Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #14460

    parceque la SDL n’est pas franchement fonctionnel et encore moins rapide dans ces versions actuelle.

    ça devrait allez mieux pour le côté fonctionnel d’ici MorphOS 1.5, pour ce qui est du côté rapide, wait and see.

    tinyGL aussi qui n’est pas assez complet (semble t’il)

    a+

    • dans le forum Général

      Je viens de voir les programmes portés en SDL sous MorphOS.

      Je suis impressionné par Cube et MangoQuest, je savais pas que ces jeux tournaient sur Peg ! Pourquoi on en parles pas de ces programmes ? Ou alors je suis sourd et non voyants…

      A++

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    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14327

      Pour les listers, il a, depuis le début d’ambient, été dit qu’il y en aurai d’intégrés, donc tout développement de listers perso se fait au risque de faire doublons, mais possible que l’auteur le fasse pour son plaisir perso et par défit.

      Mais bon, on va vite avoir des reports de la démo de MOS1.5 et on connaitra plus de détails dessus.

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14326

      le peu de proposition d’aide que j’ai proposé aux membres de la MOSteam (et à d’autre programmeurs/groupe) à toujours reçu une reponse favorable (te ta part entre autre).

      Alors biensur c’est à plus petite echelle etant un graphiste debutant et peu talentueux je conçois tout à fait qu’on puisse ne pas aimé ce que je fais et même ne pas l’intégré avec le soft auquel il etait destiné.

      Je crois juste que chez la MOSteam comme ailleur il y a de la place pour toute les bonnes volontés (même peu talentuseuse :p), mais encore faut il faire savoir qu’on souhaite aider.

      Sauf erreur de ma part quelqu’un comme poly à travaillé sur le decrassage de la commodities.library, j’avais proposé de faire des skins pour ambient et on m’avait certifié que ça ne posé aucun probléme dans la mesure ou ils seraient « potable » (ce qui est normal).

      Actuellement je fais quelque boutons pour un ripper de piste audio, j’ai fournit quelques skins pour kaya qui n’ont finallement pas était intégré au soft lui même, mais peu importe, on m’a toujours acceuilli avec plaisir (enfin je crois ^^) je ne vois pas en quoi ça serait different pour aider au developpement de ambient ou MOS.

      (ps tigrou: je ne sais pas)

      a+

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14325

      Sas_ a écrit :

      Avec un minimum de reflexions, peut étre auraient ils dû se proposer pour realiser ces fameux listers, ou au moins demander à l’auteur de Ambient (le bureau de MorphOS) si il etait prevu qu’ils soient present dans une prochaine release ?

      Corto, je vais essayer de ne pas étre désagreable mais cette reflexion de ta part m’etonne quelque peu, ce n’est pas toi qui pretend que 2 solutions (en l’occurence Aos 4 et Morphos) c’est mieux qu’une ? ou alors ça ne marche pas pour les listers ?

      Il y a des docks deja dans Morphos, pourtant je ne les utilise pas, je preferre largement polynet (possibilité de faire des sous-dock) donc…

      Après avoir posté je me suis demandé si j’avais bien fait … je ne suis pas sûr.

      Deux solutions mieux qu’une … En me ravisant, finalement, peut-être bien que oui. Mais ta comparaison avec les deux OS ne tient pas du tout la route.

      Peut-être vaut-il mieux avoir deux solutions sous la main (comme PolyNet pour les toolbars). Soit. Aussi, je m’excuse d’avoir réagi à chaud … c’est juste que j’ai pensé à l’éventuelle déception de programmeurs qui se sentent lésés et qui pourraient finir par aller voir ailleurs.

      Quant à se proposer auprès de la MOS Team ou de Zapek, j’ai bien l’impression que tu ne t’y ais jamais essayé. Rien à ajouter.

      Et pour la réponse (dans le cas où ils en auraient eu une), bien sûr qu’on leur aurait dit que c’était prévu et que ça viendrait plus tard quand ça serait fini.

      Autant, pour les listers, je revois mon jugement, autant là, je suis catégorique.

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14324

      Sas: tiens, je vois que tu es de Concarneau… J’ai vu un reportage à la TV (sur la 5è) qui présentait un groupe de jeunes dont le gros délire était de sauter dans des buissons (les jackass du buisson ;-)). Est-ce que c’est bien par chez toi ??

      Quoi ? Comment ça c’est hors-sujet ??? :-)

      Tigrou

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14323

      Sas_ a écrit :

      corto, tu es programmeur, pour moi les programmeurs repondent plus à un desir personnel dans le choix de leur realisation qu’a une necessité commune non ?

      Ca dépend … il n’y a pas de règles. C’est vrai que j’ai exagéré et c’est possible que pour le développement des listers, ce soit un désir personnel. Si je soulevais ça c’était plus à titre d’exemple. Je pensais seulement qu’ils se faisaient une joie de pouvoir offrir à la communauté des listers tant attendus. S’ils se font couper l’herbe sous le pied, je crains une déception, c’est tout.

      Comme beaucoup de programmeurs, j’ai des tas de projets en cours ou en tête. Parfois, je pars sur un juste par envie. Mais pour d’autres, ce qui me motive c’est de construire quelque chose qui sera utile, qui apportera un plus ou qui viendra combler quelque chose.

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14322

      corto, tu es programmeur, pour moi les programmeurs repondent plus à un desir personnel dans le choix de leur realisation qu’a une necessité commune non ?

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14321

      Avec un minimum de reflexions, peut étre auraient ils dû se proposer pour realiser ces fameux listers, ou au moins demander à l’auteur de Ambient (le bureau de MorphOS) si il etait prevu qu’ils soient present dans une prochaine release ?

      Corto, je vais essayer de ne pas étre désagreable mais cette reflexion de ta part m’etonne quelque peu, ce n’est pas toi qui pretend que 2 solutions (en l’occurence Aos 4 et Morphos) c’est mieux qu’une ? ou alors ça ne marche pas pour les listers ?

      Il y a des docks deja dans Morphos, pourtant je ne les utilise pas, je preferre largement polynet (possibilité de faire des sous-dock) donc…

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14320

      Je viens de voir sur MorphZone qu’on parle de listers dans MOS 1.5 (des vrais cette fois-ci) … si c’est le cas, dommage que d’autres bossent justement dessus du fait de leur manque actuel. S’ils sont réellement implémentés dans MOS 1.5, j’en connais qui vont être déçus ou même dégoûtés d’avoir passés autant de temps dessus. S’ils avaient su, ils auraient pu bosser pour combler un manque … et il y en a.

      Dire qu’après certains ne comprennent pas quand je parle d’orientation des développeurs …

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14319

      Nico a écrit :

      Comme dirait Obiwan Kenobi (désolé pour l’othographe de son nom):

      « L’oeil ne voit que la surface des choses, ne t’y fie pas »

      Si maintenant la MOS Team se met à philosopher !! :-D

      Une autre phrase de Star Wars dit : « Luke, ton ordinateur de visé est débranché, que ce passe-t-il ? »

      Hors plaisanterie (en était-ce une ?), voila une phrase plus sérieuse : « La peur est le chemin du coté obscur. La peur mène à la colère, la colère mène à la haine, La haine mène à la souffrance! ».

      Et qu’est-ce que la peur sinon la méconnaissance et le doute ?

      A bon entendeur …

    • En réponse à : Genesis & MorphOS ok ?

      #14416

      @Niffo:

      bah tu disais ne pas pouvoir utiliser la gui parce que en réaction

      alors je précisait juste que y’avait aussi en mui ;-)

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14318

      Bah, petit joueur !

      /me a finis WpieOut a 60fps :-P

    • En réponse à : Morphos 1.5

      #14317

      Merci pour ta réponse henes, 30 images cela me paraissait un minimum pour ce jeu plus vraiment récent.

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    • En réponse à : Genesis & MorphOS ok ?

      #14415

      Niffo: bah et la gui en mui dispo sur aminet c’est pas fait

      pour les chiens

      Pour quoi faire ?

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