Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Pixel32 pour Morphos

    #29152

    Non, y’a un certain nb de bizarreries, certaines fonctions spécialement lentes, ou qques bugs…

    Il faut ABSOLUMENT tout rapporter à Pavel, il y a un bugs tracker sur le site de pixel.

    Pour la vitesse, faudrait comparer avec la version nux ppc sur peg 2 G4 tiens.

    Ben sinon, c’est pas la V1.0 finale, il devrait y avoir encore une ou deux version entre… Mais il faut vraiment que les utilisateurs rapportent les problèmes :)

    Sinon ça « devient » utilisable – dans le sens qu’il y a peu, ça ne l’était pas :) Mais là faut toujours rester vigilant. Ceci dit, faites gaffe, en septembre, quand la V1.0 finale sortira, le prix augmentera -> $79..

  • En réponse à : Pixel32 pour Morphos

    #29151

    Je remet une couche sur la V1.0: je sais pas pour vous, mais je trouve que même sur un G4 ça rame pas mal (bouger une fenêtre, demander l’histogramme, faire glisser une grosse image dans une fenêtre, etc…) sur des trucs pourtant pas très compliqué.

    C’est SDL ou bien Pixel? Et j’ai souvent de très gros ralentissements voir blocages complet (en qq clics très sur des actions très simples) que je ne peut résoudre qu’en cliquant sur le gadget de fermeture et en annulant la confirmation… zarb pour une V1.0. Je suis tout seul dans ce cas ?

  • #44737

    Juste une idee comme ca, PyGame/MorphOS, ca le ferait bien quand meme, non?

  • #44736

    Rien à faire vu que je considère qu’os4 est une bouse (le troll s’arrêtera là :-)

    Par contre, tu devrais sans doute penser à axer sur OpenGL plutôt que Warp3D.

    En effet, les Frieden ont enfin annoncé vouloir laisser de côté leur API 3D custom pour privilégier OpenGL, comme MorphOS.

    Bye bye « Nova », tu aura bien servi ta propagande et cela m’étonne que personne n’ait pensé à troller sur le sujet (voilà un tort réparé :-)

    Plus sérieusement, j’aime à penser qu’il serait plus intéressant de créer une bibliothèque de fonctions très haut niveau pour faciliter la création de jeu depuis n’importe quel langage déjà existant (avec éventuellement des éditeurs de niveau, etc).

    A la limite, faire tout cela en SDL+OpenGL pour pouvoir être utilisé depuis le SDLBasic à terme. Cela te simplifierait aussi la vie et augmenterait les chances que tu mènes à bien un tel projet (écrire un bon langage+compilo n’est quand même pas la chose la plus aisée).

  • Admin
    #42350

    Perso, je me sers de RecatIt Pro sous MorphOS sans soucis.

    /me sait que c’est buggué, mais ça va ;-)

    Only Amiga makes it possible !

  • Admin

    En réponse à : De l’Amiga dans les films

    #44381

    Si vous avez l’occasion, matez Metamorphosis, y’a du 500 dedans, et pas qu’un peu.

    /me a vu ce merveilleux film de série Z :-D

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : [Officiel] Blender sur MOS

    #30453

    @CLS2086: bah non… comme le souligne Henes, quand on commence un port, en natif MorphOS, on est obligé d’aller jusqu’au bout! Donc toutes les dépendances (comme les bibliothèques) doivent aussi êtres portées.

    Pour info, je rappelle qu’il existe un Thread pour Python:

    [Officiel] Python sur MOS

  • En réponse à : Personnalisation sous Morphos

    #44665

    Hip !!

    En fait, c’est bien des fenêtres différentes, mais en jouant sur les bords, et les textures de fond de fenêtre, tu arrives à obtenir le même résultat. C’est du joli bricolage en fait ;)

    !! qiH

  • En réponse à : Personnalisation sous Morphos

    #44664

    Oups, excuses moi ! Pourtant je n’ai pas picolé ce soir. 😮

    oui pour les liens j’ai téléchargé et ça marche mais sur la photo, c’est tout un bloc et je n’arrive qu’à faire des fenêtres dédiées pour chaque appli.

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
    PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
    PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

  • En réponse à : E-uae 0.8.28 CVS Morphos

    #44560

    Je suis pas sûr que le JIT de MOS passe GPL :)

    Enfin pas tout de suite :)

  • En réponse à : Personnalisation sous Morphos

    #44663

    bigdan t’a donné les liens (et j’avais écris IControl, pas ipouet).

  • En réponse à : Personnalisation sous Morphos

    #44662

    Ha c’est mieux.

    Merci Merci :-)

    (juste que c’est Icontrol au lieu de Iprefs)

    Par contre, comment on « intègre » l’utilisation CPU dans une barre comme sur la photo ?

    Personne pour la barre de miami ?

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
    PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
    PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

  • #44610

    Merci pour les éclaircissements. :-)

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
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  • #44609

    Bien vu.

    Betacenter est aussi lie au systeme de bounty. En effet pour certains projets (come sshcon) betacenter va permettre au developeurs de distribuer les betas a des groupes limites d’utiiateurs et de discuter des ameliorations possibles. Jaca travaille deja sur une suggestion que jai fait sur sshcon :)

  • #44608

    j’en profite pour attirer votre attention sur le nouveau projet de Targhan concernant MorphZone et qui se nomme « BetaCenter ». Plus d’infos sur …www.morphzone.org ;-)

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