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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Ah, si Lightwave était porté sur Pegasos… on en aurait des graphistes qui reviennent…
et la version amiga de lightwave, elle tourne sous morphos ou c comme dbpro, c trop dépendant du hard ?
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Personne ne veut travailler avec Elbox après qu’ils aient arnaqué et/ou insulté (in)directement les équipe CyberGraphX, Picasso96, Warp3D, Poseidon, OpenPCI, etc…
Ce n’est pas dur de deviner qu’il n’y aura jamais d’OS4 ou de MorphOS sur leur carte qui n’existe pas (ce qu’ils annoncent n’a rien à voir avec la carte montrée en photo…).
Non, ça ne fonctionnerait pas.
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alchimie-4 a écrit :
Qu-est-ce-qui, aujourd’hui vous ferait aller à un salon, bouffe, party amiga plus qu’une autre ?
Que Morphos 1.5 soit distribué à tous les participants possédent un pegasos. JE REVE. Mais si ça y est je viens tout de suite à ta partie.
Dans l’impossibilité de mon premier souhait, une présentation de ce system dans les moindres détails pour ne pas avoir à jouer aux devinettes en ce qui concerne les nouvelles features, ou se contenter des ont dit que CA c’est pret, et on a vu sur une photo flou que CA ça marche, etc. L’époque des sorcières et de l’ambience brouillard dans « l’AMIGA land » c’est terminé.
Le dernier truc intéressant serait une présentation concrete et détaillé de l’AOS4 pour qu’on saches réellement quel est son stade d’avancement. « Bien que certains le recevrons dès que les timbres seronts acheté et collés et que la poste les ai livrés (c’est long la poste
) soit : en fin du mois de…. 
RyZen Rulez 😉
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Tigrou a écrit :
All: je conçois qu’il puisse y avoir un bug avec l’Articia, mais ce que je veux dire, c’est que pour un utilisateur Lambda,
ertains (comme moi, c’est bizarre) veulent juste faire avec une bécane récente et plus puissante ce qu’ils faisaient déjà avec leur 1200/4000. Et la, le bug de l’Articia, hein, il se fait moins présent

En principe, sans DMA, sous Linux 2.4.x, une copie de (gros) fichier freeze la sourie pendant 1/2 secondes (la copie se fait dans le noyau qui n’est pas multitache). Ton 1200/4000 ne le fait pas.
les bugs de l’ArticiaS ne sont pas anodin, heureusement, il y a apparement des workaround software pour _certains_ périphériques.
En 2004, les machines grands publiques font du DMA de maniere courante
@JBB: t’inquiete pas ca se termine souvent comme ca les sujet conertant Peg/MorphOs/AOne/OS4 …bye
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stan a écrit :
Quand à mon puissance 4 en 3D, je n’ai pas fait d’annonce officielle… C’est grave ? (ouais ouais, ça ne cause que de Windows sur la page, mais la version Amiga existe et sera dispo un jour pas trop lointain) (zut, je viens de faire une annonce pour un truc prêt et pas dispo, ça va énerver Corto
).Décidemment, on me prête plein de comportements dont je n’avais pas connaissance. Mais comme dirait Sas : « Tu es en train de découvrir ton vrai visage »

Oui, j’en ai parfois fait trop parce que je constatais que des choses pouvaient être faites autrement et de façon plus bénéfique. C’était ma période pleine d’espoir, de passion, de motivation.
L’espoir est toujours là mais à force d’avoir l’impression de devoir lutter pour offrir son aide, la motivation a faibli. Donc j’ai mis des choses de côté et il n’y a plus d’énervement. Ma santé s’améliore

Ce qui ne m’empêche pas de continuer des activités pour la promotion de l’Amiga, dont MorphOS ! Ceux qui croient que je ne fais que dénigrer se donnent bien peu la peine de s’informer.
A part ça, euh… L’auteur de Payback a communiqué à donf pendant tout le dev du jeu, et je pense que d’un point de vue marketing c’est excellent car cela a fait connaitre son jeu et baver les gens de plus en plus.
Perso, j’adore lire ces états d’avancement, avec les difficultés rencontrées, les idées survenues, etc. J’ai d’ailleurs pris des notes tout au long de l’adaptation de la lib vorbis au 68k (ce qui n’est pas fini) et ça fera l’objet d’un article.
Aurais-je dû ne pas en parler ?
Oups !Ca me permet de revenir sur les annonces faites par certains développeurs. Quand on franchit une étape dans la réalisation d’un logiciel, on jubile (c’est mon ressenti perso) et on a envie de le faire partager ! Petite faiblesse humaine ?
Comme le disait je sais plus qui, l’idéal semblerait donc de communiquer régulièrement (genre tous les mois), sans être trop optimiste, sans donner de date d’achèvement sans fondement
Ce qui est important, c’est que les choses soient claires :
– oui, on travaille activement la-dessus
– non, ce n’est pas prévu mais ça nous avanceraient que quelqu’un se penche sur ça
– c’est prévu mais le travail n’a pas commencé
– on ne peut rien en dire pour le moment
– oui, c’est prêt et ça sera dispo dans la prochaine release
Dans ces conditions, ça peut aider l’utilisateur à :
– patienter
– acheter ou non un produit, même de façon temporaire
– se tourner vers une autre solution, ce n’est pas commercial mais au moins le type ne crache pas sur quelqu’un parce qu’il s’est senti trompé
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Je voudrais communiquer sur SX Rally : c’est mort. Pourquoi ? Parce qu’il n’est pas possible de gagner sa vie avec un projet de jeu Amiga, parce que les différents membres de l’équipe avaient autre chose à faire, parce que le projet n’a pas été assez clairement défini à la base, parce qu’un Amiga 1200 PPC ça rame trop pour faire un rendu de terrain joli et fluide sans passer beaucoup de temps à optimiser, parce que je manque d’expérience et donc ça prend beaucoup de temps de recherche et développement.
Quand à mon puissance 4 en 3D, je n’ai pas fait d’annonce officielle… C’est grave ? (ouais ouais, ça ne cause que de Windows sur la page, mais la version Amiga existe et sera dispo un jour pas trop lointain) (zut, je viens de faire une annonce pour un truc prêt et pas dispo, ça va énerver Corto
).A part ça, euh… L’auteur de Payback a communiqué à donf pendant tout le dev du jeu, et je pense que d’un point de vue marketing c’est excellent car cela a fait connaitre son jeu et baver les gens de plus en plus. Evidemment, le point vraiment positif dans l’histoire, c’est qu’il a effectivement terminé son jeu. Comme le disait je sais plus qui, l’idéal semblerait donc de communiquer régulièrement (genre tous les mois), sans être trop optimiste, sans donner de date d’achèvement sans fondement, quitte à poster un jour une news disant « nous recentrons nos activités sur d’autres sujets et stoppons donc tout développement sur BliBloBlu pour le moment ».
Bon, ça ne répond pas à la question en ce qui concerne les composants de MorphOS, mais j’en ai marre d’écrire pour rien dire
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Ah … je m’imaginais ça moi ? Je ne suis pas sûr que ça soit exact mais passons … Ce n’est pas le sujet et celui que tu abordes est vraiment digne d’être suivi. Il me semblait que je voulais juste dire était que l’arrivée de plus de nouveaux logiciels était possible avec un minimum d’efforts dans l’orientation et la gestion des développeurs.
Ce qui est insupportable, comme tu le dis Henes, ce sont les fausses joies, les désillusions. Et ça ne doit pas être encouragé. Quand Bill Buck annonce PageStream pour le SuperBundle de telle manière que ça prête à croire que c’est imminent et en version MorphOS, c’est inacceptable. Mais les utilisateurs ont à prendre leur responsabilité : quand on voit un screenshot d’Atlantis ou de Blender et qu’on dit « attention, les choses avancent mais ce n’est que le début, il ne faut pas s’attendre à ce que ça arrive avant plusieurs mois », beaucoup oublie ça et se disent que si l’application se lance et affiche son interface, elle fonctionne. Je n’ai pas le recul pour savoir si un non-programmeur se rend compte de ça.
C’est tout en nuance et en prudence. Donc sans mentir avec des annonces commerciales fracassantes, il est indispensable de communiquer un minimum sur ce qui est en cours et de susciter l’intérêt des utilisateurs. Or, ce que j’ai dit, c’est que pour ça, l’équipe MorphOS n’est pas à la hauteur. Ou s’en moque ; le résultat est le même. Et ce n’est pas injurieux de dire ça.
Il est illusoire de croire que Mozilla peut arriver rapidement donc il faudrait que ceux qui travaillent dessus le disent clairement pour ne pas laisser naître de fantasmes. Mais à l’inverse, d’autres choses font du mal. Par exemple, quand on nous dit que la pile TCP/IP de MorphOS ou qu’une bibliothèque 3D est prête, qu’elle fonctionne et qu’on attend plus d’un an avant d’y goûter, on est justement … dégoûté.
Un exemple : les pilotes 3D pour les cartes Radeon. On n’a rien su pour je ne sais quelle raison (volonté de ne pas , doute sur l’aboutissement, ignorance des délais de développement, …) puis on finit par apprendre au détour d’un compte-rendu d’une manifestation que ces pilotes « fonctionnent ». C’est une excellente nouvelle, une surprise en plus qui va donner encore plus de poids à MorphOS 1.5 (à condition qu’ils soient inclus). Mais en attendant, on ne savait pas sur quel pied danser : on s’équipe en Radeon, puis lassé on finit par utiliser une Voodoo et paf, on apprend l’existence des pilotes Radeon. J’ai l’air de focaliser la-dessus, c’est uniquement parce que c’est un sujet qui est important pour la majorité des utilisateurs (Henes, tu as soulevé l’importance des jeux) et c’est donc un exemple marquant.
La communication sur un projet est aussi délicat que sa gestion …
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Pour moi, la question ne se pose pas: il faut parler des projets. Ni trop, ni pas assez. Et on a les deux extrèmes avec OS4 et MorphOS: le 1er fait 3 annonces pour parler de pressage de CD,… et l’autre ne dit (presque) RIEN en près d’un an sur le développement de l’OS.
Comme l’a dit Sas, il y a de la marge entre les deux.
Celà étant dit, il y a et il y aura toujours des projets dont les développeurs parleront qui ne verront jamais le jour, ou qui sortiront trop tard, ou qui décevront,… (DukeNukemForever, c’est pour quand ?
)Et il y aura toujours des gens pour se plaindre que ca traine, ou pour ne plus croire au projet si ca met trop de temps,…
Mais personnellement je trouve qu’il y a *beaucoup* plus à gagner en parlant de l’évolution d’un projet qu’à perdre.
Et pour moi c’est ce qui fait VIVRE un projet:
Les grosses boites font ca à renforts de publicités… Les projets moins ambitieux font ca à coup de progress reports et de screenshots.
Alors vous allez me dire: « oui mais il y a des projets secrets qui ont bien marché aussi, une fois dévoilés ». Vi… Et il y en a combien qui sont passés inapercus/oubliés ou pire, restés inconnus puisqu’ils ne sont jamais sortis ?
Et pour le mot de la fin, je vais citer mon quit msg:
« Nothing hurts a project more than developers not taking the time to let their community know what is going on. »
Autrement dit (pour les anglophobes): Rien n’est pire pour un projet que des développeurs ne prenant pas le temps d’expliquer à la communauté ce qui se passe.
@+,
Léo.
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Pour info, un TFT 17″ doit tourner en 1280×1024 à 70-72hz.
C fonction de la dalle. G vu des Nec avec une image superbe à 60 Hz.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
C’est vrai que pour les réglages, c’est pas facile facile quand on a pas toutes les spécifications du moniteur. Pour avoir un 1024*1280 que mon 17″ acceptait j’ai été obligé de régler au pif la valeur de la bandwidth…..
Je sais pas si c’est bien de faire ça, mais si tu arrives pas à avoir les bonnes résolutions essaie comme moi…
CptBlood:moi le mien a un mode prédéfini de 1280*1024 à 58Hz, c’est pourrave?
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A mon humble avis, la fréquence de balayage de ta carte graphique est trop élevée. Pour un écran plat, il faut choisir un mode dans les 60Hz et là tu auras problablement un affichage, après tu peux monter selon les capacités de ton écran.
Les écrans plats supportent des fréquences moins élevées tout en conservant une image stable. Cela tient au fait que le raffraichissement se fait pour toute la dalle d’une seul coup et non pas ligne par ligne comme sur un tube.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3 -
tu le crées.
Pour info, un TFT 17″ doit tourner en 1280×1024 à 70-72hz.
Sinon, l’image est pourrave.
donc tu selectionne un 19 pouce et tu ajustes les reglages.
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ptit erreur de manip au passage
bonjour
comment fait on pour effectuer les reglages d’un moniteur qui n’est
pas dans la liste de morphos
j’ai un ecran tft 17 pouce liteon et chaque fois que j’essaye des
reglages ca foire (hors limite)
j’ai donc remis mon vieux 15 pouce pour essayer d’avoir une reponse a
ce mystere
merci pour votre aide
yannick
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J’ai écrit 70 ? Désolé, c’est du grand n’importe quoi et je ne le referai plus.
Ce sont les 50Mo/sec qui sont largement dépassés.
D’aileurs, MorphOS semble plus rapide que Linux sur la même machine. Ca ne me semble pas très logique.
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Admin Henes : Ce qu’il y a, c’est que là, moi je pense plus à MorphOS 1.5 qu’à autre chose au moment où j’écris ces lignes… Pour un soft quelconque, on peut faire ce que l’on veut, en parler ou pas, faire miroiter les gens ou non. Mais à côté de cela, y’a MorphOS et AmigaOS 4.0. Et là, je trouve que pas avoir de nouvelle, c’est pas cool et en avoir des tonnes pas fiables, c’est pas cool non plus…
Dans le cas de MorphOS, que je connais plus particulièrement, ça fait 10 mois qu’on a rien eu à se mettre sous la dent… 10 mois sans petite nouveauté à la con à tester. Bon, y’a eu le 1.4.2, mais bon c’était deux trucs techniques de corriger et deux trucs dont je voyais même l’intérêt de parler. Alors, je sais pas ce qu’ils font (enfin si, on a eu quelques nouvelles avec les deux ou trois shows qui ont eu lieu ici ou là, plus là qu’ici d’ailleurs), mais bon, ça commence à faire longuet. Voilà.
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/me espère avoir répondu à la question.
Only Amiga makes it possible !
