphOS), alors, ça devient un peu lourd et ça suffit.

      Pour rectifier un peu les choses, afin que les utilisateurs Mac PPC aient un autre son de cloche, j’ai fais une première petite vidéo qui montre que la gestion des fenêtres et des ressources sur MorphOS 3.1 n’avait déjà à l’époque rien a envier à celle d’OSX la preuve :

      https://www.youtube.com/watch?v=-VBO1qrS6v4

      Et même si sur MorphOS 3.1 (Mac mini PPC à 1.5 Ghz avec carte graphique ati radéon 9200 sur son écran de 1920 x 1080), je me suis contenté d’ouvrir les fenêtres du navigateur OWB sur l’écran d’Ambient (sans utiliser les spécifités du monde Amiga), donc tel que le ferait un utilisateur Mac, on peut voir que MorphOS 3.1 s’en tire très bien.
      J’aurais d’ailleurs très bien pu ouvrir un centaine de fois le navigateur OWB, mais comme je n’ais pas l’ADSL, j’ai préféré varier les plaisirs, pour ne pas que la vidéo soit trop longue.

      Donc en résumé sur cette vidéo MorphOS 3.1 affiche en simultané :

      – 19 fois le navigateur OWB (dont une avec 4 onglets)

      – Wordworth 7 (le traitement de texte) avec un petit texte

      – FXpaint 2 (un programme de retouche graphique avec une image de 1920 x 1200)

      – yam (un lecteur de courrier)

      – 5 vidéos avi sous Mplayer (d’environs 700 Mo chacune)

      – Aminetradio jouant un Mp3

       

      Ha oui, j’oubliais :

      MorphOS is fast & light and OSX is heavy and slow 😉

       

      A+ The Bucheron

    • En réponse à : Clip PAULA POWERED

      #211742

      yeahhhhhhhhhhhhhh*

       

      yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ! deja sous morphos c »etait mon fond d’écran mais sous pc (desole), aussi ! j’attend 56.6k en vidéo ! enooooooooooorme ! ^^

    • #211516

      salut mec, Zouzou m’a gentiment donné un mac mini sous morphos, peut être que je peux lui demander de te le donner à toi ?

       

    • #211500

      Après avoir discuté ici, sur amigans.net et amigaworld.net du sujet,

      Voici les bases de ce qui sera probablement mis en place ces jours ci pour le bounty :

      1. Je demanderai 2000€ pour rendre publiques les sources de l’AmiDARK Engine. Je considère cette some plus comme un KickStart que comme un bounty. Cela m’aidera « financièrement » et sera considéré comme du temps payé pour développer plus l’AmiDARK Engine.

      2. Le code source sera libéré sour la licence MPL :
      http://directory.fsf.org/wiki/License:MPLv2.0

      3. Comme demandé par plusieurs membres de la communauté Amiga, Je reprendrai la programmation sur l’AmiDARK Engine (une fois mes soucis financiers réduits, mon stress mon moral iront mieux je pense et je pourrais me focaliser à nouveau à programmer) et, je garderais les « rennes » du projet pour m’assurer qu’il suive la direction prévue initialement.
      Et plusieurs choses sont déjà « à l’esprit » pour améliorer les performances du moteur en prenant bénéfices des particularités de nos Amiga.

      4. Si le bounty atteind 2500€, je ferais l’acquisition d’une machine pour MorphOS ainsi qu’une licence officielle.

      5. Si le bounty atteind 5000€, Je ferais l’acquisition d’une machine X1000 (au prix de 2320€ chez relec.ch + AmigaOS4.1 pour X1000)
      http://relec.ch/frch/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage.tpl&product_id=36&category_id=1&option=com_virtuemart&Itemid=2&lang=fr
      Et je tenterai d’ajouter le support pour les chipsets spécifiques au X1000 en qualité d’ « extensions additionnelles » grâce au système d’extension déjà présent dans le moteur de jeu.

      Concernant les modifications mentionnées en 3. Certaines risquent de réduire la compatibilité avec DarkBASIC Profesionnel et DarkGDK de TheGameCreators mais cela sera validé, uniquement au bénéfice de meilleures performances pour le moteur de création de jeu. D’autres seront aussi réalisées pour permettre si cela est possible, de rendre le moteur de jeu compatible avec plus d’Amigas (AROS, Amiga OS 3.x ?).

      Que pensez-vous de toute cela ?

      @+

    • #211355

      J’essaye de faire bouger les choses, c’est tout 😉

      suite à cette proposition d’offrir un Mac mini G4 à un développeur motivé, j’ai eu l’heureuse surprise de recevoir déjà 4 propositions intéressantes.

      Je passe donc une annonce :

      l’association WArMUp recherche des ordinateurs Mac compatibles MorphOS inutilisés (Mac mini de préférence) afin de faciliter le développement de logiciels pour MorphOS.

      www.amigang-store.com

    • En réponse à : Pack Ultimate 68k

      #211354

      voici le lien vers l’archive :

      http://www.meta-morphos.fr/download/Pack68k.lha

      www.amigang-store.com

      • dans le forum Matériel

        Salut à tous.

        je voudrais savoir si certains d’entre vous ont eu ou ont encore un raspberry ou tout autre mini ou nano pc comme le cubietruck ou bien encore un media pc gros comme une clef usb sous android…

        Je cherche une solution simple pour lire des MP3/wav etc lors de mes concerts, la sortie audio devant passer dans la sono.

        J’ai un mini disc ou des lecteurs mp3 voir un pc ou encore un mac mini sous morphos pour faire la chose. Pour l’instant mon meilleur rapport acces/maniabilité/transport est le mac mini sous morphos mais un petit ordi grand comme une carte de crédit me parait plus pratique (je le scotch sur mon écran et hop c’est plus aisé car en concert avec la gratte à la main, la sono etc j’ai pas envie d’avoir en plus un ordi, un clavier et plein de prises d’alim, etc… à trimbaler.

         

        L’aspect financier m’est important également, le raspberry me parait le plus adapté j’imagine que les distributions linux pour raspberry ont rythmbox ou un player audio quelconque ?

         

        merci de vos réponses.

         

        • dans le forum Général

          Bonjour à tous,

          l’association WArMUp offre un Mac mini G4 1.42 GHz avec 32 Mo de mémoire graphique et la licence MorphOS à un développeur motivé.

          Les développeurs intéressés peuvent m’envoyer un mail à l’adresse papiosaur2 [at] hotmail [dot] fr avec leur niveau en programmation et leur motivation.

          Le développeur sera choisi en fonction des critères précédents.

          Les frais de port seront à la charge du développeur.

          www.amigang-store.com

          • dans le forum Petites Annonces

            Je vends un Power Macintosh G4 466 (Digital Audio)  1,5 Go de ram carte graphique ATI Radeon 9000.

            Dual boot MacOS X / Morphos 3.5.1 sans clé

            Ou possibilitée d’échange contre une extension mémoire pour A1200

            Attachments:

            Faites l'amour pas la vaisselle

          • #211074

            @Zouzou : Déjà discuté avec eux plusieurs fois.
            Je n’ai pas les compétences requises car coder en C/C++ n’est pas suffisant dans le monde professionel…
            Par contre, tu fais erreur, je n’ai pas fait de « reverse engineering » sur leur produit … J’ai recrée tout en partant de 0. (enfin, tout est un bien grand mot car j’ai pas encore tout refait :p )


            @Elwood
            : En plus, par rapport aux informations ci-dessus, ils bossent maintenant quasiment plus que pour « smartphones » hors c’est un domaine que je ne connais pas… Jamais testé les SDK et … « moi et les smartphones » … C’est comme qui dirait … un peu « contradictoire »…


            @AstroFra
            : En théorie, oui si tu as Wazp3D … Mais Wazp3D n’émule pas tout ce qui est Warp3D/MiniGL

            @All :
            Sinon, une autre idée qui m’a été proposé par un ami (qui est assez connaisseur dans ces domaines de bounty/kickstarter), serait de faire un KickStarter.
            Mais le KickStarter ne serait pas pour mettre les sources à dispo, mais pour faire redémarrer le projet (et mes finances en même temps, ce qui ma mettrait dans de meilleurs conditions mentales/émotionnelles ( – de stress )… )

            Le KickStarter serait plutôt pour reprendre le moteur à zero et le faire dès le départ, compatible à la fois AmigaOS3+Mesa+Wazp3D (WinUAE ou A1200/A4000 avec carte graphique et PowerPC), AmigaOS4, MorphOS & AROS).
            Bien entendu beaucoup des fonctions seraient déjà compatibles avec les 4 OS mais la grosse partie « fonctions systèmes », serait à refaire.
            Cela financerait en même temps, la suite du développement 3D du moteur car c’est la seule partie du moteur qui est « loin d’être terminée ».

            Je discute avec lui de tout ça ce week-end.

            Sinon, si c’est un bounty, la licence sera sûrement en MPL (voir ma discussion sur amigans.net : http://www.amigans.net/modules/xforum/viewtopic.php?topic_id=6519&forum=25 )

            @+
            Et merci à vous pour votre soutien.

          • En réponse à : Quel os pour PowerMac

            #210829

            Ça y est je suis passé à MorphOS, plus qu’à attendre les moyen pour la licence.

            Merci pour vos conseils

            Faites l'amour pas la vaisselle

            • dans le forum Général

              J’ai enfin une machine MorphOS qui tient la route, cela fait plaisir !

              Par contre, les scripts Youtube ne fonctionnent pas…

              J’ai pourtant été chercher les scripts sur le site de Fab1 et je les ai activés.

              Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !

            • En réponse à : Dopus5.90

              #210799

              Un copier coller en anglais pas le temps de traduire

              <b>General</b>

              — Everything ported to GCC and code are cross-platform. That include a lot, you may want to check that post for details (as well as changelog included in archives). And yes, porting to GCC do not make it any slower: dopus5.9 are the same fast as previous SASC’s based original.
              — Nightly builds at http://dopus5.org, so new version every night for brave ones.
              — Widely tested AOS3, AOS4 and AROS versions.
              — Better default environments: you just unpack it, run and use. No need to dig in into details at first run.
              — Fixes of the original 5.82 bugs (there was a bunch, see changelog).
              — Documentation now in PDF (based on original PageStream files).
              — No more registration need it (of course).
              — Bunch of new features added, such as:
              1). 64bit disk/dos support for aos4 and morphos, 64bit disk support for os3.
              2). Native icons support for os4 and aros.
              3). Reworked title-bar info handling for os4, morphos and aros , so no more ugly look.
              4). No needs for additional « parent » module to fix original limitations (all oses)
              5). Added system’s window gadgets in listers: no more custom ones, or hacks for (os4, aros and mos)
              6). Proper removal of patches on exit as well as freeing of all resources taken by dopus5 on running.
              7). New environment variable for those who not like patching – env:dopus/NoSysPatch. But be aware, if you disable patches, some things not works. (all oses)

              <b>Modules</b>:

              — configopus.module: native icons, better scrollbar gadgets, few new options (such as WB Emulation/Show Workbench Leftout icons)
              — diskcopy.module: 64bit support.
              — diskinfo.module: 64bit support, clever use of code between os3 and other oses (to keep it fast), recognize of more FS (all new and popular ones)
              — filetype.module: fixes of original bugs
              — format.module: 64bit support
              — http://ftp.module: lots of rewrite, improvements, speed-ups and fixes.
              — icon.module: native icons support as well as recognize of more FS (same as for diskinfo.module)
              — play.module : improvements , fixes and some logic of usage reworked to be more clever (stop/play now reacts more logical).
              — register.module: we get rid of it as no more registration need it.
              — xadopus.module: are in-build and default with dopus5 now. fixed few original bugs, added password protected archives support
              — about, cleanup, fixicons, join, listerformat, misc, pathformat, print, read, show and themes modules also have heavy clean-up in porting process as well as small fixes there and there.

            Affichage de 15 réponses de 2,086 à 2,100 (sur un total de 19,983)

            Amiga Impact