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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Mh, c’est quel jeu ? A tout hasard, je sais qu’il y’a une probabilité assez forte de plantade avec sdl_setcursor() avec la psdl actuelle, mais je dis ça comme ça, les causes de plantages peuvent être infiniment variées. Tu n’as plus qu’à tracer maintenant (objdump est ton ami aussi).
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Bon, j’exprime ma pensée, quitte à me faire tomber dessus (mais ca, c’est normal, Leo c’est qu’un raleur
)…Creer un réel marché autour de l’Amiga, c’est mort, et depuis longtemps.
Ce qui aurait été possible, sans parler de faire revivre l’Amiga comme au bon vieux temps, c’était d’avoir un petit système alternatif sympathique, avec quelques avantages sur ce qui se fait en « mainstream ». Ca aussi c’est complètement mort. La faute à qui ? Bein déjà la faute à Leo qui a découragé, harcelé,… les développeurs. Mais aussi (et surtout !) parce que les principaux acteurs de l’Amiga ont pas été capables de s’entendre, et de réfléchir 5 minutes de manière objective, en oubliant leurs interets personnels, leur rancoeur, leur ego,…
Aujourd’hui on se retrouve avec:
– pas moins de 3 systemes différents, chacun ayant leur specificité, mais tous relativement incomplets.
– 3 systemes qui sont developpés depuis 5-10 ans.
– 3 systemes qui sont incompatibles entre eux (oui: un soft compilé pour AROS ne fonctionnera pas sur OS4. De meme qu’un soft compilé pour MOS ne focntionnera pas sur OS4, etc…).
– 3 gpes de developpeurs, utilisateurs qui peuvent pas se blairer (pour la plupart)
– 3 systemes completement en retard sur ce qui se fait de nos jours (j’entends par là: la protection memoire, le ressource tracking,…)
– 3 systemes sans soft
– 3 systemes sans aucun avantage serieux sur ce qui se fait.
– 2 systemes sur les 3 qui tournent sur un hardware proprietaire, et non disponible (meme en petite quantité)
– 3 systemes qui ont les memes gros desavantages que le systeme avait deja à ses debuts: pas de protection mémoire, compatible avec rien de répandu, pas de resource tracking, une ergonomie horrible, une accessibilité très faible pour un non initié. Sauf qu’entre temps, Windows est devenu stable. Linux est devenu facile à installer/utiliser (quoique ya encore qq soucis) et Apple est passé sur Unix, s’affranchissant de tous les problèmes de l’OS classic.
Je vois vraiment pas où est le nouveau départ…
Ah si, une petite note positive quand meme… En 2001 ou 2002, Hyperion avait fait une petite session questions/réponses sur IRC, à propos d’OS4. Là j’avais posé la question: « MorphOS est deja un systeme compatible Amiga PowerPC, pourquoi réinventer la roue ? » – je sais plus ce qu’ils m’avaient répondu.. Mais toujours est-il que 4-5 ans après, ils ont un peu près réinventé cette roue: bravo!
@+,
Léo.
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Merci pour les infos, je viens d’appliquer les patchs de http://developer.morphosppc.com concernant libnix et libgcc.
Et aussi remis le flag -noixemul que j’avais enlevé de sdl-config !
Maintenant ça démarre (fenêtre SDL), mais ça gèle tout même MorphOS avant d’avoir le moindre pixel du jeu!
Je pars à la recherche du crash…. en essayant de localiser là où ça coince…
à+
PS: et sinon dommage quand même de ne pas avoir une archive SDK complète directement à-jour qu’on désarchiverais tout simplement dans un répertoire…

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On est en période de fêtes, de voeux, de bonnes résolutions, … Pour l’Amiga, nous avons MorphOS et OS4 qui ont bien progressé et qui permettent de contenter chacun suivant ses affinités. D’autres se plaignent que le PPC n’est plus l’Amiga (trop PC, moins fun) ou pensent que AROS est l’avenir ou s’éclatent sur UAE et que ça a plus de patate sur x86.
Oublions le côté révolutionnaire de l’Amiga il y a 20 ans, on ne pourra jamais le revivre. Ne pensez-vous pas qu’on revit une époque où on a des machines sympa du genre Efika ou Sam, bien que limitées en puissance ?
Et quelque part c’est peut-être une chance. Utilisons cet aspect comme on l’a fait auparavant pour revenir à une meilleure exploitation du hardware, à plus d’optimisation, … A nous de faire en sorte qu’on soit poussés à trouver des améliorations du système, à tirer le meilleur de nos machines, …
Pour moi, on bénéficie d’avantages (PowerPC, matériel et périphériques standards, …) tout en gardant des différences qui font l’Amiga !
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Après toutes ces années, je me trompais encore une fois sur deux en ouvrant Tools ou Utilities pour trouver un logiciel en particulier !!
Gofromiel : Il n’a jamais été envisagé de porter OS4 sur x86. N’allons pas fantasmer comme sur AW.net. Pour moi, il faut surtout qu’on ait du hardware PPC dispo !
Moi j’attends 3 semaines, d’avoir déménagé, pour réinstaller OS4 et MorphOS. Les deux ont franchi un pas, ça devient top !
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Avec ce gcc et une libnix récente, il ne devrait pas y avoir de problème du tout, je ne vois pas trop là. J’utilise des trucs stl tous les jours (et bien plus élaborés) sans problème.
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Admin Feuille : Manquait maintenant

Encore un réveillon qui approche et encore un calendrier à jeter à la poubelle. Le temps passe de plus en plus vite et Tetuzo n’a toujours pas fini sa GUI pour E-UAE… Pourtant, il l’avait promis pour Noël dernier… et puis pour ce noël… J’embrasse le rêve de pouvoir y toucher un jour… Grâce à cet artifice graphique, je pourrais enfin lancer Breathless sans me prendre la tête alors que je suis condamné à rejouer le niveau « Chocolat Island » de Super Mario sans cesse, heureusement qu’on a SNes9X…
Le décompte pour la sortie d’AmigaOS 4.0 s’est enfin terminé avec 4 ans de retard, mais pas celui de MorphOS. Comme on disait quand on était petit : « Il est minuit, l’heure du crime », mais ce n’est toujours pas l’heure de MorphOS… Bien sûr, on peut compter sur nos amis Poly et Fab, notamment, pour égayer cette fin d’année avec leurs logiciels et autres portages/adaptations ! Merci à eux. Il faudrait bien que je prenne mon téléphone et que j’appelle Poly pour le remercier de vive voix, ce serait la moindre des choses à faire, non ?
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/me a détourné des mots mais les a mis dans l’ordre

Only Amiga makes it possible !
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Je sais pas si ça va aider, mais je pense que ton programme est buggé. Il devrait être écrit « int main( void ) » et « return 0; » à la fin.
(à moins que ce ne soit pas obligatoire en C++)
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Si je me souviens bien, les ports souris/joystick du Catweasel Mk3 n’ont jamais été supporté sur MorphOS de toute façon. Donc la carte ne peut servir que pour lire des disquettes.
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dans le forum Développement
26 décembre 2006 à 11h40Bonjour,
quelqu’un a déjà réussi à faire fonctionner les vectors de la STL avec le gcc 2.95.3 du SDK de MorphOS ?
avec la version de départ, j’avais droit à un « internal compiler error ».
j’ai fais la mise à jour suivante ( http://bigfoot.morphos-team.net/test/sdk/ )
et maintenant ça compile, mais le programme gèle au démarrage…
Exemple simple essayé :
#include
#incude
void main(void )
{
printf(« Debutn »);
std::vector
vectint; printf(« Fin!n »);
}
On ne peux faire plus simple quand même !?

Et tout ça pour essayer à la base de compiler un jeu vite-fait…..!!!
qui malheureusement utilise un peu trop de complexités du C++ à mon goût pour quelque chose d’aussi simple…
(http://scorpioncity.com/sokoban.html)
Sinon, j’ai vu qu’existait gcc v4, mais pas testé pour l’instant, je ne sais pas si pour le C++ et la STL ça peux aider ?
Merci pour les billes éventuelles.
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c’était prévu, c’est plus prévu.
Chez Individual Computers ils veulent plus entendre parler de MorphOS. Apparemment ils font assez de pognon pour se payer le luxe de se passer d’une partie de leur clientèle potentielle…
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Joyeux noel a tous avec son lot de bonnes nouvelles !!!
Vive MorphOS Amiga OS 3 et 4 et ArOS.
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le mk4 fonctionne aussi sur Pegasos.
Mais pas sous MorphOS.
Sous Linux.
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Je me suis mis a resortir de mes cartons un vieux projet, du nom de tips collector, un recueille de soluces et astuces pour les jeux console, ordi d’antan et l’amiga prends une grande partie, 900 jeux reférencés et quantité de soluces. Mais attention, ce n’est pas qu’un site, c’est aussi un fichier chm un fichier d’aide windows qui peut être lisible avec la librairie libchm (librairie opensource) sous os x max et linux, je sais pas pour amiga os 4 ou morphos.
Sur le site, les utilisateurs peuvent ajouter / modifier dire si les astuces marchent et plein d’autres choses, toutes les astuces ajoutés et modifiés sont mis à jours dans le fichier chm 1 à 2 fois par mois. C’est http://www.tipscollector.org le site, pour ajouter ou modifier les astuces, faut s’enregistrer (c’est juste pour gerer les abus).
Je me permet d’en faire un peu de promo car j’ai vu que certaine personne on quelques difficultés avec certains jeu dont Gods , voici les codes au cas où :
2 JZS CEL APV
3 SFJ HHO AVJ
4 USX DRA LHH
Energie infinie : Tapez SORCERY comme mots de passe, cette astuce ne fonctionne pas avec toute les version de Gods.
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en installant IB, je me suis rendu compte que j’avais des classes MUI dans 3 endroits différents :
:MorphOS/Classes/MUI
:Apps/MUI/Libs/MUI
:Classes/MUI
Si je me souviens bien le permier est plutôt pour les classes natives. Mais pour les classes rajoutées, c’est obligé d’avoir les deux emplacements que j’ai?
