Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Alchimie 4: m-à-j du 11/07

    #17734

    C honteux ! L’idée du foot c Batteman et moi, je vais devenir méchant et dire que Morphos c de la merde et qu’OS4 c’est du caca.

    BOUHHHH !!!

    :-D

    • Topic: slash party 5

      dans le forum Général

      Salut, petite question, je ne suis pas demomaker / programmeur / musicien etc … j’aimerais simplement voir/essayer le pegasos et morphos, le seul Amiga qui me reste est l’Amiga forever 6 et ça me tarde de voir le peg, mais payer 20 euro pour une journée (je compte pas rester plus) , y’a moyen de rentrer avec comme excuse « oui mais c’est juste pour voir le peg et je sors « 

      Merci :-D

      A600 - Furia 020@33Mhz - OS 3.1 MagicWB, X5000 - OS4.1 - R7 250

    • En réponse à : info

      #17539

      soyons réalistes les gars, s’il aime les jeux et l’internet c’est pas sur amiga qu’il va trouver son bonheur.

      Moi, aussi j’aime les jeux :-).

      Je suis bien content de pouvoir defoncer des méchants a Metal Slug :-))

      Notre « ludotheque » ferai bien marrer n’importe quelle gammer. Mais, pour moi qui suis un joueur occasionnel, et bin cela me suffit emplement.

      J’ai pas encore finis Myst… :-)

      Pour un joueur, il faudrai un vrai machine de jeux a coté (genre GameCube) et son ordinateur pour le reste (Internet, Musique, video …).

      Pour ce qui est d’internet: cela depend ce que tu veux faire et surtout des site.

      Au passage, certain site ne passe pas ni sous IE, ni sous Mozilla (je me demande avec quoi d’ailleur!).

      Perso, je me considere comme un gros « internaute », et les softs sous MorphOS me suffisent (IRC, Mail) presque (Brouteur pas au top).

      -chargement long

      La par contre, le couple Pegasos/MorphOS *pulvérise* Windows. L’OS est dans l’ensemble tres réactive, même sur les machine d’éntrée de gamme.

      j’aime connaitre mes logiciels et mon système d’exploitation de fond en comble, chaque options disponibles et leurs utilités mais surtout aider les autres utilisateurs quadn ils ont des problemmes, si je peus les aider bien sur.

      Sous MorphOS, le « gestionnaire d’interface utilisateur » s’appele MUI (MorphOS User Interface :-P ). Tu peux regler le look de presque tout et de plus des préférences peuvent etre spécifique a chaque application!

      Aucun autre OS ne fait ca a ma connaisance :))

      Pour finir, le « Pegasos » permet aussi de faire tourner Linux, et MOL (MacOnLinux). Ce qui permet au prix de certain efforts permet d’avoir access a tout la logitheque Unix/OpenSource et Mac.

      Attention, tout de même MOL ne supporte pas l’accélération 3D, donc c’est même pas la peine de penser au jeux..

      Voila.

      Si tu as d’autres questions n’hésite pas !

      Bye

    • En réponse à : info

      #17537

      Salut,

      En tout cas ce que je peux dire c’est que si tu trouves windaube long au chargement et bien avec le Pegasos et Morphos tu vas être servi, ça boot en moins de 10 secondes.

      A savoir aussi c’est que tu peux installer des distributions de linux(pour processeur PPC, moi j’aime bien la Gentoo en l’occurence) et la « cerise » sur le gâteau(dépend pour qui biensûr) tu peux utiliser un émulateur pour faire tourner MacOS9 à X(www.MacOnLinux.org) du coup ça étend la logiteque (je te conseille toutefois un G4 pour cela).

      Voilà, que dire encore…

    • En réponse à : info

      #17534

      En ce qui concerne Morphos (j’ignore la situation côté aos4 puis pour tout dire je m’en f…)

      Pour les jeux ont à tout de même MAME, snes9x et quelques autres emulateurs qui fonctionnent trés bien, mine de rien ça apporte quelques milliers de jeux tout ça (les titres neogeo sont souvent de pure merveille) :)

      Des portages de vieux jeux winwin certes ancien mais sympa, quake, quake2, wipeout2097, heretic2, shogo, freespace, des freeware SDL à la pelle (freeciv vieux mais toujours aussi bon).

      Puis quelques autres en preparration, j’ai entendu parler de fuhquake (une version de quake1 magnifique), smartlines, destinea wars etc…

      Alors c’est pas la logithéque PQ certes mais ça comble largement le joueur occasionnel que je suis…

      Pour le graph en ce qui me concerne j’arrive à rien avec un photoshop trop aseptisé et préfére un tvpaint super intuitif, il y a toujours quelques bon logiciels de retouche d’images (pardon Lord) comme arteffect, Fxpaint, photogenic 5 ou imageFx.

      le system bah c’est morphos alias AmigaOS, beau à mourir, intuitif, à ma connaissance ce qui se fait de mieux en légéreté et reactivité mais sans protection memoire et pour le moment tres incomplet (le bureau surtout).

      bref je ne sais pas à quoi tu comptes t’attendre sur Amiga/pegasos mais en ce qui me concerne je me contente volontier de la logithéque, maintenant c’est certain c’est pas Windows XP ou Mac OS X ont nage en plein dans l’underground ici avec ces avantages et aussi inconvenients :)

      a+

    • En réponse à : info

      #17529

      oula!

      c’est vague et vaste ca…

      Alors commençons par une présentation brève du monde Amiga actuel (les autres complèteront ou corrigerons).

      L’Amiga est une machine des années 80/90, a base de processeurs 68k, qui a connu une évolution a coups de cartes accéleratrice (PowerPC notamment), graphiques, PCI, etc qui lui ont permis de pouvoir satisfaire des utilisateurs pour un grand nombre de leurs besoins (internet, petite bureautique, graphisme, etc). Au niveau système d’exploitation, il y a eu une évolution de l’AmigaOs du 3.1 au 3.5 puis au 3.9.

      Mais depuis deux ans maintenant, il existe une machine qui se veut le continuateur de l’Amiga (et une partie de la logithèques est compatible). Cette machine s’appelle Pegasos, équipée d’un G3 ou d’un G4 et tourne sous MorphOS (version 1.4 actuellement). Ca ressemble a de l’Amiga, ca en a le gout et l’odeur mais ca ne s’appelle pas pareil.

      Une autre solution d’évolution est en projet actuellement. Il s’agit également d’une architecture à base de PowerPC (les cartes existent déjà et tournent sous Linux), c’est l’AmigaOne. Cette machine a terme devrait tourner sous AmigaOS 4.0, une réécriture de l’AmigaOS d’origine. Ca ressemble a de l’AmigaOS, ca en a le gout, l’odeur et le nom. L’AmigaOS 4.0 est en version beta actuellement.

      Si tu veux en savoir plus n’hesites pas :)

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17368

      CptBLOOD : Ok, je vois mieux ce que tu veux dire. Je ne connais pas le E donc à moins de fournir les mêmes efforts que toi pour l’installer, je ne saurais pas construire un package. Pour le C, récupère le SDK MorphOS sur MDC (je croyais au début que tu l’avais déjà installé).

      Il y aurait moyen simples d’apporter des facilités dans le démarrage des programmeurs. Il y a des outils et des docs qui sont indispensables, c’est vrai qu’au début on est perdu : même en connaissant leur existance, on ne sait pas toujours comment s’y prendre avec. On avait réuni plein de choses dans cette optique, sur un CD. Ashitaka peut confirmer !

      Si j’avais la marche à suivre pour le E, avec tous les outils, je pourrais l’ajouter.

      Sinon il y a toujours cette doc pour bien démarrer.

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17367

      Salut !

      Le SDK de MorphOS s’installe tout seul. De plus, il incorpore un version light de GoldED, renomé pour l’okkaz MorphED.

      Il y a aussi quelques autodocs et des examples.

      Si tu veuxles autodocs complete de l’AmigaOS 3.x, il te faut soit le CD du Dev 2.1 (qui est trés complet), soit ne NDK 3.9 gratuit quelque part sur le net.

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17366

      Commence par te connecter au site MDC MorphOS, tu t’enregistre sur ce site. Tu attends le mail de confirmation et tu te logges. A partir de là, tu récupères les fichiers mos_sdk#? dispo dans la partie Files.

      Un fichier texte accompagne le tout et t’indique comment l’installer. Je l’ai fait hier soir en deux temps trois mouvements 8-)

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17365

      Corto:

      Oui j’ai aussi nommé les SDK, mais je ne sais pas si c’est ce dont j’ai besoin. Comme je l’ai expliqué dans le premier post, l’essai pour Amiga-E m’a demandé de rechercher tous les logiciels sur le NET. Imagine que tu n’as qu’un systeme installé, sans editeur de texte. Il faut trouver tout cela sur le net tout seul.

      De plus, lorque je me suis essayé à Amiga-E, à la première compilation, il m’a demandé des Assigns. Je veux dire par là que nulle part il était expliqué comment installé tout cet ensemble.

      C’est pour cela que je demande un pack complet avec l’editeur de texte (ou plusieurs au choix pendant l’install), les modules, les .h, les libs,etc… le tout livré avec un installeur digne de ce nom, créé par une personne ayant les connaissances (je ne voyais pour cela qu’un programmeur).

      Voila.

      Maintenant, si tu me dis que les SDK incluent tout ce système et qu’ils sont accessibles aux débutants, alors je retire tout ce que j’ai dit. :-)

      En fait, je pense que cela serait un grand pas vers les possibilités de développement à venir. Puisque cela pourrait encourager les petits joueurs comme moi.

      Tiens, à propos, je peux me le procurer où et à quelles conditions, le SDK de MorphOS ?

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17364

      CptBLOOD a écrit :

      Gurumed pourrait peut être proposer un package de programmation complet et comme ce sont des programmeurs qui s’en occupent, ils pourraient nous concocter un petit installeur qui met tout en place sur le disque dur avec les assign et tout et tout.

      Ce n’est qu’une proposition.à étudier et approfondir.

      Je ne comprends pas trop ce dont tu as besoin :-( Pour moi, un « package de programmation », c’est le SDK ; et avec MorphOS et OS4, ça devient un jeu d’enfant à installer. Mais tu parles de quelque chose qui viendrait après, pour démarrer. C’est là où je ne vois pas ce que tu attends : des exemples simples ? davantage de commodité pour développer ?

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17362

      CptBLOOD a écrit :

      Avant de continuer, je précise que je suis sur MorphOS donc je parle d’applis qui tourneraient sur cet OS. PAs des 68k qui passent par Transe

      ECX compile le langage Amiga-E pour MorphOS. Mais d’après mes essais ECX n’est pas encore totalement mature, donc pas trop recommandé aux débutants (il faut pouvoir faire la différence entre un bug dans votre programme et un bug dans le compilateur). Mais ECX évolue vite et prouve que l’Amiga-E est accessible sur MorphOS, même si pour l’instant EC_v3.3a est un choix plus sûr.

      La doc Amiga-E en français, c’est la doc de la version EC_v3.0, donc il vaut mieux garder aussi la doc english de la version EC_v3.3a, en plus le fichier n’est pas un amigaguide, et la traduction est de mauvaise qualité à mon goût, mais si ça peut aider c’est ici :

      ftp://de.aminet.net/pub/aminet/dev/e/amigae30a_fr.lha

      L’environnement recommandé pour Amiga-E:

      GoldED avec le script REXX dans EC_v3.3a/Bin/Rexx

      et un dictionnaire des mots-clé Amiga-E

      Les programmes exemples sont petits parce que:

      * c’est mieux pour apprendre

      * la version démo était limitée à des progs de moins de 8Ko

      Mes petits progs perso, avec sources Amiga-E :

      ftp://de.aminet.net/pub/aminet/dev/e/permuters.lha

      ftp://de.aminet.net/pub/aminet/util/cdity/QuickPub.lha

      Le premier contient un module d’intelligence artificielle avec 2 exemples d’application, le second est typique de la programmation système sur Amiga.

      J’ai commencé dans Obligement 45, un tutoriel qui commence au niveau HelloWorld et qui, de numéro en numéro, couvrira la plupart des aspects de la programmation AmigaOS, par exemple, dans Obligement 46 :

      * le passage de paramètres par le DOS

      * le passage de paramètres par le Workbench

      * le versionnement

      * la localisation

      * les signaux de tâches

      * les tag-lists

      Les interfaces graphiques Intuition et Gadtools, ce sera dans Obligement 47.


      the only acceptable compilation speed is heart PulsE

    • En réponse à : environnement de developpement

      #17361

      Oui mais non. ;-)

      Avant de continuer, je précise que je suis sur MorphOS donc je parle d’applis qui tourneraient sur cet OS. PAs des 68k qui passent par Transe

      C’est pas des applis de gestion tels que SQL dont je parlais. Même si, à partir d’SQL on peut en fabriquer.

      Non, je parlais de petites bases de données pour les CD, les cassettes, ou des programmes de gestions bancaires personnalisables, des petits trucs comme ça. En fait, je souhaiterais porter en C ses petits programmes que j’ai fais en AmigaBasic il y a 10 ans.

      Je n’ai exprès pas parlé d’IDE pour,justement, ne viser que les choses qui existent déjà.

    • En réponse à : Karate 1.0

      #17404

      mais ça maaaarche sous morphos henes, l’emu 68k donne a fond. si tu fais une version native pour chaque API amiga les demos ne seront plus compatible entre plateforme, et c’est un des buts de karate de garder cette compatibilité.

      Et c’est vrai, les titines de traçage de pixel sont en asm.

    • En réponse à : Karate 1.0

      #17403

      Qui s’y colle pour porter tout ça à MorphOS ?

      D’ailleurs krabob, c faisable facilement ou bien les texturemappers&co sont en asm 68k ?)

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    Amiga Impact